Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 30 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.
Byla vydána nová verze 7.0 svobodného open source redakčního systému WordPress. Kódové jméno Armstrong bylo vybráno na počest amerického jazzového trumpetisty a zpěváka Louise Armstronga (What A Wonderful World).
V Drupalu byla nalezena a opravena kritická zranitelnost SA-CORE-2026-004 (CVE-2026-9082). Útočník může provádět libovolné SQL dotazy na webech používajících databázi PostgreSQL.
Richard Hughes oznámil, že službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzoruje také společnost HP.
O víkendu proběhla demopárty Outline 2026. Publikována byla prezentovaná dema. Upozornit lze na 16 bajtové, opravdu šestnáct bajtové, zvukově obrazové demo Wake Up! 16b (YouTube).
Byla vydána nová verze 9.5 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání a na YouTube.
Dnes a zítra probíhá vývojářská konference Google I/O 2026. Sledovat lze na YouTube a na síti 𝕏 (#GoogleIO).
Canonical vydal Ubuntu Core 26. Vychází z Ubuntu 26.04 LTS a podporováno bude 15 let. Ubuntu Core je minimální neměnný operační systém určený pro vestavěné systémy.
Bylo vydáno OpenBSD 7.9. Po dlouhé době opět se songem: Diamond in the Rough.
Byl vydán Mozilla Firefox 151.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 151 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
return super().find_class(module, name) AttributeError: Can't get attribute 'array_constructor' on module 'numpy' from '/usr/lib64/python3.10/site-packages/numpy/__init__.py' Error loading data: 'NoneType' object is not callable Error loading puzzle from lib/games/Medium/tmprPirlZ: Unpickled data is None. AttributeError: Can't get attribute 'array_constructor' on module 'numpy' from '/usr/lib64/python3.10/site-packages/numpy/__init__.py' for module: numpy, name: array_constructorOriginální kód:
class MyUnpickler(pickle.Unpickler):
def find_class(self, module, name):
# help unpickle find the correct module (since sys.path is different
# from when we generated the puzzles)
if module == 'sudoku':
return getattr(sudoku, name)
return pickle.Unpickler.find_class(self, module, name)
def loadPuzzles(num, difficulty='Any'):
indexfile = os.path.join(DATA_DIR, difficulty + ".index")
index = file(indexfile).readlines()
puzzlepaths = random.sample(index, num)
puzzles = []
g = sudoku_maker.SudokuGenerator()
for path in puzzlepaths:
path = path.strip()
infile = os.path.join(DATA_DIR, path)
puz = MyUnpickler(file(infile)).load()
d = g.assess_difficulty(puz.grid)
puzzles.append((puz, d))
return puzzles
Převedený kód:
class MyUnpickler(pickle.Unpickler):
def find_class(self, module, name):
if module == 'Numeric':
# Redirect to numpy
module = 'numpy'
elif module == 'sudoku':
return getattr(sudoku, name)
elif module == 'numpy':
if name == 'array_constructor':
# Handle the specific case for array_constructor
# You can return np.array or a custom function if needed
return np.array # or whatever function you need to return
# Add a fallback for unknown classes
try:
return super().find_class(module, name)
except AttributeError as e:
print(f"AttributeError: {e} for module: {module}, name: {name}")
# Optionally log the entire traceback
import traceback
traceback.print_exc()
def load_my_data(file):
# Check if the input is a string (file path) or a file object
if isinstance(file, str):
with open(file, 'rb') as f:
return MyUnpickler(f).load()
#return pickle.Unpickler(f).load()
else:
try:
return MyUnpickler(file).load()
except Exception as e:
print(f"Error loading data: {e}")
return None
def loadPuzzles(num, difficulty='Any'):
indexfile = os.path.join(DATA_DIR, difficulty + ".index")
with open(indexfile, 'r') as file:
index = file.read().strip().splitlines() # Read lines into a list
puzzlepaths = random.sample(index, num)
puzzles = []
g = sudoku_maker.SudokuGenerator()
for path in puzzlepaths:
path = path.strip()
infile = os.path.join(DATA_DIR, path)
try:
with open(infile, 'rb') as f: # Open the file in binary mode
puz = load_my_data(f) # Use the file object here
if puz is None:
raise ValueError("Unpickled data is None.")
d = g.assess_difficulty(puz.grid)
puzzles.append((puz, d))
except Exception as e:
print(f"Error loading puzzle from {infile}: {e}")
# Continue to the next puzzle instead of returning None
return puzzles # Return the list of puzzles, which may be empty if none were loaded
import pickletools
with open("tmpzVugvu",'rb') as fh: pickletools.dis(fh)
je tam skutence Numeric array:
5036: s SETITEM 5037: S STRING 'grid' 5045: p PUT 362 5050: c GLOBAL 'Numeric array_constructor' 5077: p PUT 363 5082: ( MARK 5083: ( MARK 5084: I INT 9 5087: I INT 9 5090: t TUPLE (MARK at 5083) 5091: p PUT 364 5096: S STRING 'b' 5101: p PUT 365 5106: S STRING '\x02\x00\x00\x00\x00\x07\x01\x00\x00\x00\x08\x00\x00\x00\x06\x05\x03\t\x00\x00\x00\x00\t\x04\x02\x08\x00\x00\x00\x00\x00\x04\x00\x00\x02\x00\x01\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x05\x00\x07\x00\x00\x08\x00\x00\x00\x00\x00\x01\t\x03\x05\x00\x00\x00\x00\x03\x05\x07\x04\x00\x00\x00\t\x00\x00\x00\x06\x07\x00\x00\x00\x00\x04' 5426: p PUT 366Podle retezce 'grid' zjistis, ze v sudoku.py je trida SudokuGrid, ktera vyrabi self.grid = Numeric.array(self.grid,typecode='b'). Zaroven je to jedine misto v puvodnim kodu, kde se modul Numeric pouziva. Zadruhe, ChatGPT je k h*vnu, protoze tvoje podminka:
if module == 'Numeric':
# Redirect to numpy
module = 'numpy'
elif module == 'sudoku':
return getattr(sudoku, name)
elif module == 'numpy':
if name == 'array_constructor':
# Handle the specific case for array_constructor
# You can return np.array or a custom function if needed
return np.array # or whatever function you need to return
# Add a fallback for unknown classes
nedava smysl.
['Hard/tmppJClrx']
Numeric array_constructor:
[[2 9 0 0 0 0 0 0 6]
[0 8 0 0 2 6 0 3 0]
[0 3 0 5 0 0 2 0 0]
[5 0 3 0 4 0 0 2 0]
[1 0 0 0 7 0 0 0 5]
[0 7 0 0 8 0 4 0 3]
[0 0 9 0 0 8 0 7 0]
[0 5 0 4 6 0 0 9 0]
[8 0 0 0 0 0 0 5 4]]
Impossible!
Puzzle was:
Solution:
Grid
4 9 8 6 7 2 3 1 5
2 6 3 4 5 1 9 8 7
7 1 5 3 8 9 2 4 6
3 5 7 8 2 6 1 9 4
8 4 1 9 3 7 6 5 2
6 2 9 1 4 5 7 3 8
5 8 6 2 9 3 4 7 1
9 7 2 5 1 4 8 6 3
1 3 4 7 6 8 5 2 9
Puzzle foobared in following state:
Error loading puzzle from lib/games/Hard/tmppJClrx: The truth value of an array with more than one element is ambiguous. Use a.any() or a.all()
Numeric.py
import numpy as np
def array_constructor(pole, typecode, hex_string, typ=True):
# Převod hexadecimálního řetězce na bajty
byte_array = bytes(hex_string, 'latin1')
# Vytvoření NumPy pole z bajtového pole
numpy_array = np.frombuffer(byte_array, dtype=np.uint8)
# Zkontrolujte, zda má pole dostatečný počet prvků pro 9x9
if numpy_array.size < 81:
raise ValueError("Hex string does not contain enough data for a 9x9 array.")
# Přetvoření pole na rozměry 9x9
numpy_array_reshaped = numpy_array[:81].reshape(9, 9)
print ("Numeric array_constructor:")
print (numpy_array_reshaped)
return numpy_array_reshaped
'''
if grid:
if type(grid)==str:
'''
if grid is not False: # Změna podmínky
if isinstance(grid, str):
class DifficultyRating:
def count_values(self, dct):
kk = list(dct.keys()) # Převod dict_keys na seznam, puvodne kk=dct.keys()
kk.sort() # Nyní můžete použít sort()
return [len(dct[k]) for k in kk]
Tiskni
Sdílej: