Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Mám server/router (cbq, firewall, lokální ftp). V serveru je eth0-lokální síť , eth1-připojení k internetu....z eth0 to jde do switche a jsou na něm 3 klienti a jedno HW AP.
No a teď k problému ...pokud se pohybují vše jen na internetu je vše OK, ale pokud uživatel wi-fi začne stahovat z lokálního ftp, tak se nikdo nedostane vůbec na net. Pokud z ftp stahuje někdo z pevné lan tak to jede jak má. Netuším proč donedávna to jelo jak mělo a kdokoli mohl z ftp stahovat co chtěl a internetu se to nijak nedotklo.
Jádro 2.4.26nepochopil ...prohoď eth0 a eth1...eth0 jde do switche.
Na eth0 brzdím download a na eth1 brzdím upload. Ale o to tu nejde to funguje jak má. Píšu že když vypnu CBQ..tzn. vůbec neběží...a on stahuje z lokálního ftp tak zastaví jakýkoli provoz z/do internetu. (pozn. jeho max. je asi 450KB/s, max. eth0 je kolem 5MB/s, takže to zahltit nemůže je 10x pomalejší).
Kdybych to řekl laicky tak nějakým mě neznámým způsobem zastaví/zpomalí routování/NAT ze sítě do internetu, ale k tomu aby to udělal nemá dostatečně rychlé spojení.
PS: abych nezapomněl...děje-li se co jsem popisoval, provoz LAN <--> SERVER normálně funguje...nejde pouze zmiňovaný provoz do netu tj. SERVER <--> INTERNET
Tiskni
Sdílej: