Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Nezatracoval bych popen(), myslím, že to také není špatné řešení. Tak proč mu to rovnou nepředáš jako argument, když se jedná jen o pár dat. Kdyžtak víc rozepiš o co konkrétně jde, třeba nás toho pak napadne víc.
I při použití fork() a zabití rodiče dle mého názoru pokračuje potomek v pohodě, stačí postupovat dle Linux Daemon Writing HOWTO
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <syslog.h>
#include <string.h>
int main(void) {
/* Our process ID and Session ID */
pid_t pid, sid;
/* Fork off the parent process */
pid = fork();
if (pid < 0) {
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* If we got a good PID, then
we can exit the parent process. */
if (pid > 0) {
exit(EXIT_SUCCESS);
}
/* Change the file mode mask */
umask(0);
/* Open any logs here */
/* Create a new SID for the child process */
sid = setsid();
if (sid < 0) {
/* Log the failure */
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Change the current working directory */
if ((chdir("/")) < 0) {
/* Log the failure */
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Close out the standard file descriptors */
close(STDIN_FILENO);
close(STDOUT_FILENO);
close(STDERR_FILENO);
/* Daemon-specific initialization goes here */
/* The Big Loop */
while (1) {
/* Do some task here ... */
sleep(30); /* wait 30 seconds */
}
exit(EXIT_SUCCESS);
}
Jinak proč před fork() nepřipravíš data do paměti, jejich kopie bude dostupná i v potomku, včetně stejné adresy.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#define STRING_MAX 512
int main(int argc, char *argv[])
{
char string[STRING_MAX+1];
pid_t pid;
strcpy(string, "Hello World");
pid = fork();
if (pid < 0) {
exit(EXIT_FAILURE);
}
else if (pid > 0) {
memset(string, 0, STRING_MAX+1);
printf("0x%x parent string = '%s'\n", string, string);
printf("Exit the parent process\n");
exit(EXIT_SUCCESS);
}
sleep(3);
printf("0x%x child string = '%s'\n", string, string);
return 0;
}
$ ./example01
0xbfa67f1f parent string = ''
Exit the parent process
0xbfa67f1f child string = 'Hello World'
Nebo mu to šoupni takhle, když se Ti nechce vytvářet rouru:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
system("echo 'ABC' |sed 's/ABC/abc/'");
return 0;
}
Něco jako:
if (fork() == 0)
{
char data[25]="Heslo";
fprintf (stdin,"%s",data);
exec ('/usr/bin/cat');
}
Případně méně šílená varianta:
if (fork() == 0)
{
char data[25]="Heslo";
FILE *f;
f = fmemopen(data, 25, "r");
freopen (f,"r",stdin);
exec ('/usr/bin/cat');
}
Tady je problém s tím, že freopen() potřebuje cestu k souboru, takže mu nemůžu podstrčit memstream...
pro duplikaci deskriptoru jsou funkce dup/dup2.
dup2(fd, 0); // fd -> 0
exec(...);
Tohle by se Ti mohlo líbit. Stejný příklad je v knížce "Linux začínáme programovat" v kapitole "Vzájemná komunikace mezi procesy: Roury" a části "Roury a funkce dup". Je to tam i pěkně vysvětleno.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#define STRING_MAX 512
int main(int argc, char *argv[])
{
char string[STRING_MAX+1];
int pipes[2];
pid_t pid;
strcpy(string, "Hello World");
if (pipe(pipes) == 0) {
pid = fork();
if (pid < 0) {
exit(EXIT_FAILURE);
}
else if (pid > 0) {
close(pipes[0]);
write(pipes[1], string, strlen(string));
close(pipes[1]);
}
close(0);
dup(pipes[0]);
close(pipes[0]);
close(pipes[1]);
execlp("cat", "cat");
}
return 0;
}
Zásadní jsou tyto dva řádky:
close(0);
dup(pipes[0]);
Nejprve se zavře stdin a díky tomu pak následně volaná fce vytvoří kopii deskriptoru nastavenou na 0, protože je nový deskriptor vždy nejnižší možné číslo. V případě fce dup2() je nastaven na hodnotu předanou v druhém argumentu nebo nejbližší větší, v případě, že požadovaná hodnota je již využívána.
Diky za pomoc...
Díky moc za vyvedení z omylu. Máš pravdu, zmátla mě formulace v knize, jak v originále, tak překladu.
... zatímco v případě funkce dup2 je nový deskriptor shodný nebo první volný, který je větší než parametr newfd ...
... while in the case of dup2 it's the same as, or the first available descriptor greater than, the parameter newfd ...
Takže jim evidentně zmizel kus textu a mělo tam být něco jako:
If newfd is negative or greater than or equal to OPEN_MAX, the dup2() function returns a value of -1 and sets errno to EBADF.
V manuálové stránce to řekli hezky na rovinu:
dup2() makes newfd be the copy of oldfd, closing newfd first if necessary.
The call:
fid = dup2(fildes, fildes2);
is equivalent to:
close(fildes2);
fid = fcntl(fildes, F_DUPFD, fildes2);
with the following exceptions:
If fildes2 is negative or greater than or equal to OPEN_MAX, the dup2() function returns a value of -1 and sets errno to EBADF.
If fildes is a valid file descriptor and is equal to fildes2, the dup2() function returns fildes2 without closing it.
If fildes is not a valid file descriptor, dup2() fails and does not close fildes2.
If successful, dup2() returns a value that is equal to the value of fildes2.
If a failure occurs, it returns a value of -1.
Tiskni
Sdílej: