Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
#include <string.h> char *src = "abcdef"; char *var = NULL; var = strndup(src + 1, 3);Stejně jako to, co jsi napsal v PHP, ani tohle nefunguje s UTF-8.
#include < string > std::string s = "abcdef" std::string novy = s.substr(1,3)
std::string s("abcdef");
std::cout << s.substr(1, 3) << "\n";
std::string ss = s.substr(1, 3);
Projdete si dokumentaci k std::basic_string, tam toho najdete vic. Pokud se nejedna ciste o studijni zvedavost, tak bych vam doporucil pouzit standardni prostredky a o rychlost/pametovou narocnost se zacnete starat az ve chvili, kdy vam zacne byt na prekazku. Napsat pouzitelnou retezcovou tridu tak, aby umoznovala sdileni i substringu rozhodne neni zadna prdel. Mimochodem, to phpko vam kopii vytvori.
Jak jiz Pan Kufner zminil, je treba zavolat free(). Pokud ho nezavolate, pamet zustane alokovana po celou dobu zivota programu. A v tom vasem prikladu nevratne, protoze jste ukazatel vraceny strndup() de facto zahodil.
char* s = strndup(src + 1, 3);
printf("Test %s\n", s);
free(s);
vim ~/.emacs
char *str = strdup("abcdef"); // nějak se do str dostal řetězec
char *var;
var = str + 1; // uříznem začátek
var[3] = 0; // uříznem konec
Dej si pozor na to, co pak budeš uvolňovat. free(var) bude dělat blbosti.
#ifdef OSKLIVY_WINDOWS
char *strndup(const char *src, int count) {
char *r;
r = strdup(src);
r[count] = 0;
return r;
}
#endif
To už spíš takhle:
char* strndup(const char* src, size_t count)
{
char* np = (char*) malloc(count+1);
if (np) {
strncpy(np, src, count);
np[count] = '\0';
}
return np;
}
A ještě poznámku: místo '#ifdef OSKLIVY_WINDOWS' by bylo na místě spíš něco jako '#ifndef _GNU_SOURCE', protože strndup() není v žádné POSIX specifikaci, je to GNU extension.
V každém případě bych ale v C++ upřednostnil použití třídy std::string
Tiskni
Sdílej: