Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
#!/usr/bin/python
import sys
import os
import string
from PyQt4 import QtGui, QtCore
class MainWindow(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
QtGui.QMainWindow.__init__(self)
self.resize(400, 400)
self.setWindowTitle('segmentation')
#status bar
self.statusBar().showMessage('Ready')
#exit
exit = QtGui.QAction('Exit', self)
exit.setStatusTip('Exit application')
self.connect(exit, QtCore.SIGNAL('triggered()'), self.close)
#open bmp
openBMP= QtGui.QAction('Open BMP', self)
openBMP.setStatusTip('Open directory with BMP images')
self.connect(openBMP, QtCore.SIGNAL('triggered()'), self.BMP)
#menu bar
menubar = self.menuBar()
file = menubar.addMenu('&File')
file.addAction(exit)
file.addAction(openBMP)
def BMP(self):
print "open directory with bmp images"
dirname = QtGui.QFileDialog.getExistingDirectory(self,"Open Directory with bmp images",'./',QtGui.QFileDialog.ShowDirsOnly)
print "choosen directory: ",dirname
file_in_dir=os.listdir(str(dirname))
file_prefix=[]
for i in range (len(file_in_dir)):
print "file laoded: ", file_in_dir[i]
prefix=string.split(file_in_dir[i],".")
if (prefix[0] in file_prefix)==False:
file_prefix.append(prefix[0])
print "number loaded images from directory: ",i+1
self.file_prefix=file_prefix
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
main = MainWindow()
main.show()
sys.exit(app.exec_())
Nicméně, pár poznámek k tomu co vidím:
- čeho chceš vlastně docílit? Seznamu názvů souborů bez koncovek? Nebo máš nějaké specifické názvy souborů, které obsahují speciální prefix? Nebo se u tebe bmp soubory jmenuji "bmp.nazev"?
- předpokládám, že "chovalo se to divně" znamená, že se ti prvky v QMainWindow neukazovaly tak jak jsi chtěl. Nezapomínej, že QMainWindow je pouze kontejner, který obsahuje status bary, menu bary a jiné bary, ale kromě toho mu musíš dodat i nějaký CentralWidget, což je teprve ten prvek, do kterého můžeš umisťovat své custom objekty.
- pro převod z QStringu s názvem adresáře použij spíš unicode() než str().
- iteruj přímo nad listem, který ti vrátil os.listdir(adresář), počet projetých souborů na konci vrať jako len(file_in_dir), nemusíš přičítat jedničku.
if prefix[0] not in file_prefix:
ne
if (prefix[0] in file_prefix)==False:
A když už jsme u toho, asi bych celou tuhle smyčku napsal jako set([item.split('.')[0] for item in file_prefix]). Sice dostaneš set a ne list, ale ten můžeš iterovat taky, a přinejhorším ho vždycky můžeš převést zpět na list pomocí list().
Dalo by se pokračovat, ale taky už jsem při nedělním večeru línej
Jestli jsi začátečník i v Pythonu, nejen v PyQt4, doporučuju raději začít u základů, a ne se hned vrhat na GUI aplikace. Nebudeš si zbytečně lámat hlavu nad věcmi, které plynou právě z těch základů.
#!/usr/bin/python
import sys
import os
import string
from PyQt4 import QtGui, QtCore
class MainWindow(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
QtGui.QMainWindow.__init__(self)
self.resize(400, 400)
self.setWindowTitle('segmentation')
#status bar
self.statusBar().showMessage('Ready')
#exit
exit = QtGui.QAction('Exit', self)
exit.setStatusTip('Exit application')
self.connect(exit, QtCore.SIGNAL('triggered()'), self.close)
#open bmp
openBMP= QtGui.QAction('Open BMP', self)
openBMP.setStatusTip('Open directory with BMP images')
self.connect(openBMP, QtCore.SIGNAL('triggered()'), self.BMP)
#menu bar
menubar = self.menuBar()
file = menubar.addMenu('&File')
file.addAction(exit)
file.addAction(openBMP)
def BMP(self):
print "open directory with bmp images"
dirname = QtGui.QFileDialog.getExistingDirectory(self,"Open Directory with bmp images",'./',QtGui.QFileDialog.ShowDirsOnly)
print "choosen directory: ",dirname
file_in_dir=os.listdir(str(dirname))
file_prefix=[]
for i in range (len(file_in_dir)):
print "file laoded: ", file_in_dir[i]
prefix=string.split(file_in_dir[i],".")
if (prefix[0] in file_prefix)==False:
file_prefix.append(prefix[0])
print "number loaded images from directory: ",i+1
self.file_prefix=file_prefix
self.ChBox_prefix=CheckBox_BMP()
print self.ChBox_prefix.create_values(self)
class CheckBox_BMP(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
QtGui.QWidget.__init__(self)
ChB_BMPWidget=QtGui.QWidget(self)
self.setWindowTitle('Choose prefix')
self.setGeometry(300, 300, 210, 60)
self.show()
def create_values(self,parent):
ChB_grid=QtGui.QGridLayout(self)
ChB_BMP_Label=QtGui.QLabel("Choose prefix: ",self)
ChB_grid.addWidget(ChB_BMP_Label,0,0)
self.cb=[]
for i in range(len(parent.file_prefix)):
self.cb.append(QtGui.QRadioButton(parent.file_prefix[i],self))
self.cb[i].setFocusPolicy(QtCore.Qt.NoFocus)
ChB_grid.addWidget(self.cb[i],i+1,0)
print "loaded prefix:",parent.file_prefix
self.cb[0].setChecked(True)
OK_button=QtGui.QPushButton("OK",self)
ChB_grid.addWidget(OK_button,i+2,1,QtCore.Qt.AlignRight)
self.connect(OK_button,QtCore.SIGNAL("clicked()"),self.what_prefix)
def what_prefix(self):
i=0
while (self.cb[i].isChecked()==False):
i=i+1
print "choosen prefix: ",i
self.close()
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
main = MainWindow()
main.show()
sys.exit(app.exec_())
), tak jako mateřskou třídu pro CheckBox_BMP použij QDialog, ne QWidget, s tím že mu při vytvoření předáš jako parametr pro parent odkaz na MainWindow (tzn. že při jeho konstrukci v metodě MainWindow.BMP() stačí self.ChBox_prefix=CheckBox_BMP(self). Potom v instanci CheckBox_BMP získaš odkaz na MainWindows pomocí metody self.parent(), a můžeš napsat např. self.parent().chosen_prefix = self.cb[i].text(), a v MainWindow si pak přečteš prefix přes self.chosen_prefix. Ale pořád je to strašně prasácký
Nicméně z toho si nedělej, proti tomu co jsem psával ze začátku já to máš ještě zlatý
#!/usr/bin/python
import sys
import os
from PyQt4 import QtGui, QtCore
class MainWindow(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
QtGui.QMainWindow.__init__(self)
self.resize(400, 400)
self.setWindowTitle('segmentation')
#status bar
self.statusBar().showMessage('Ready')
#exit
exit = QtGui.QAction('Exit', self)
exit.setStatusTip('Exit application')
self.connect(exit, QtCore.SIGNAL('triggered()'), self.close)
#open bmp
openBMP= QtGui.QAction('Open BMP', self)
openBMP.setStatusTip('Open directory with BMP images')
self.connect(openBMP, QtCore.SIGNAL('triggered()'), self.BMP2)
#menu bar
menubar = self.menuBar()
file = menubar.addMenu('&File')
file.addAction(exit)
file.addAction(openBMP)
self.chosen_prefix = None
def BMP2(self):
print "open directory with bmp images"
dirname = QtGui.QFileDialog.getExistingDirectory(self,"Open Directory with bmp images",'./',QtGui.QFileDialog.ShowDirsOnly)
print "choosen directory: ",dirname
file_in_dir=os.listdir(unicode(dirname))
file_prefix = list(set([item.split('.')[0] for item in file_in_dir]))
print "number loaded images from directory: ",len(file_in_dir)
chosen_prefix, dialog_status = QtGui.QInputDialog.getItem(self, u'Choose prefix', u'Choose prefix', file_prefix, 0, False)
if dialog_status: self.chosen_prefix = chosen_prefix
print "Chosen prefix:", self.chosen_prefix
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
main = MainWindow()
main.show()
sys.exit(app.exec_())
Tiskni
Sdílej: