Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
#include <string>
int main ()
{
std::string("");
std::bool(true);
return 0;
}
Proc nefunguje a co udelat, aby fungoval? Poznamka: nemuzu pouzit using namespace std;. Diky
#include <string>
int main(int, char**)
{
std::string s(""); /* std::string s; udělá to samé rychleji. */
bool b(true);
return 0;
}
Po spuštění to samozřejmě akorát po chvilce skončí a nic to nevypíše, protože nic nevypisuješ.
Prototyp fce main() máš špatně, kurvíš zásobníkPřečti si standard, main bez parametrů je legální a nic se nekurví
push argumenty push pocet_argumentu call mainA oni se v tý fci main vůbec nezpopujou ... a kde že nám asi zůstali? Na zásobníku. No linux to snad dává místo na zásobník do registrů a tam to nevadí a nepřekáží (teď si nejsem jistý, jestli to není jen pro systémová volání), protože se to přepíše, ale né všechny systémy to tak mají. No a nebo zase plácám kraviny, ale to je jedno ...
A oni se v tý fci main vůbec nezpopujou ... a kde že nám asi zůstali? Na zásobníku.
Ano. A kdy se ten rozdíl projeví? V okamžiku, kdy program řádně skončí (a to ještě jen jedním z možných způsobů) a ta paměť se hned poté tak jako tak uvolní.
Samozrejme, ze pri volaci konvenci cdecl uklizi zasobnik volajici a ne volany.
#include <iostream>
int main (void) {
std::string aString;
bool aBool = true;
return EXIT_SUCCESS;
}
#include <iostream>
Nebo:
using namespace std;
int main (void) {
string aString;
bool aBool = true;
return EXIT_SUCCESS;
}
Tiskni
Sdílej: