Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
config wifi-device wlan0
option type mac80211
option channel 11
option hwmode 11g
option path '10180000.wmac'
option htmode HT20
# REMOVE THIS LINE TO ENABLE WIFI:
option disabled 0
config wifi-iface
option device wlan0
option network lan
option mode sta
option ssid HomeNet
option encryption psk2
option key TajneHeslooo
Nastaveni site:
config interface 'lan'
option ifname 'wlan0'
option force_link '1'
option macaddr '00:0c:43:70:e5:83'
option type 'bridge'
option proto 'static'
option ipaddr '192.168.1.1'
option netmask '255.255.255.0'
# option ip6assign '60'
Vypis wifi info:
root@OpenWrt:/# iwinfo
wlan0 ESSID: unknown
Access Point: 00:00:00:00:00:00
Mode: Client Channel: unknown (unknown)
Tx-Power: 20 dBm Link Quality: unknown/70
Signal: unknown Noise: unknown
Bit Rate: unknown
Encryption: unknown
Type: nl80211 HW Mode(s): 802.11bgn
Hardware: unknown [Generic MAC80211]
TX power offset: unknown
Frequency offset: unknown
Supports VAPs: yes PHY name: phy0
Konfigurace je po mich upravach. Kdyz to vratim do defaultniho nastaveni, je v konfiguracnich soouborech pouzito radio0. I kdyz jej zachovam a prepisu jen mode z ap na sta a pridam sifrovani s klicem stejne se nenapoji. Cilem je aby router mel v bridgi wifi (klient mod s wpa2) a lan.
WiFi klient nemůže být v bridgi s jiným ethernetovým rozhraním:
Když z ethernetu přijde rámec pro AP, bridge jej pošle do wifi rozhraní. I kdyby se jej klient pokusil odvysílat, tak jej AP bude ignorovat, protože žádný wifi klient s linkovou adresou rovnou zdrojové adrese rámce (tedy zařezení z ethernetové linky) není na AP asociován. Asociován je jen klient pod adresou wifi rozhraní. Zrovna tak obráceně AP nebude vědět, kam rámec odeslat, protože žádný asociovaný wifi nemá takovou linkovou adresu. Kdyby wifi klient zdrojovou adresu rámce přepsal na vlastní (L2 NAT), tak bude problém s opačným směrem, protože odpověď bude na linkové vrstvě určena klientovi, který nijak nebude moci rozpoznat, že jej má přepsat zpátky a přeslat to ethernetu (ethernet je bezstavový).
Existuje rozšíření 802.11, které tuneluje rámce to 802.11 rámců (název si nepamatuji), ale na to musí být AP i dotyčný klient ručně nastaveny.
Tohle všechno ovšem neřeší, proč se vám klient neasociuje na AP.
Tiskni
Sdílej: