Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.
Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu kapesního počítače s Linuxem CardputerZero od společnosti M5Stack. Postaven je na Raspberry Pi Compute Module 0. Podporuje moduly M5. Koupit lze s rozšířeními LoRa a CC1101.
Tento týden se bude vyznačovat zejména deštěm, a proto vás může zajímat, že již v úterý proběhne 63. Virtuální Bastlírna, která se bude odehrávat přímo v teple vašich domovů a bastlíren. Proto se připojte k této volné otevřené diskuzi bastlířů, techniků, vědců, ve které se probírají novinky a zajímavá témata z techniky. Mezi největší novinky bude tentokrát patrně patřit oznámení hackerského nástroje Flipper One. Zároveň úspěšně probíhá
… více »86Box (Wikipedie), tj. emulátor retro počítačů založených na x86, byl vydán ve verzi 6.0. Přibyly například zvuky pevného disku. Na GitHubu jsou vedle zdrojových kódů ke stažení také připravené balíčky ve formátu AppImage.
Byla vydána nová verze 4.6 audio přehrávače Audacious (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout nový plugin pro procházení soubory, podporu audio formátu Musepack SV8 nebo přechod na build systém Meson.
Chci nacitat do pole typu int cisla do tej doby nez se nestiskne proste jen enter, cili misto cisla se zada prazdny radek. Nevim jakou dat do cyklu podminku. Zkousel jsem co jsem nasel EOF, nebo '\n', ale nejak me to nebral prekladac v pouziti s typem int. Take nevim zda je lepe cist pres scanf, nebo spise pres getchar. Nechci to v C++, nybrz v C.
Co to znamena "nejak mi to nebral prekladac"? Dej sem kus kodu a co ti to hlasi. Myslenka pockat na znak novy radek je spravna, zrejme pokulhava realizace. Pro vstup od uzivatele (o ktery se asi jedna?) je scanf nevhodny.
Zadny konkretni kus kodu nemam, byly to voloviny a smazal jsem je. Teoreticky by se to dalo udelat jak ? Cyklud while s podminkou 1 a pak vstup pres ??? kde se bude testovat zda je zadane neco, nebo jen \n, kdyz \n tak break. Jinak prekladac nebral scanf a testovani int na \n. Nevim cim to cist, getchar bere jen jeden znak, a \n tam je vzdy. S C velke zkusenosti nemam, tak snad nepisu moc velke bludy.
Sorry ale bludy jsou to maximalni, hlavne to nema hlavu ani patu. Najdi si hodinu casu a precti si nejaky tutorial k cecku, jsou jich spousty. Dotazy ma smysl pokladat, az o tom budes vedet aspon neco malo.
Bohuzel tohle jsem v zadnem tutorialu nenasel.
Zkusim to lepe vysvetlit. Mam pole cisel int, kde moze byt klidne i 100 hodnot. Do tohoto pole chci postupne ukladat cisla, problem bude v tom ze se nikdo predem nepta kolik jich bude, tudiz zadam jedno, druhe, treti a ctvrte uz zadat nechci, jenze program stale bude vstup ocekavat, vstup bude ukoncen prazdnym radkem. Cili jen stisknu ENTER.
A ted moje bludy, co takle to kontrolovat jako char, u ktereho se domnivam ze kontrola pres getchar pujde lepe a pak to zkonvertovat na int a ulozit do pole ?
A kolik znaku by mel getchar brat? Cti postupne znaky pomoci getchar, pri znaku novy radek skoncis. Pokud jsou na vstupu cislice, nacitej je do bufferu a ten potom preved na int k tomu urcenou funkci kdyz prijde whitespace. Pokud uzivatel zada neco jineho nez cislici nebo je retezec cislic uz moc dlouhy nebo uz je cisel vic nez chces, ohlas chybu.
Super diky ti, samozdrejme i ostatnim, zda se ze to mam, mozna to nevypada nejlepe, neco by se urcite dalo napsat lepe, ale funguje to. Hlavne je tam dost promenych, trochu by to chtelo orezat, ale to uz zvladnu.
1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3
4
5 int main()
6 {
7 int pole[1000];
8 int x,y;
9 char znak;
10 char retezec[10];
11 int z = 0;
12 while (z < 1000)
13 {
14 x = 0;
15 for (y = 0; y < 10; y++)
16 retezec[y] = '\0';
17 while ((znak = getchar() ) != '\n')
18 {
19 retezec[x] = znak;
20 x++;
21 }
22 if (strlen(retezec) == 0)
23 break;
24 else
25 pole[z] = atoi(retezec);
26 z++;
27 }
28
29 for (x = 0; x < z; x++)
30 printf("%i\n",pole[x]);
31
32 return 0;
33 }
Hezke preteceni zasobniku jste vyrobil...
17 while (x < 9 && (znak = getchar() ) != '\n')
18 {
19 retezec[x] = znak;
20 x++;
21 }
i=0;
while (scanf("%d",pole[i++])!=EOF) ;
ale pozor na rozměry toho pole.. Asi by bylo dobré v tom whilu kontrolovat jeho rozměr a případně provést realloc..
pokud jsi na linuxu, nejlepsi bude cist ve smycce radky pomoci getline(), na kazdou radku volat strlen() a tim kontrolovat zda je prazdna (pouze enter), a pokud neni, prevadet vstup pomoci atol() nebo lepe strtol() na cislo.
Jak na cteni vstupu se dozvis pomoci man getline(), pokud nemas nainstalovane manualove stranky k libc (coz doporucuju udelat), tak napr. zde.
http://linux.die.net/man/3/getline
Nicmene by ses predtim mel fakt trochu naucit cecko, jinak te ta reference na ukazatel mozna trochu zaskoci :)
ava
Tiskni
Sdílej: