Probíhá hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu mají na výběr 9 možností (návrhy A až H a žádný z nich).
Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové major verzi 4.0.0 - The Quattro Release. Videopředstavení na YouTube. Celý desktop shell byl přepsán do Quickshellu. Přidána byla podpora pluginů.
Francouzská Ústavní rada zamítla zákaz používání sociálních sítí dětem mladším 15 let. Francouzská obdoba ústavního soudu uvedla, že opatření představuje nepřiměřený zásah do svobody projevu. Francouzský parlament zákaz schválil na konci července, začít platit měl od září. Šlo o první zákaz sociálních sítí pro děti v Evropě. Členové Ústavní rady se domnívají, že ustanovení „představuje zásah, který není přiměřený, nezbytný ani
… více »Open-source trackball Ploopy Adept má novou verzi nazvanou A+. Stále jde o symetrický desktopový trackball s šasi z 3D tiskárny a firmwarem QMK. Novinkami jsou dvojice tlačítek, jimiž půjde také otáčet, a volitelná opěrka ruky. Funkcionalita firmwaru je rozšířena o gesta, vrstvy a možnost konfigurace za běhu. Schémata a kód jsou jako obvykle na GitHubu. A+ půjde předobjednat za 99 CAD (bez dopravy a cla/DPH).
Prusa Research představil nové modely svých 3D tiskáren: Prusa XL+, CORE One+ (Gen 2) a CORE One L+.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.64. Vyzkoušet lze online demo.
NVIDIA na konci ledna vydala v beta verzi nativního linuxového klienta své cloudové herní služby GeForce NOW. Včera oznámila ukončení beta verze a oficiální podporu Linuxu.
Byla vydána nová verze 3.5.0 nástroje pro inkrementální kopírování souborů rsync (Wikipedie). Přehled oprav a vylepšení v souboru NEWS. Řešeno je 33 zranitelností.
Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 31 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.
Firma IBM uvedla svůj první mikropočítač Personal Computer před 45 lety, v srpnu 1981. Základní konfigurace modelu 5150 za 1 565 tehdejších dolarů obsahovala desktop s Intel 8088 a 16KB RAM, Color Graphics Adapter a klávesnici. Právě klávesnice Model F/XT vybavené kapacitními spínači, vlivné a s převodníkem dodnes použitelné, připomíná sběratelský web Admiral Shark's Keyboards.
Dobry den, rad bych si vytvoril tridu zdedenou od tridy ArrayList, chci pridat pouze jednu metodu a to boolean metodu, ktera bude zjistovat, zda pro vsechny prvky seznamu plati
a[i]=i;
Zacal jsem takto:
public class ArrayListCustom Integer extends ArrayList Integer
{
public ArrayListCustom()
{
super();
}
public boolean isLinear()
{
}
}
Ale v tele metody isLinear jsem se zasekl, protoze vlastne nevim, jak mohu pristupovat k prvkum toho seznamu. Muzete prosim poradit?
neda se pro arraylist pouzit indexy a pak pristupovat ke kazdemu indexu zvlast?
Resit se to da velmi jednoduse - deite od ArrayList, tudiz mate u objektu this pristup ke vsem public a protected metodam materske tridy. Implementace tridy s metodou isLinear muze vypadat treba takto:
public class ArrayListCustom extends ArrayList<Integer> {
public static final long serialVersionUID = 1l;
public ArrayListCustom() {
super();
}
public boolean isLinear() {
boolean result = true;
for (int i = 0; i < this.size(); i++) {
if (this.get(i) != i) {
result = false;
break;
}
}
return result;
}
}
btw. pokud neplanujete psat tu tridu genericky, ale jen pro jeden typ (Integer), je lepsi v nazvu tridy kompletne vynechat definici generickeho typu. Viz kod v prikladu.
S pozdravem, Marek Siller
To je presne ono, dekuji:)
Trochu rychlejší řešení by mohla být iterace z obou stran. Pokud array list nabývá vetších rozměrů, tak je to i znatelné.
Nejrychlejší řešení je však vytvořit vlastní handle na metody add, get. Poté by zjištění vaší linearity bylo konstantní.
public class ArrayListCustom extends ArrayList<Integer> {
public static final long serialVersionUID = 1L;
public ArrayListCustom() {
super();
}
public boolean isLinear() {
for (int i = 0, size = this.size(), j = size - 1; i < size && j >= i; i++; j--) {
if (this.get(i) != i || this.get(j) != j) {
return false;
}
}
return true;
}
}
Tiskni
Sdílej: