Programovací jazyk JavaScript (Wikipedie) dnes slaví 30 let od svého oficiálního představení 4. prosince 1995.
Byly zveřejněny informace o kritické zranitelnosti CVE-2025-55182 s CVSS 10.0 v React Server Components. Zranitelnost je opravena v Reactu 19.0.1, 19.1.2 a 19.2.1.
Bylo rozhodnuto, že nejnovější Linux 6.18 je jádrem s prodlouženou upstream podporou (LTS). Ta je aktuálně plánována do prosince 2027. LTS jader je aktuálně šest: 5.10, 5.15, 6.1, 6.6, 6.12 a 6.18.
Byla vydána nová stabilní verze 3.23.0, tj. první z nové řady 3.23, minimalistické linuxové distribuce zaměřené na bezpečnost Alpine Linux (Wikipedie) postavené na standardní knihovně jazyka C musl libc a BusyBoxu. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána verze 6.0 webového aplikačního frameworku napsaného v Pythonu Django (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Po více než 7 měsících vývoje od vydání verze 6.8 byla vydána nová verze 6.9 svobodného open source redakčního systému WordPress. Kódové jméno Gene bylo vybráno na počest amerického jazzového klavíristy Gene Harrise (Ray Brown Trio - Summertime).
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za listopad (YouTube).
Google Chrome 143 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 143.0.7499.40 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 13 bezpečnostních chyb.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl 3,2 %. Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 26,42 %. Procesor AMD používá 66,72 % hráčů na Linuxu.
Canonical oznámil (YouTube), že nově nabízí svou podporu Ubuntu Pro také pro instance Ubuntu na WSL (Windows Subsystem for Linux).
Dobry den, ve sve aplikaci zobrazuji na panel obrazky (jpg, png), pokud je obrazek tak velky, ze by se nevlezl na monitor snazim se ho zmensit timto kodem:
source = source.getScaledInstance(300, 200, Image.SCALE_SMOOTH);
Problem vsak je, ze pak se obrazek nezobrazi vubec. Hned za radkem vyse nasleduje
int width = source.getWidth(null); int height = source.getHeight(null);
Coz vypise
-1 -1
Nikde jsem nenasel zadny funkci postup, vsude uvadeji tento pomoci getScaledInstance, nevite prosim kde muze byt chyba?
Z vašeho popisu mi není moc jasné jak přesně se snažíte obrázek vyrenderovat. Zde je odkaz na návod, jak správně užít getScaledInstance(). today.java.net/pub/a/today/2007/04/03/perils-of-image-getscaledinstance.html, třeba vám to v něčem pomůže.
Takze novy poznatek. Kod:
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(getClass().getResource("test.jpg"));
Image source = imageIcon.getImage();
source = source.getScaledInstance(50, 50, Image.SCALE_SMOOTH);
int width = source.getWidth(null);
int height = source.getHeight(null);
System.out.println(width);
System.out.println(height);
jButton1.setIcon(new ImageIcon(source));
Tento kod, relativne funguje, obrazek se nacte, zmensi se na velikost 50x50px a zobrazi se na buttonu. Problem vsak delaji funkce getWidth a getHeight, protoze pro zmenseny obrazek vrati misto rozmeru 50 a 50 to co jsem psal vyse -1 a -1. V mem programu totiz nedavam obrazek na button tak jednoduse, ale vytvarim urcity vyrez prave na zaklade promennych width a height a jelikoz se nastavi obe na -1, je v tom pak chaos. Netusite proc tyto metody nevrati korektni rozmery?
Obecně metoda getScaledInstance je dosti pomalá. Je možné, že v době volání těchto metod nejsou rozměry zmenšeného obrázku ještě známy.
Můžete do kódu přidat cyklus, který bude iterovat do doby dokud nebudou rozměry známy. Například takto:
int width = -1;
int height = -1;
while (width == -1 || height == -1) {
width = image.getWidth(null);
height = image.getHeight(null);
}
Samozřejmě, že toto řešení není příliš elegantní. Ale mohlo by fungovat. Ještě by možná bylo vhodné cyklus
korektně ukončit, pokud se šířku a výšku nepodaří zjistit.
Tiskni
Sdílej: