abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 18:22 | Nová verze

    Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 17:22 | Nová verze

    Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:33 | Pozvánky

    Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 03:55 | Nová verze

    Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    17.3. 23:55 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…

    Ladislav Hagara | Komentářů: 22
    17.3. 18:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    17.3. 04:55 | Nová verze

    Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    17.3. 04:33 | Zajímavý projekt

    Byl představen open-source a open-hardware prototyp nízkonákladového raketometu kategorie MANPADS, který byl sestaven z běžně dostupné elektroniky a komponent vytištěných na 3D tiskárně. Raketa využívá skládací stabilizační křidélka a canardovou stabilizaci aktivně řízenou palubním letovým počítačem ESP32, vybaveným inerciální měřicí jednotkou MPU6050 (gyroskop a akcelerometr). Přenosné odpalovací zařízení obsahuje GPS,

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 46
    16.3. 14:22 | IT novinky

    Vědci z univerzity La Sapienza v Římě vyvinuli systém, který dokáže identifikovat jednotlivce pouze na základě toho, jak narušují signály Wi-Fi. Autoři tuto novou technologii nazvali WhoFi. Na rozdíl od tradičních biometrických systémů, jako jsou skenery otisků prstů a rozpoznávání obličeje, nevyžaduje tato metoda přímý fyzický kontakt ani vizuální vstupy. WhoFi může také sledovat jednotlivce na větší ploše než kamera s pevnou polohou; stačí, je-li k dispozici Wi-Fi síť.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    16.3. 04:22 | Nová verze

    SuperTux (Wikipedie), tj. klasická 2D plošinovka inspirovaná sérií Super Mario, byl vydán v nové verzi 0.7.0. Videoukázka na YouTube. Hrát lze i ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (16%)
     (7%)
     (1%)
     (11%)
     (29%)
     (2%)
     (5%)
     (1%)
     (13%)
     (24%)
    Celkem 1107 hlasů
     Komentářů: 27, poslední 17.3. 19:26
    Rozcestník

    Dotaz: Java WritableRaster - kresba obdélníku

    4.12.2009 17:55 filbar | skóre: 36 | blog: Denicek_programatora | Ostrava
    Java WritableRaster - kresba obdélníku
    Přečteno: 279×
    Jde nějak v Javě nakteslit obdélník do WritableRasteru?
    import java.awt.Canvas;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.awt.image.WritableRaster;
    
    public class Platno extends Canvas{
    	private static final long serialVersionUID = 4741063338633439424L;
    	public BufferedImage bi;
    	public WritableRaster wr; 
    	
    	
    	public Platno() {
    		this.setBackground(Color.WHITE);
    		this.bi=new BufferedImage(792,554,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    		this.wr=this.bi.getRaster();
    	}
    		
    	public void clear() {
    		int[] color=new int[3];
    		color[0]=0;
    		color[1]=0;
    		color[2]=0;
    		for(int x=0;x<this.getWidth();x++) {
    			for(int y=0;y<this.getHeight();y++) {
    				this.wr.setPixel(x, y, color);
    			}
    		}
    		this.paint(this.getGraphics());
    	}
    	
    	public void paintRec(int x1, int y1, int x2, int y2) {
    		this.getGraphics().setColor(Color.BLACK);
    		this.getGraphics().drawRect(x1, y1, x2-x1, y2-y1);
    		this.paint(this.getGraphics());
    	}
    
    	public void paint(Graphics g) {
    		g.drawImage(this.bi,0,0,null);
    	}
    	
    	public WritableRaster getRaster() {
    		return this.wr;
    	}
    	
    	public BufferedImage getImage() {
    		return this.bi;
    	}
    
    	public void setImage(WritableRaster r) {
    		this.wr=r;
    		this.paint(this.getGraphics());
    	}
    }
    
    V této třídě je to metoda paintRec. Problém s ní je, že se ten obdélník nikdy nevykreslí.

    Předem děkuji za jakékoliv rady.

    Odpovědi

    6.12.2009 01:38 Messa | skóre: 39 | blog: Messa
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java WritableRaster - kresba obdélníku
    Mě to funguje (obdélník se vykreslí), když metoda paintRec vypadá takto:
    	public void paintRec(int x1, int y1, int x2, int y2) {
    		Graphics g = this.bi.getGraphics();
                    g.setColor(Color.ORANGE);
    		g.drawRect(x1, y1, x2-x1, y2-y1);
    
    		this.paint(this.getGraphics());
    	}
    
    Příště by možná bylo lepší dát sem spustitelný kód, abych pro vyzkoušení nemusel psát omáčku okolo. A metody, které nejsou nikde volány, by v příkladě být také nemusely.

    Jinak, v čem je zde problém - mělo by stačit zamyslet se, co děláš. Chceš nakrestil obdélník do WritableRasteru.Tak proč nikde nevidím, že bys do toho wr nebo bi někdy něco kreslil? A proč kreslíš obdélník přímo do canvasu, když tam ho nechceš? :)

    Tedy snad se nepletu, Javu moc neumím. Jo a tu barvu jsem si nastavil na oranžovou, černá na černé je špatně vidět.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.