Vim Classic byl vydán ve verzi 8.3. Drew DeVault oznámil tento fork editoru Vim (verze 8.2.0148, tj. těsně před zavedením Vim9 skriptování) v březnu letošního roku. Důvodem forku bylo, že vývojáři editorů Vim a Neovim začali při vývoji využívat LLM.
Open source konference DevConf.CZ 2026 proběhne 18. a 19. června v Brně na FIT VUT. Publikován byl program a spuštěna byla registrace.
Společnost JetBrains uvolnila verzi 2 svého open-source velkého jazykového modelu (LLM) pro vývojáře Mellum.
Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Google Chrome 149 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 149.0.7827.53 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.WritableRaster;
public class Platno extends Canvas{
private static final long serialVersionUID = 4741063338633439424L;
public BufferedImage bi;
public WritableRaster wr;
public Platno() {
this.setBackground(Color.WHITE);
this.bi=new BufferedImage(792,554,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
this.wr=this.bi.getRaster();
}
public void clear() {
int[] color=new int[3];
color[0]=0;
color[1]=0;
color[2]=0;
for(int x=0;x<this.getWidth();x++) {
for(int y=0;y<this.getHeight();y++) {
this.wr.setPixel(x, y, color);
}
}
this.paint(this.getGraphics());
}
public void paintRec(int x1, int y1, int x2, int y2) {
this.getGraphics().setColor(Color.BLACK);
this.getGraphics().drawRect(x1, y1, x2-x1, y2-y1);
this.paint(this.getGraphics());
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(this.bi,0,0,null);
}
public WritableRaster getRaster() {
return this.wr;
}
public BufferedImage getImage() {
return this.bi;
}
public void setImage(WritableRaster r) {
this.wr=r;
this.paint(this.getGraphics());
}
}
V této třídě je to metoda paintRec. Problém s ní je, že se ten obdélník nikdy nevykreslí.
Předem děkuji za jakékoliv rady.
public void paintRec(int x1, int y1, int x2, int y2) {
Graphics g = this.bi.getGraphics();
g.setColor(Color.ORANGE);
g.drawRect(x1, y1, x2-x1, y2-y1);
this.paint(this.getGraphics());
}
Příště by možná bylo lepší dát sem spustitelný kód, abych pro vyzkoušení nemusel psát omáčku okolo. A metody, které nejsou nikde volány, by v příkladě být také nemusely.
Jinak, v čem je zde problém - mělo by stačit zamyslet se, co děláš. Chceš nakrestil obdélník do WritableRasteru.Tak proč nikde nevidím, že bys do toho wr nebo bi někdy něco kreslil? A proč kreslíš obdélník přímo do canvasu, když tam ho nechceš? :)
Tedy snad se nepletu, Javu moc neumím. Jo a tu barvu jsem si nastavil na oranžovou, černá na černé je špatně vidět.
Tiskni
Sdílej: