Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Ahoj, začal jsem bojovat s C++/Qt, už jsem se tu na pár věcí ptal, dělám nějaké úpravy Choqoku a chtěl bych se zeptat …
Jak se řeší oddělení verze aplikace kterou upravuji a verzi aplikace kterou používám, kterou mi nainstaloval balíčkovací systém ?
Zkoušel jsem choqok sestavit s jiným prefixem, ale to se mu nelíbilo, on chce do /usr. Napadl mě chroot, ale praktické zkušenosti s ním nemám.
Další důvod pro kompilaci někam jinam než do /usr, ideálně někam do /home, je možnost make install bez nutnosti práv roota.
Nevím co dělám blbě, ale jak se obvykle sestavuje program ? Já myslel, že make install jenom rozhodí soubory po systému a mně bude stačit binárka v build/ v pracovním adresáři, kterou vytvořilo make. To byl omyl, make install je třeba a proto nemůžu využít "build" přímo z qt-creator, nemá oprávnění zapisovat do /usr a make install ani není standardní krok v Qt Creatoru. Tuším, že by to řešila úprava cmake souborů…
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/$HOME/kde4/ ../
Přesně takhle jsem to dělal…ale choqok pak nefunguje, spustí se, ale nezobrazí se widgety, nenačte uložené data o účtech, atd.
Tyhle proměnné jsou nastavené, mně už teda došly nápady…ještě mi svitlo, že třeba se při kompilaci někde zapomenou ui soubory, ale ne, GUI je napsané natvrdo v cpp souborech.
Tiskni
Sdílej: