Řídící výbor GCC schválil záměr do GCC začlenit backend WebAssembly.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
#include < QLabel>
#include < QApplication>
int main(int argc, char **argv)
{
QApplication app(argc, argv);
QLabel l("Hello Qt community!");
l.show();
return app.exec();
}
Pri pokusu o kompilaci to vsak vypise tuto chybu:
-- Task started --
>> Step 0 : Generate <<
/home/user/Desktop/edyuk-1.0.0-rc2/hello_world $ qmake "/home/user/Desktop/edyuk-1.0.0-rc2/hello_world/hello_world.pro"
>> Step 1 : Compile <<
/home/user/Desktop/edyuk-1.0.0-rc2/hello_world $ make ""
g++ -c -pipe -Wall -W -O2 -g -pipe -Wall -Wp,-D_FORTIFY_SOURCE=2
-fexceptions -fstack-protector --param=ssp-buffer-size=4 -m32 -march=i386
-mtune=generic -fasynchronous-unwind-tables -DQT_NO_DEBUG -DQT_SHARED
-DQT_TABLET_SUPPORT -DQT_THREAD_SUPPORT -I/usr/lib/qt-3.3/mkspecs/default
-I. -I. -I/usr/lib/qt-3.3/include -o main.o main.cpp
main.cpp:13:18: error: QLabel: není souborem ani adresářem
main.cpp:14:24: error: QApplication: není souborem ani adresářem
main.cpp: In function 'int main(int, char**)':
main.cpp:18: error: 'QApplication' was not declared in this scope
main.cpp:18: error: expected `;' before 'app'
main.cpp:20: error: 'QLabel' was not declared in this scope
main.cpp:20: error: expected `;' before 'l'
main.cpp:21: error: 'l' was not declared in this scope
main.cpp:23: error: 'app' was not declared in this scope
main.cpp: At global scope:
main.cpp:16: warning: unused parameter 'argc'
main.cpp:16: warning: unused parameter 'argv'
make: *** [main.o] Error 1
-- Task ended due to error(s) --
Predpokladam, ze to je zapricineno chybejicimi knihovnami QLabel a QApplication. Nainstalovane je mam urcite, v /usr/include/Qt, ale newim jak rict tomu IDE (ci kompilatoru?) ze je mam prave tam :)
Muzete mi prosim poradit, co s tim?
qmake -project && qmake && make
které onen soubor i automaticky vygenerují.
S QDevelop jsem byl celkem spokojeny, ale vypada to, ze projekt umrel, protoze uz nekolik mesicu nebyla v SVN stromu zadna zmena. Zkousel jsem prejit na Edyuk, ale ten mi nesedel stejne jako Monkey Studio.
Nakonec jsem skoncil u KDevelopu. Pri otevirani nekterych Qt4 projektu sice protestuje, ze nerozumi zapisu jako $$PROMENNA atd., ale pak stejne vse funguje.
Za velke plus beru vzdy funkcni navigaci v projektu pres CTAGS, skladani kodu, bezproblemove debugovani a nebo detekce memory leaku pomoci Valgrindu...
Jedna vlastnost se mi ale nelibi a sice, ze doplnovani kodu mi nabizi jen vsechna slova napsana v danem souboru a ne promenne a metody dostupne v danem miste kodu 
Mozna je to jen spatnym nastavenim...
Tiskni
Sdílej: