Byly publikovány informace (technické detaily) o bezpečnostním problému Snapu. Jedná se o CVE-2026-3888. Neprivilegovaný lokální uživatel může s využitím snap-confine a systemd-tmpfiles získat práva roota.
Nightingale je open-source karaoke aplikace, která z jakékoliv písničky lokálního alba (včetně videí) dokáže oddělit vokály, získat text a vše přehrát se synchronizací na úrovni jednotlivých slov a hodnocením intonace. Pro separaci vokálů využívá UVR Karaoke model s Demucs od Mety, texty písní stahuje z lrclib.net (LRCLIB), případně extrahuje pomocí whisperX, který rovněž využívá k načasování slov. V případě audiosouborů aplikace na
… více »Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
Byl představen open-source a open-hardware prototyp nízkonákladového raketometu kategorie MANPADS, který byl sestaven z běžně dostupné elektroniky a komponent vytištěných na 3D tiskárně. Raketa využívá skládací stabilizační křidélka a canardovou stabilizaci aktivně řízenou palubním letovým počítačem ESP32, vybaveným inerciální měřicí jednotkou MPU6050 (gyroskop a akcelerometr). Přenosné odpalovací zařízení obsahuje GPS,
… více »Dobry den, ve sve aplikaci zobrazuji na panel obrazky (jpg, png), pokud je obrazek tak velky, ze by se nevlezl na monitor snazim se ho zmensit timto kodem:
source = source.getScaledInstance(300, 200, Image.SCALE_SMOOTH);
Problem vsak je, ze pak se obrazek nezobrazi vubec. Hned za radkem vyse nasleduje
int width = source.getWidth(null); int height = source.getHeight(null);
Coz vypise
-1 -1
Nikde jsem nenasel zadny funkci postup, vsude uvadeji tento pomoci getScaledInstance, nevite prosim kde muze byt chyba?
Z vašeho popisu mi není moc jasné jak přesně se snažíte obrázek vyrenderovat. Zde je odkaz na návod, jak správně užít getScaledInstance(). today.java.net/pub/a/today/2007/04/03/perils-of-image-getscaledinstance.html, třeba vám to v něčem pomůže.
Takze novy poznatek. Kod:
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(getClass().getResource("test.jpg"));
Image source = imageIcon.getImage();
source = source.getScaledInstance(50, 50, Image.SCALE_SMOOTH);
int width = source.getWidth(null);
int height = source.getHeight(null);
System.out.println(width);
System.out.println(height);
jButton1.setIcon(new ImageIcon(source));
Tento kod, relativne funguje, obrazek se nacte, zmensi se na velikost 50x50px a zobrazi se na buttonu. Problem vsak delaji funkce getWidth a getHeight, protoze pro zmenseny obrazek vrati misto rozmeru 50 a 50 to co jsem psal vyse -1 a -1. V mem programu totiz nedavam obrazek na button tak jednoduse, ale vytvarim urcity vyrez prave na zaklade promennych width a height a jelikoz se nastavi obe na -1, je v tom pak chaos. Netusite proc tyto metody nevrati korektni rozmery?
Obecně metoda getScaledInstance je dosti pomalá. Je možné, že v době volání těchto metod nejsou rozměry zmenšeného obrázku ještě známy.
Můžete do kódu přidat cyklus, který bude iterovat do doby dokud nebudou rozměry známy. Například takto:
int width = -1;
int height = -1;
while (width == -1 || height == -1) {
width = image.getWidth(null);
height = image.getHeight(null);
}
Samozřejmě, že toto řešení není příliš elegantní. Ale mohlo by fungovat. Ještě by možná bylo vhodné cyklus
korektně ukončit, pokud se šířku a výšku nepodaří zjistit.
Tiskni
Sdílej: