Node-RED (Wikipedie, GitHub), webová aplikace postavená na Node.js pro vizuální programování a propojování hardwarových zařízení, API a online služeb, byl vydán ve verzi 5.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová verze 3.27.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opraveno bylo 5 zranitelností.
Řídící výbor GCC schválil záměr do GCC začlenit backend WebAssembly.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
uint8_t leds_array[LEDS];
uint8_t leds_array_pointer = 0;
void leds_add(uint8_t lid) {
leds_array[leds_array_pointer] = lid;
if( leds_array_pointer < (LEDS-1) ) leds_array_pointer ++;
}
void leds_clear() {
leds_array_pointer = 0;
}
void leds_blink(uint8_t interval) {
bool leds_status_before[LEDS];
if(leds_array_pointer > 0) {
for(int i=0; i<=leds_array_pointer; i++) {
if(bit_is_set(LED_PIN, leds_array[i]))
leds_status_before[i] = true;
else
leds_status_before[i] = false;
bitSet (LED_PORT, leds_array[i]);
}
m_delay_ms(interval);
for(int i=0; i<=leds_array_pointer; i++) {
bitClear (LED_PORT, leds_array[i]);
}
m_delay_ms(interval);
for(int i=0; i<=leds_array_pointer; i++) {
if(leds_status_before[i]) bitSet (LED_PORT, leds_array[i]);
}
leds_clear();
}
}
v programu potom volám:
if(podmínka1) leds_add(LED_1);
if(podmínka2) leds_add(LED_2);
// teoreticky mohou bliknout jen led1 a led2, ale občas blikne i led3
leds_blink(LED_BLINK_INTERVAL);
Kde dělám chybu?
Řešení dotazu:
for(int i=0; i<=leds_array_pointer; i++) {
má být
for(int i=0; i<leds_array_pointer; i++) {
Po nastavení dvou LEDek je leds_array_pointer == 2, ale ten první (původní) cyklus proběhne třikrát
Tiskni
Sdílej: