Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Mám server/router (cbq, firewall, lokální ftp). V serveru je eth0-lokální síť , eth1-připojení k internetu....z eth0 to jde do switche a jsou na něm 3 klienti a jedno HW AP.
No a teď k problému ...pokud se pohybují vše jen na internetu je vše OK, ale pokud uživatel wi-fi začne stahovat z lokálního ftp, tak se nikdo nedostane vůbec na net. Pokud z ftp stahuje někdo z pevné lan tak to jede jak má. Netuším proč donedávna to jelo jak mělo a kdokoli mohl z ftp stahovat co chtěl a internetu se to nijak nedotklo.
Jádro 2.4.26nepochopil ...prohoď eth0 a eth1...eth0 jde do switche.
Na eth0 brzdím download a na eth1 brzdím upload. Ale o to tu nejde to funguje jak má. Píšu že když vypnu CBQ..tzn. vůbec neběží...a on stahuje z lokálního ftp tak zastaví jakýkoli provoz z/do internetu. (pozn. jeho max. je asi 450KB/s, max. eth0 je kolem 5MB/s, takže to zahltit nemůže je 10x pomalejší).
Kdybych to řekl laicky tak nějakým mě neznámým způsobem zastaví/zpomalí routování/NAT ze sítě do internetu, ale k tomu aby to udělal nemá dostatečně rychlé spojení.
PS: abych nezapomněl...děje-li se co jsem popisoval, provoz LAN <--> SERVER normálně funguje...nejde pouze zmiňovaný provoz do netu tj. SERVER <--> INTERNET
Tiskni
Sdílej: