Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
....
predem diky za rady
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 6 1 2 3 4 5→5 1 2 3 4→4 5 1 2 3→3 4 5 1 2→2 3 4 5 1→1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5
.....
)
ve tride Main si nejprve vytvorim objekt(pomocnou matici a tu, kterou uzivatel zada), dale ji naplnim, vypisu, pak volam metodu "orotuj" a pak vypisuju orotovanou......nevim vcem je problem, ostatni ukoly jsem zvladl, ale tenhle se mi nedari...
predem moc dekuju za pomoc...
public void orotujMatici() {
int predchozi = 1;
for (int i = 0; i < zadanaMatice.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < zadanaMatice[0].length - 1; j++) {
if((i == 0) && (j == 0)) predchozi = zadanaMatice[pocetRadku - 1][pocetSloupcu - 1];
if((j == 0) && (i != 0)) predchozi = zadanaMatice[i-1][pocetSloupcu - 1];
if(j != 0) predchozi = zadanaMatice[i][j - 1];
orotovanaMatice[i][j] = predchozi;
}
}
}
class Matice:
Matice (pocet_radku, pocet_sloupcu):
M = new int[pocet_radku * pocet_sloupcu];
offset = 0
int prvek(int radek, int slupec):
return M[ (pocet_sloupcu * radek + sloupec + offset) % (pocet_radku * pocet_sloupcu) ];
void orotuj():
offset += pocet_radku * pocet_sloupcu - 1;
offset %= pocet_radku * pocet_sloupcu;
a obesel bych se uplne bez kopirovani pameti.
Samozrejme v realny aplikaci by volba konkretniho algoritmu zalezela na spouste dalsich faktoru ( napr. jak casto budu provadet tuhle operaci a jak casto nejaky jiny ? je tahle reprezentace matice vhodna i pro ostatni operace s ni ? atd. ... )
orotovanaMatice[0][0]= zadanaMatice[pocetRadku - 1][pocetSloupcu - 1]
Ale tak, ako som to pôvodne pochopil, by malo byť možné použiť systém, kedy máš metódu, ktorá zarotuje len jeden riadok a túto metódu postupne zavolať na všetky riadky. Inými slovami, nemá dochádzať k presunu medzi riadkami (a fungovanie takej metódy som navrhol vyššie). Ako je to? Daj príklad, na maticu, ktorá má viac ako jeden riadok.
Zdenek: pri tvojom riešení vymieňaš prvky. To znamená 3 priradenia na jeden krok. Pri mojom riešení, je to len jedno.
program shift_array implicit none integer, parameter :: max=6 integer :: i, j integer :: a(max) a = (/1, 2, 3, 4, 5, 6/) print'(a12,x,6(i2,1x))',"A(puvodni)= ",(a(i), i=1,max) a = cshift(a,-1) print'(a12,x,6(i2,1x))',"A(nova)= ",(a(i), i=1,max) end program shift_arrayA potom
[milan@penguin-shift-array]$ gfortran -o shift-array shift-array.f90 [milan@penguin-shift-array]$ ./shift-array A(puvodni)= 1 2 3 4 5 6 A(nova)= 6 1 2 3 4 5 [milan@penguin-shift-array]$
Tiskni
Sdílej: