Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
/proc/sys/dev/cdrom/info, bohužel se mi nedaří. Soubor je otevřen POSIX funkcí open() s přístupem O_RDONLY. Soubor se otevře (tj. funkce nevrátí -1). Poté v cyklu načítám bajt po bajtu (v souboru nelze seekovat a zjistit tak jeho velikost):
while( read( fd, (void*)&bajt, 1 ) == 1 )
{
....
}
Problém je v tom, že se načte pouze první znak. Pro další pak funkce vrátí 0 (ne -1, což by znamenalo chybu). Zajímalo by mě, jak takový soubor načíst.
open a read s tím rozdílem, že tam byl buffer něco přes 8000. Poprvé bylo vrácen počet přečtených bajtů a v druhé 0 (tj. EOF). Tak mě napadá, jestli se celý soubor nemusí přečíst najednou????? Nějak se mi kvůli tomu nechce prasit můj kód, takže se radši ptám. Pokud nikdo vědět nebude, tak to asi vyzkouším. Následuje výstup strace -r, kde se načte jen první znak C ze souboru. Zajímavé je, cat vypíše soubor celý (že by dostatečný buffer?). Další zarážející věcí je, že funkce getline() si klidně čte po řádcích. Jak jsem ale řekl, chtěl bych použít funkci open() a read() - kvůli jiným možnostem otevírání, než mi nabízí funkce fopen().
0.000040 write(1, "Debug: Application constructor -"..., 40) = 40
0.000491 write(1, "Debug: Application contructor - "..., 37) = 37
0.000170 brk(0) = 0x804a000
0.000027 brk(0x806b000) = 0x806b000
0.000043 open("/proc/sys/dev/cdrom/info", O_RDONLY|O_LARGEFILE) = 3
0.000073 write(1, "File opened", 11) = 11
0.000069 write(1, "\n", 1) = 1
0.000081 read(3, "C", 1) = 1
0.000041 write(1, "Debug: something readed\n", 24) = 24
0.000088 read(3, "", 1) = 0
0.000028 write(1, "C", 1) = 1
0.000059 write(1, "\n", 1) = 1
0.000073 read(3, "", 1) = 0
0.000031 write(1, "Debug: Application::run() - begi"..., 35) = 35
0.000088 close(3) = 0
Zde je část kódu programu:
int main( ... )
{
...
File cdroms;
File stdOut;
stdOut.openStdOut();
if( cdroms.open("/proc/sys/dev/cdrom/info", fmReadOnly ) )
{
stdOut.writeLine("File opened");
String line;
while( cdroms.readLine(line) )
{
stdOut.writeLine(line);
}
cdroms.close();
}
...
}
bool File::open( const String& fileName, FileMode mode, Permission perms )
{
close();
m_pHandle = ::open( fileName.cStr(), mode | O_LARGEFILE, (mode_t)perms );
return opened();
}
Int64 File::read( Byte *data, Int64 size ) const
{
if( size <= 0 ) return 0;
if(!opened()) return -1;
Int64 totalReaded = 0;
Int64 readed = 0, toRead = 0;
do{
toRead = MIN(size-totalReaded,SSIZE_MAX);
readed = (Int64)::read( m_pHandle, (void*)data, (size_t)toRead );
if( readed == 0 ) break; //EOF
if( readed < 0 ) return readed; //error
totalReaded += readed;
data += readed;
} while(totalReaded < size);
return totalReaded;
}
bool File::readLine( String& str ) const
{
bool somethingReaded = false;
str.clear();
Char chr;
if( read( (Byte*)&chr, 1 ) == 1 )
{
somethingReaded = true;
do{
if( chr == 0 ) break;
else if( chr == '\r' ) {
prevR = true;
break;
} else if( chr == '\n' ) {
if(prevR) {
prevR = false;
continue;
} else break;
} else {
prevR = false;
str.append(chr);
}
} while( read( (Byte*)&chr, 1 ) == 1 );
}
return somethingReaded;
}
Tiskni
Sdílej: