Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová stabilní verze 4.0 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). S rozhraním přepsaným do Qt. Přehled novinek také na YouTube. Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.
NVIDIA kupuje Hugging Face za 12,93 miliardy dolarů.
Předobjednat si lze nový jednodeskový počítač Arduino VENTUNO Q s předinstalovaným Ubuntu. S 16 GB LPDDR5 a 64 GB eMMC. Pro lokální LLM, agentní AI, počítačové vidění, robotiku…
Hexpair není nejlepší HEX editor na světě a ani se o to nesnaží. Zato je k dispozici kdykoliv a kdekoliv – všude tam, kde máte svůj Vim. Vznikl jako hobby projekt před pár měsíci a dospěl do stavu, kdy by mohl být užitečný širší komunitě. Přepnout do HEX režimu se dá i uprostřed rozdělané práce: Soubor, který už máte otevřený běžným vim file.md, jedním příkazem přepnete do HEX editoru a dalším příkazem ho můžete vrátit zpět do textu. Kurzor přitom
CERN dlouhodobě používal vlastní sestavení RHEL, ze kterého přešel na CentOS Stream. Federico Vaga a Nikos Tsipinakis ale nyní v přednášce na MiniDebConf Winterthur 2026 popisují plán probíhajícího přechodu na Debian pro řízení akcelerátorů. Důvodem k opuštění CentOS Stream jsou zachování zpětné kompatibility se starším hardwarem, kterou Red Hat narušuje, když tlačí sestavení balíčků pro novější verze architektury (x86-64), a nedostatečné nástroje pro sestavování vlastních balíčků a repozitářů.
UZDoom (Wikipedie), tj. fork GZDoom, byl vydán ve verzi 5.0.0. Videopředstavení na YouTube. Podrobný přehled novinek v Changelogu.
Windows DirectX 11 4620 bodů Windows OpenGL 3526 bodů Linux OpenGL 4325 bodů Linux@wine OpenGL pouze bílé okno s ovládacími prvky Linux@wine d3d9 4527 bodů Linux@wine d3d9@gallium-nine 2369 bodů Linux@wine d3d11 2528 bodůTakže to vypadá na nějakou regresi buď v gallium-nine mese nebo wine, běhávalo to podstatně rychleji než překlad přes opengl. Co je zajímavé, že ve Wine bez gallium-nine mám o 200 bodů více než v nativním benchmarku v OpenGL. Ještě znovu zkusím tu hru bez gallium-nine, nenapadlo mě, že by mohla běžet lépe...
echo high >/sys/class/drm/card0/device/power_dpm_force_performance_level, dostávám se v některých prázdnějších lokací na 90FPS. Nějaký problém tedy bude i v power managementu, grafika si myslí, že nepotřebuje zvyšovat frekvence, i když to pomáhá. Stále tam ale někde musí být problém, když ani CPU ani GPU nelezou na 100%, kdyby bylo bottleneck jedno z toho, tak by to bylo na 100% a druhé by se flákalo, nebo ne? Jinak CPU je Core i5 8600K.
Tiskni
Sdílej: