Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Ahoj, snazim se najit chybu ve svem programu, ale jelikoz se jedna o praci se signaly, s kterymi nemam zadne zkusenosti, tak jsem vytvoril chybu, s kterou nevim jak dal. Chyba je vypreparovana v prilozenem kodu.
Je zde inicializovana seriova linka s parametry komunikace: 9600 Baudu, bez parity, 8 datovych bitu, 1 stop bit, zadne flow control.
Pokud spustim tento program, tak bych cekal, ze se vypise hlaseni o startu, pak se 30 vterin pocka a pak se skonci, pripadne ze se obcas vypise "obsluha signalu". Takhle to ale funguje pouze dokud se na seriove lince neobjevi nejaka data. Chovani se potom lisi podle toho, zdali pouzivam boost::this_thread::sleep nebo jen sleep:
1) boost::this_thread::sleep prerusi cekaci smycku vzdy po prijeti 5teho znaku.
2) "obycejne" sleep prerusi tuto smycku okamzite po prijeti prvniho znaku.
Problem je, ze nevim proc se tomu tak deje, a hlavne ze nechci aby se tak delo.
Dekuji za radu!
man 7 signal ...
The sleep(3) function is also never restarted if interrupted by a handler, but gives a success return: the number of seconds remaining to sleep.
Osobne ovsem preferuji select/poll, signalum se radsi vyhybam.
Diky moc! Skoda ze tahle veta vypadla z ceskyho prekladu.
Neporadil bys mi nejakej tutorial k select/poll? Ze samotnyho manu moc moudry nejsem.
nejakej tutorial k select/poll
Pokud by stačily podklady k přednášce, tak v Programování v Unixu je k tomu něco na stránkách 188-191.
Tiskni
Sdílej: