abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 17:44 | Nová verze

    Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:44 | Komunita

    Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    dnes 03:55 | Nová verze

    VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:22 | Nová verze

    Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 15:44 | Zajímavý článek

    David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:11 | Nová verze

    Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.

    JZD | Komentářů: 0
    včera 12:55 | Komunita

    Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.4. 23:11 | IT novinky

    Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    27.4. 14:22 | Komunita

    Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    27.4. 04:44 | Komunita

    Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (8%)
     (2%)
     (13%)
     (31%)
     (4%)
     (7%)
     (3%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 1449 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek

    Dotaz: posun prvku matice

    26.11.2009 13:39 Pavel
    posun prvku matice
    Přečteno: 479×
    Zdravim, potreboval bych poradit, jak posunout prvky matice o jeden dopredu......?

    Ukazka:

    1 2 3 4 5 6

    =>

    6 1 2 3 4 5

    Praci s polema uz celkem zvladam, ale na tohle nejak nemuzu prijit:-(....

    predem diky za rady

    Odpovědi

    26.11.2009 14:08 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    Uz zase domaci ukol? A co s tema polema zvladas? Umis uz zasit obili?
    26.11.2009 14:30 Pavel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    no, co se tyce poli tak sem si zkousel bublinkove trideni, prohazovani radku, sloupcu, hledani maxima,..........

    necekam ze mi to nekdo napise za me.....jen poradi, jak na to......
    26.11.2009 14:37 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    1 2 3 4 5 6
    
    1 2 3 4 5 6     6
    1 2 3 4 5→5
    1 2 3 4→4 5
    1 2 3→3 4 5
    1 2→2 3 4 5
    1→1 2 3 4 5
    
    6 1 2 3 4 5
    26.11.2009 14:46 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    Hezke. Ja radil tohle :-)
    1 2 3 4 5 6
    
    1 2 3 4 5←6
    1 2 3 4←6 5
    1 2 3←6 4 5
    1 2←6 3 4 5
    1←6 2 3 4 5
    
    6 1 2 3 4 5
    
    26.11.2009 14:39 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    Kdyz uz umis tridit tak posun je prece hracka. Nebo to "zkousel jsem" znamena, ze to za tebe nekdo napsal a tys to spustil? No, ale abys nerekl, ze neporadim tak pro zacatek bys mohl treba prohodit par sloupcu, to uz prece umis, co ty na to?
    26.11.2009 15:02 Pavel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    no tohle je neco jineho nez trideni - tohle je Dvourozmerna matice , kde na vstupu zadavam jeji rozmery.....muzu sem dat ukazku kodu, ale nefunguje:-(.....
    26.11.2009 17:37 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    Jen ho sem dej, neco s nim udelame a hlavne se dozvime v jakem ze to ma byt jazyku :-)
    26.11.2009 19:14 Pavel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    tak se davam ten kod, nemam tam komentare, tak trochu vysvetlim jak by to melo fungovat....

    http://pastebin.com/m72f07962 http://pastebin.com/m33bca2b5

    mam dve tridy - trida Matice a Main

    Matice obsahuje: konstruktor pro vytvoreni dvou matic(rozmery zadane uzivatelem) a druhou - pomocnou, do ktere budu ukladat "orotovanou" matici.....dale obsahuje metody pro naplneni matice, vypis, a orotovani(coz se mi bohuzel nedari:-()

    ve tride Main si nejprve vytvorim objekt(pomocnou matici a tu, kterou uzivatel zada), dale ji naplnim, vypisu, pak volam metodu "orotuj" a pak vypisuju orotovanou......nevim vcem je problem, ostatni ukoly jsem zvladl, ale tenhle se mi nedari...

    predem moc dekuju za pomoc...

    26.11.2009 20:49 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    Proc u obou for cyklu odecitas jednicku v testovaci podmince?
    
            public void orotujMatici() {
                int predchozi = 1;
                for (int i = 0; i < zadanaMatice.length - 1; i++) {
                for (int j = 0; j < zadanaMatice[0].length - 1; j++) {
                   if((i == 0) && (j == 0)) predchozi = zadanaMatice[pocetRadku - 1][pocetSloupcu - 1];
                   if((j == 0) && (i != 0)) predchozi = zadanaMatice[i-1][pocetSloupcu - 1];
                   if(j != 0) predchozi = zadanaMatice[i][j - 1];
    
                   orotovanaMatice[i][j] = predchozi;
                }
              }
            }
    
    26.11.2009 21:32 Pavel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    no myslel sem ze zadanaMatice.lenght mi vraci int pocet (treba ze ma 2 sloupce), ale jelikoz pole se mi indexuje od 0, tak (abych "nepretekl") to odecitam....

    pole ktere ma 2 sloupce, ma prece maximalni index 1......

    vidim, ze bez toho to funguje, ale nejak sem si vtiom uhdelal gulas......:-(
    26.11.2009 21:41 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    To sis myslel dobre, ale pak si nemel pouzit podminku "mensi nez" :-)
    26.11.2009 22:07 Pavel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    nechapu....pak by tom bylo mensi nebo rovno??
    26.11.2009 23:00 vencas | skóre: 32
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    Spočítej si na prstech, jakých hodnot bude i nabývat... (nápověda: Zdeněk má pravdu a pochopils to správně)
    27.11.2009 11:43 Pavel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    uz to chapu, musel sem si tu matici nakreslit na papir....

    este mam ale dotaz: je to hodne prasacky napsany?? jak byste to resili Vy profici?? (nechci celej kod, jen popsat, jak byste to podle toho zadani resili Vy???)

    Diky
    27.11.2009 19:14 ::: | skóre: 14 | blog: e_lama
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    Ja bych to resil nejak takhle: (je to jenom pseudo-kod)
    class Matice:
    
            Matice (pocet_radku, pocet_sloupcu):
                    M = new int[pocet_radku * pocet_sloupcu];
                    offset = 0
    
            int prvek(int radek, int slupec):
                    return M[ (pocet_sloupcu * radek + sloupec + offset) % (pocet_radku * pocet_sloupcu) ];
    
            void orotuj():
                    offset += pocet_radku * pocet_sloupcu - 1;
                    offset %= pocet_radku * pocet_sloupcu;
    
    
    a obesel bych se uplne bez kopirovani pameti.

    Samozrejme v realny aplikaci by volba konkretniho algoritmu zalezela na spouste dalsich faktoru ( napr. jak casto budu provadet tuhle operaci a jak casto nejaky jiny ? je tahle reprezentace matice vhodna i pro ostatni operace s ni ? atd. ... )
    27.11.2009 08:24 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    Ak tomu dobre rozumiem tak metoda orotujMatici() pri j==0 a i==0 urobi

    orotovanaMatice[0][0]= zadanaMatice[pocetRadku - 1][pocetSloupcu - 1]

    Ale tak, ako som to pôvodne pochopil, by malo byť možné použiť systém, kedy máš metódu, ktorá zarotuje len jeden riadok a túto metódu postupne zavolať na všetky riadky. Inými slovami, nemá dochádzať k presunu medzi riadkami (a fungovanie takej metódy som navrhol vyššie). Ako je to? Daj príklad, na maticu, ktorá má viac ako jeden riadok.

    Zdenek: pri tvojom riešení vymieňaš prvky. To znamená 3 priradenia na jeden krok. Pri mojom riešení, je to len jedno.

    masomlejn avatar 26.11.2009 16:46 masomlejn | skóre: 16
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    
    program shift_array
      implicit none
      integer, parameter :: max=6 
      integer            :: i, j
      integer            :: a(max)
    
      a = (/1, 2, 3, 4, 5, 6/)
      print'(a12,x,6(i2,1x))',"A(puvodni)= ",(a(i), i=1,max)
      a = cshift(a,-1)
      print'(a12,x,6(i2,1x))',"A(nova)= ",(a(i), i=1,max)
    end program shift_array
    
    
    A potom
    [milan@penguin-shift-array]$ gfortran -o shift-array shift-array.f90
    [milan@penguin-shift-array]$ ./shift-array
    A(puvodni)=   1  2  3  4  5  6
       A(nova)=   6  1  2  3  4  5
    [milan@penguin-shift-array]$
    
    29.11.2009 10:41 Kill_Bill
    Rozbalit Rozbalit vše Re: posun prvku matice
    Jen technicka poznamka, kdyz vidim "Class Matice..." - profi. resice soustav rovnic se dodnes pisi ve Fortranu. Objekty jsou proste fajn ale ta rezie...

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.