Byly publikovány informace (technické detaily) o bezpečnostním problému Snapu. Jedná se o CVE-2026-3888. Neprivilegovaný lokální uživatel může s využitím snap-confine a systemd-tmpfiles získat práva roota.
Nightingale je open-source karaoke aplikace, která z jakékoliv písničky lokálního alba (včetně videí) dokáže oddělit vokály, získat text a vše přehrát se synchronizací na úrovni jednotlivých slov a hodnocením intonace. Pro separaci vokálů využívá UVR Karaoke model s Demucs od Mety, texty písní stahuje z lrclib.net (LRCLIB), případně extrahuje pomocí whisperX, který rovněž využívá k načasování slov. V případě audiosouborů aplikace na
… více »Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
Byl představen open-source a open-hardware prototyp nízkonákladového raketometu kategorie MANPADS, který byl sestaven z běžně dostupné elektroniky a komponent vytištěných na 3D tiskárně. Raketa využívá skládací stabilizační křidélka a canardovou stabilizaci aktivně řízenou palubním letovým počítačem ESP32, vybaveným inerciální měřicí jednotkou MPU6050 (gyroskop a akcelerometr). Přenosné odpalovací zařízení obsahuje GPS,
… více »Dobry den, rad bych si vytvoril tridu zdedenou od tridy ArrayList, chci pridat pouze jednu metodu a to boolean metodu, ktera bude zjistovat, zda pro vsechny prvky seznamu plati
a[i]=i;
Zacal jsem takto:
public class ArrayListCustom Integer extends ArrayList Integer
{
public ArrayListCustom()
{
super();
}
public boolean isLinear()
{
}
}
Ale v tele metody isLinear jsem se zasekl, protoze vlastne nevim, jak mohu pristupovat k prvkum toho seznamu. Muzete prosim poradit?
neda se pro arraylist pouzit indexy a pak pristupovat ke kazdemu indexu zvlast?
Resit se to da velmi jednoduse - deite od ArrayList, tudiz mate u objektu this pristup ke vsem public a protected metodam materske tridy. Implementace tridy s metodou isLinear muze vypadat treba takto:
public class ArrayListCustom extends ArrayList<Integer> {
public static final long serialVersionUID = 1l;
public ArrayListCustom() {
super();
}
public boolean isLinear() {
boolean result = true;
for (int i = 0; i < this.size(); i++) {
if (this.get(i) != i) {
result = false;
break;
}
}
return result;
}
}
btw. pokud neplanujete psat tu tridu genericky, ale jen pro jeden typ (Integer), je lepsi v nazvu tridy kompletne vynechat definici generickeho typu. Viz kod v prikladu.
S pozdravem, Marek Siller
To je presne ono, dekuji:)
Trochu rychlejší řešení by mohla být iterace z obou stran. Pokud array list nabývá vetších rozměrů, tak je to i znatelné.
Nejrychlejší řešení je však vytvořit vlastní handle na metody add, get. Poté by zjištění vaší linearity bylo konstantní.
public class ArrayListCustom extends ArrayList<Integer> {
public static final long serialVersionUID = 1L;
public ArrayListCustom() {
super();
}
public boolean isLinear() {
for (int i = 0, size = this.size(), j = size - 1; i < size && j >= i; i++; j--) {
if (this.get(i) != i || this.get(j) != j) {
return false;
}
}
return true;
}
}
Tiskni
Sdílej: