Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
uint8_t leds_array[LEDS];
uint8_t leds_array_pointer = 0;
void leds_add(uint8_t lid) {
leds_array[leds_array_pointer] = lid;
if( leds_array_pointer < (LEDS-1) ) leds_array_pointer ++;
}
void leds_clear() {
leds_array_pointer = 0;
}
void leds_blink(uint8_t interval) {
bool leds_status_before[LEDS];
if(leds_array_pointer > 0) {
for(int i=0; i<=leds_array_pointer; i++) {
if(bit_is_set(LED_PIN, leds_array[i]))
leds_status_before[i] = true;
else
leds_status_before[i] = false;
bitSet (LED_PORT, leds_array[i]);
}
m_delay_ms(interval);
for(int i=0; i<=leds_array_pointer; i++) {
bitClear (LED_PORT, leds_array[i]);
}
m_delay_ms(interval);
for(int i=0; i<=leds_array_pointer; i++) {
if(leds_status_before[i]) bitSet (LED_PORT, leds_array[i]);
}
leds_clear();
}
}
v programu potom volám:
if(podmínka1) leds_add(LED_1);
if(podmínka2) leds_add(LED_2);
// teoreticky mohou bliknout jen led1 a led2, ale občas blikne i led3
leds_blink(LED_BLINK_INTERVAL);
Kde dělám chybu?
Řešení dotazu:
for(int i=0; i<=leds_array_pointer; i++) {
má být
for(int i=0; i<leds_array_pointer; i++) {
Po nastavení dvou LEDek je leds_array_pointer == 2, ale ten první (původní) cyklus proběhne třikrát
Tiskni
Sdílej: