Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
-felide-constructors, resp. -fno-elide-constructors, při -O2 zapnuto, při -O0 asi vypnuto. U Visual C++ se to jmenuje NRVO (named return value optimization), googli NRVO - dostaneš odkazy na hezké články, a při debug buildu (=neoptimalizovaném) je vypnuta, a při release buildu (=/O1 nebo /O2) je zapnutá. Btw. taky mě to překvapilo, když jsem si s tím po příslušné přednášce z C++ hrál. Takže přelož s -fno-elide-constructors a vypíše ti to to, co čekáš.
vim ~/.emacs
V C++ ABI je popsáno, že návratová hodnota do určité velikosti (tuším 4 bajty) se předává v registru, jinak volající kód nechá na zásobníku místo pro uložení návratové hodnoty; takže volaná funkce s tím muže počítat a výsledek ukládat rovnou do místa pro návratový kód určený. Kdybys měl v tmpPokus() dvě instance a nějakou podmínkou (předem nevyoptimalizovatelnou) se rozhodoval, kterou vrátit, pak by se kopírovací konstruktor zavolal. (Pozn. to C++ ABI jsem někde vygooglil, už nevím pro jakou platformu to konkrétně bylo, na některých platformách záleží na překladači; tipuju ale, že pro x86/x64 to platit bude.)
Pokud nechceš, aby při předání parametru metodě print() nebyl volán kopírovací konstruktor, zkus parametr předávat referencí: void print(const pokus &p) { ... }. To const tam teda být nemusí, ale mělo by, pokud je to možné (je to dobrý zvyk).
návratová hodnota do určité velikosti (tuším 4 bajty) se předává v registruJen pokud to není typ s uživatelským copy-constructorem nebo destruktorem. Pro takový by to nešlo implementovat.
pokus ob(tmpPokus());
alebo
pokus ob = tmpPokus();
Pls. preco sa pri navrate z funkcie pokus tmpPokus() nezavola kopirovaci konstruktor pokus::pokus(const pokus &p) ? Dakujemsom mal na mysli volanie
pokus ob = tmpPokus()ob : konkretne vyraz ob = tmpPokus(); kde ob je uz zinicializovany objekt...sorry za omyl
Tiskni
Sdílej: