V Redisu byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická zranitelnost CVE-2025-49844 s CVSS 10.0 (RCE, vzdálené spouštění kódu).
Ministr a vicepremiér pro digitalizaci Marian Jurečka dnes oznámil, že přijme rezignaci ředitele Digitální a informační agentury Martina Mesršmída, a to k 23. říjnu 2025. Mesršmíd nabídl svou funkci během minulého víkendu, kdy se DIA potýkala s problémy eDokladů, které některým občanům znepříjemnily využití možnosti prokázat se digitální občankou u volebních komisí při volbách do Poslanecké sněmovny.
Společnost Meta představila OpenZL. Jedná se o open source framework pro kompresi dat s ohledem na jejich formát. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Google postupně zpřístupňuje českým uživatelům Režim AI (AI Mode), tj. nový režim vyhledávání založený na umělé inteligenci. Režim AI nabízí pokročilé uvažování, multimodalitu a možnost prozkoumat jakékoliv téma do hloubky pomocí dodatečných dotazů a užitečných odkazů na weby.
Programovací jazyk Python byl vydán v nové major verzi 3.14.0. Podrobný přehled novinek v aktualizované dokumentaci.
Bylo oznámeno, že Qualcomm kupuje Arduino. Současně byla představena nová deska Arduino UNO Q se dvěma čipy: MPU Qualcomm Dragonwing QRB2210, na kterém může běžet Linux, a MCU STM32U585 a vývojové prostředí Arduino App Lab.
Multiplatformní open source voxelový herní engine Luanti byl vydán ve verzi 5.14.0. Podrobný přehled novinek v changelogu. Původně se jedná o Minecraftem inspirovaný Minetest v říjnu loňského roku přejmenovaný na Luanti.
Byla vydána nová stabilní verze 6.10 (YouTube) multiplatformního frameworku a GUI toolkitu Qt. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Netwide Assembler (NASM) byl vydán v nové major verzi 3.00. Přehled novinek v poznámkách k vydání v aktualizované dokumentaci.
Ahoj!
Pred par dny jsem zacal delat na takove mensi aplikaci, pro vyvoj jsem si vybral C++ a Qt, i kdyz ani s jednim nemam prakticky zadne zkusenosti. S C++ to docela jde, prechod z C# a Javy neni tak hrozny, clovek spis citi prijemnou volnost -)
Ted k problemu, na zacatku programu potrebuju nacist nejaka data skrz gui a pri behu je pripadne lehce editovat, precetl jsem si nejake tutorialy na model / view pattern a implementoval celkem snadno editovani dat pres model a tableView.
Co se mi ale nedari je vkladat a mazat radky z tableView pres gui, zatim jsem to ale pomoci nejakych signalu tlacitek a slotu v modelu celkem dobre obesel. Jako dalsi variantu vidim upraveni tableView a odchytavani nejakych eventu, radsi bych vsak volil nejakou "konfiguracni" cestu, jde to nejak? Ciste subjektivne, je lepsi pouzivat tlacitka se signaly nebo poupravit tableView? Nebo jsem jen v modelu zapomnel implementovat nejakou fci, ktera to umozni?
Pak by me zajimalo, jak mohu z modelu (nebo z delagatu, k tomu se vratim) upravit vzhled samotne tableView, vim ze pres fci data(...) muzu neco vracet na dotaz Qt::SizeHintRole, ale s tim nemam zadne uspechy. Rad bych totiz, aby se sloupecky (treba podle nejakeho pomeru) roztahly po tableView do 100% sirky (viz priloha) a jeste bych chtel nejakym zpusobem upravit vysku radku.
A na zaver bych se rad zeptal, k cemu je v model / view patternu dobry delegate? S cim mi muze pomoci?
Za kazdou radu nebo tip budu moc vdecny, diky.
Tak se mi to po dalsim usilovnem patrani a zkouseni podarilo vyresit.
Misto QTableView pro zobrazeni pouzivam vlastnim tridu dedici prave QTableView.
Pro pridavani a mazani zaznamu jsem si overridnul funkci keyPressEvent (..) a podle zrovna oznacenych radku posilam pozadavky primo do modelu, kde jsem implementoval funkce insertRows(..) a removeRows(..).
Pro upravu layoutu jsem nejdriv implementoval funkci data(..) v modelu tak, aby pri volani, kdy role == Qt::SizeHintRole, vracela percentualni velikost jednotlivych sloupecku. A funkci resizeEvent(..) v mem QTableView jsem implementoval takto:
(misto Qt::SizeHintRole by samozrejme sla pouzit jakakoliv jina Qtckem nepouzita hodnota, ale nezaznamenal jsem, ze by QTableView funkci data(..) s arg. role == Qt::SizeHintRole nekdy volal)
{
int count = model()->columnCount();
int total = 0;
//rozdelim podle pomeru z hintu
for (int i = 0; i < count - 1; i++)
{
const QModelIndex index = model()->index(0, i);
QVariant hint = model()->data(index, Qt::SizeHintRole);
int size = (width() / 100) * hint.toInt();
horizontalHeader()->resizeSection(i, size);
total = total + size;
}
//posledni sloupec dostane zbytek mista + rezervu kvuli scrollu
horizontalHeader()->resizeSection(count - 1, width() - total - 20);
}
Treba nekomu pomuze...
Tiskni
Sdílej: