abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 17:00 | IT novinky

    Podvodné reklamy na sociálních internetových platformách, jako je Facebook, Instagram nebo X, vytvořily loni v Česku jejich provozovatelům příjmy 139 milionů eur, tedy zhruba 3,4 miliardy korun. Proti roku 2022 je to nárůst o 51 procent. Vyplývá to z analýzy Juniper Research pro společnost Revolut. Podle výzkumu je v Česku zhruba jedna ze sedmi zobrazených reklam podvodná. Je to o 14,5 procenta více, než je evropský průměr, kde je podvodná každá desátá reklama.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:44 | Nová verze

    Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.6 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:22 | Nová verze

    Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 14
    včera 02:00 | Zajímavý článek

    Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    16.2. 22:55 | Nová verze

    Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.2. 12:44 | IT novinky

    Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.2. 03:11 | Zajímavý článek

    Společnost Backblaze zveřejnila statistiky spolehlivosti pevných disků používaných ve svých datových centrech za rok 2025. Ke konci roku 2025 vlastnila 349 462 pevných disků. Průměrná AFR (Annualized Failure Rate), tj. pravděpodobnost, že disk během roku selže, byla 1,36 %. V roce 2024 to bylo 1,57 %. V roce 2023 to bylo 1,70 %. V roce 2022 to bylo 1,37 %.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    15.2. 21:55 | Zajímavý software

    Nástroj sql-tap je proxy mezi aplikací a databází, které zachytává všechny SQL dotazy a zobrazuje je v terminálovém rozhraní. Zde lze téměř v reálném čase zkoumat dotazy, sledovat transakce a spouštět SQL příkaz EXPLAIN. Podporované databázové systémy jsou pouze PostgreSQL a MySQL. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    15.2. 13:55 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 9.2 textového editoru Vim (Vi IMproved). Přináší vylepšené doplňování, podporu schránky ve Waylandu, podporu XDG Base Directory (konfigurace v $HOME/.config/vim), vylepšené Vim9 skriptování nebo lepší zvýrazňování změn. Vim zůstává charityware. Nadále vybízí k podpoře dětí v Ugandě. Z důvodu úmrtí autora Vimu Brama Moolenaara a ukončení činnosti jím založené charitativní organizace ICCF Holland projekt Vim navázal spolupráci s charitativní organizaci Kuwasha.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    14.2. 12:33 | Zajímavý projekt

    Byl představen editor MonoSketch, webová aplikace pro tvorbu diagramů, technických nákresů, flowchartů a různých dalších vizualizací, to vše jenom z ASCII znaků. Všechny operace běží pouze v prohlížeči uživatele a neprobíhá tedy žádné nahrávání dat na server. Zdrojový kód aplikace (drtivá většina Kotlin, žádné C#) je dostupný na GitHubu pod licencí Apache 2.0.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 5
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (27%)
     (3%)
     (4%)
     (2%)
     (12%)
     (27%)
    Celkem 891 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník

    Dotaz: static const členy C++

    13.5.2009 15:57 Dušan Renát | skóre: 4
    static const členy C++
    Přečteno: 990×
    Mám třídu, ve které bych chtěl vícero položek ve stylu:
    static const char INFO = 'I';
    Pokud to správně chápu, jsou dvě možnosti:
    1) Už v samotné třídě inicializovat stylem napsaným výše.
    2) Ve třídě psát jen deklarace ve stylu
    static const char INFO;
    a v cpp souboru potom doplnit
    const char INFO = 'I';
    Nefunguje mi ani jedna z možností. V případě 1) dochází k chybám při linkování typu
    /planner.cpp:45: undefined reference to `Action::INFO'
    V případě druhém hází chybu ostatní jednotky, do kterých hlavičkový soubor dotyčné třídy includuju, konkrétně
     error: ‘Action::INFO’ cannot appear in a constant-expression
    v příkazu switch jako větvící hodnoty.
    Jak se tedy dají použít static const členy třídy, aby jednak neházely chyby při linkování, jednak se daly použít i ve switchi? Díky za každou pomoc.

    Odpovědi

    13.5.2009 16:16 volca
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++

    Nejsou ty chybove hlasky prohozene?

    Spravne reseni je v cpp souboru mit

    const char Trida::INFO = 'I';

     

    a linkovat vysledny objektovy soubor ke vsem ktere includuji header.

    13.5.2009 16:33 Dušan Renát | skóre: 4
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++
    Přesně tak to mám a dělám, a řve to, že tu proměnnou INFO nemůžu použít ve switchi.
    13.5.2009 17:34 volca
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++

    To bude nejspis tim ze switch nejde pouzit na neco co se neda overit pri kompilaci (on tu hodnotu bude znat az pri linkovani, zejo).

    Ta staticka hodnota rovnou v header souboru byva problem kvuli tomu, ze potom existuje tolik instanci te staticke promenne, kolik je uspesnych include toho kodu.

     

    Nezbyva nez bud pouzit ten enum nebo to udelat #define direktivou - kazdopadne ale v hlavickovym souboru.

    13.5.2009 16:17 petris_ | skóre: 12
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++
    U konstant se automaticky doplnuje static, takze kdyz ji umistite do cpp souboru, tak je pristupna jen v tom souboru, kde je definovana. Pokud to tak nechcete, musite explicitne uvest extern.

    Z toho, co jste popsal, mi vychazi jako lepsi reseni pouziti vnoreneho typu enum.
    13.5.2009 16:23 volca
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++

    Vazne se u const doplnuje pro clenske promenne static? To se mi nejak nezda :/. Imho const clenske promenne maji jediny rozdil - lze je inicializovat pouze v inicializacnim bloku konstruktoru, a v kodu je lze pouzit pouze v const kontextu.

     

    S navrhem pouzit enum souhlasim :)

    13.5.2009 16:29 petris_ | skóre: 12
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++
    V tom cpp souboru mate:

    const char foo = 'F';

    const se implicitne linkuje jako static, takze je to stejne, jako byste napsal:

    static const foo = 'F';

    Proto to pri linkovani napise chybu. Duvod proc to tak je, je abyste mohl psat konstanty do hlavickovych souboru, jakasi nahrada za:

    #define foo 'F'

    13.5.2009 16:34 Dušan Renát | skóre: 4
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++
    Enum se dá takto použít i pro znaky? Já myslel, že jen pro celý čísla (protože ten výčet tak interně ukládá).
    13.5.2009 16:39 petris_ | skóre: 12
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++
    enum e {
    	INFO = 'I' // atd...
    };
    13.5.2009 16:45 Dušan Renát | skóre: 4
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++
    Každopádně, co je přesně špatně na tom, že includuju header ve stylu
    class Trida {
    static const INFO = 'I';
    ...
    
    do všech cpp, kde to používám? To by mělo být správně, ne? Co je na tom přesně špatně? Nějak se mi nechce věřit, že bych ještě navíc potřeboval extern.
    13.5.2009 16:46 Dušan Renát | skóre: 4
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++
    Oprava:
    static const char INFO = 'I';
    13.5.2009 18:53 vencas | skóre: 32
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++

    Statická proměnná musí být někde v paměti, proto je třeba ji vytvořit v právě jednom .cpp souboru a tam ji i inicializovat. Jinak by různé soubory includující stejný header nevěděly, kdo ji teda mám ve své paměti.

    Jestli to chcete za každou cenu mít jen v .hpp, tak si to definujte jako metodu: const char getINFO(void){ return 'I'; }, to se pak už nikde definovat nemusí, bude z toho inline funkce.

    13.5.2009 16:56 Dušan Renát | skóre: 4
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++
    Tímhle způsobem se to neudělá namapovaný na znaky, jen na čísla s hodnotami těch znaků. Což má hlavně tu nevýhodu, že to nemůžu přesměrovat do streamu pro vypsání jako znak, ne bez přetypování na znak.
    13.5.2009 17:07 petris_ | skóre: 12
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++
    To umi vyresit pretizeny operator.

    Pokud mi neverite s tim linkovanim, tak si to zkuste nebo si sezente referencni prirucku k c++.
    13.5.2009 17:12 Dušan Renát | skóre: 4
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++
    Jestli věřím, že to takhle nefunguje? Věřím, vždyť to vidím :) Nebo nevím, na co se ptáte, jestli věřím.

    Mluvím o tom ... ano, enum je řešení, s přetíženým operátorem na výpis i kompletní řešení bez nevýhod. Přesto bych se rád dozvěděl, proč nefunguje to původní řešení (ta původní dvě řešení), čistě ze zájmu.
    13.5.2009 19:43 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++
    Příloha:
    Mohl byste prihodit kompletni kus kodu, ktery vam nefunguje? Mne se priklad v priloze kompiluje bez problemu.
    13.5.2009 22:17 Dušan Renát | skóre: 4
    Rozbalit Rozbalit vše Re: static const členy C++
    Moc díky za všechny reakce, odpověď jsem si z nich vybral.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.