Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
-felide-constructors, resp. -fno-elide-constructors, při -O2 zapnuto, při -O0 asi vypnuto. U Visual C++ se to jmenuje NRVO (named return value optimization), googli NRVO - dostaneš odkazy na hezké články, a při debug buildu (=neoptimalizovaném) je vypnuta, a při release buildu (=/O1 nebo /O2) je zapnutá. Btw. taky mě to překvapilo, když jsem si s tím po příslušné přednášce z C++ hrál. Takže přelož s -fno-elide-constructors a vypíše ti to to, co čekáš.
vim ~/.emacs
V C++ ABI je popsáno, že návratová hodnota do určité velikosti (tuším 4 bajty) se předává v registru, jinak volající kód nechá na zásobníku místo pro uložení návratové hodnoty; takže volaná funkce s tím muže počítat a výsledek ukládat rovnou do místa pro návratový kód určený. Kdybys měl v tmpPokus() dvě instance a nějakou podmínkou (předem nevyoptimalizovatelnou) se rozhodoval, kterou vrátit, pak by se kopírovací konstruktor zavolal. (Pozn. to C++ ABI jsem někde vygooglil, už nevím pro jakou platformu to konkrétně bylo, na některých platformách záleží na překladači; tipuju ale, že pro x86/x64 to platit bude.)
Pokud nechceš, aby při předání parametru metodě print() nebyl volán kopírovací konstruktor, zkus parametr předávat referencí: void print(const pokus &p) { ... }. To const tam teda být nemusí, ale mělo by, pokud je to možné (je to dobrý zvyk).
návratová hodnota do určité velikosti (tuším 4 bajty) se předává v registruJen pokud to není typ s uživatelským copy-constructorem nebo destruktorem. Pro takový by to nešlo implementovat.
pokus ob(tmpPokus());
alebo
pokus ob = tmpPokus();
Pls. preco sa pri navrate z funkcie pokus tmpPokus() nezavola kopirovaci konstruktor pokus::pokus(const pokus &p) ? Dakujemsom mal na mysli volanie
pokus ob = tmpPokus()ob : konkretne vyraz ob = tmpPokus(); kde ob je uz zinicializovany objekt...sorry za omyl
Tiskni
Sdílej: