Byli vyhlášeni vítězové ocenění Steam Awards 2025. Hrou roku a současně nejlepší hrou, která vám nejde, je Hollow Knight: Silksong.
Byla vydána nová verze 26.0 linuxové distribuce Manjaro (Wikipedie). Její kódové jméno je Anh-Linh. Ke stažení je v edicích GNOME, KDE PLASMA a XFCE.
Jednotný seznam blokovaných internetových stránek vedený Českým telekomunikační úřadem obsahoval také Český telekomunikační úřad.
Byl představen webový prohlížeč Brow6el, běžící v terminálu. Pro prohlížení webu je využit Chromium Embedded Framework, vyrendrovaná webová stránka je následně zobrazena v terminálu převodem na sixely pomocí knihovny libsixel. Brow6el se ovládá modálním klávesnicovým rozhraním, inspirovaném populárním textovým editorem Vim. Demonstrační video s ukázkou používání.
Společnost Pebble představila (YouTube) chytré hodinky Pebble Round 2. S kulatým e-paper displejem, s open source PebbleOS a vydrží baterie přibližně dva týdny. Předobjednat je lze za 199 dolarů s plánovaným dodáním v květnu.
Na novoroční inauguraci starosty New Yorku Zohrana Mamdaniho bylo zakázáno si s sebou přinést Raspberry Pi anebo Flipper Zero. Raspberry Pi i Flipper Zero jsou explicitně uvedeny v seznamu zakázaných věcí jak na na veřejné pozvánce, tak i na oficiálních stránkách města.
OpenTTD (Wikipedie), tj. open source klon počítačové hry Transport Tycoon Deluxe, byl vydán v nové stabilní verzi 15.0. Přehled novinek v seznamu změn a také na YouTube. OpenTTD lze instalovat také ze Steamu.
Správce oken IceWM byl vydán ve verzi 4.0.0, která např. vylepšuje navigaci v přepínání velkého množství otevřených oken.
Od 1. ledna 2026 jsou všechny publikace ACM (Association for Computing Machinery) a související materiály přístupné v její digitální knihovně. V rámci této změny je nyní digitální knihovna ACM nabízena ve dvou verzích: v základní verzi zdarma, která poskytuje otevřený přístup ke všem publikovaným výzkumům ACM, a v prémiové zpoplatněné verzi, která nabízí další služby a nástroje 'určené pro hlubší analýzu, objevování a organizační využití'.
void vypis(int pocet, int * pole) {
for(int i=0; i<pocet; i++) {
printf("%i", pole[i]);
}
}
Prepsano do asm:
.486 .model flat,c .const frm byte "%i", 13, 10, 0 pole byte 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 pocet dword 9 .code extern printf:proc public main vypis: push ebp mov ebp, esp mov eax, 0 zacatek: cmp eax, [ebp+8] jae konec push eax push [ebp+12] push offset frm call printf add esp, 8 pop eax inc eax jmp zacatek konec: pop ebp ret main: push dword ptr pocet push offset pole call vypis add esp, 8 ret endNamisto toho mi to stale cykli a vypisuje 9. Poradi mi nekdo? dekuji.
Myslím že máš trochu hokej v tom jak funguje adresování. Například:
cmp eax, [ebp+8]
Nejen že máš blbě offset (proměnná "pocet" je na ebp+12, nikoliv +8), ale hlavně "[ebp+12]" vezme ze zásobníku adresu proměnné "pocet" nikoliv její hodnotu. Takže to musíš dereferencovat ještě jednou abys dostal co potřebuješ:
mov ecx, [ebp+12]
mov ecx, [ecx] ; ecx = pocet
Je dobrý si ten počet zjistit před cyklem a nechat třeba v ECX protože to je konstantní hodnota. Akorát jí budeš muset uložit před printf a pak obnovit, jinak o ni přijdeš.
Stejně tak pro counter (lokální proměnná 'i') použij ESI místo EAX - alespoň ti printf tu hodnotu nezničí:
mov esi, 0 ; esi = i (counter)
Podobně i tohle je nesmysl:
push [ebp+12]
Jednak pole je na EBP+8, za druhý [EBP+8] vezme ze zásobníku adresu začátku pole přičemž ty potřebuješ adresu toho konkrétního prvku v každém cyklu a za třetí musíš provést konverzi z bajtového pole na int než to znova plácneš na zásobník jako parametr pro printf. Když tuhle konverzi neuděláš vypíše ti to čtyři prvky pole najednou.
xor edx, edx
mov ebx, [ebp+8] ; ebx = &pole
mov dl, [ebx+esi] ; edx = pole[i]
push edx ; parametry na zasobnik pro printf
S těmito radami už bys měl být schopen dát ten program dohromady. Kdyby ne ozvi se 
1. Máš tam pole bytů místo intů.
místo
pole byte 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9použij
pole dword 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
2. Parametry máš ve špatném pořadí a místo počtu předáváš adresu.
místo
push dword ptr pocet push offset polepoužij
push offset pole push pocet
3. Vypisuješ adresu pole místo jeho jednotlivých prvků.
místo
push [ebp+12]použij třeba
mov esi, [ebp+12] ; adresa pole lea esi, [esi+eax*4] ; adresa prvku (pole + poradi * velikost) push [esi] ; hodnota prvku
Nezkoušel jsem to, ale mělo by to chodit.
Tiskni
Sdílej: