Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
uint8_t search_sensors(void) {
uint8_t i;
uint8_t id[OW_ROMCODE_SIZE];
uint8_t diff;
bool akva1, akva2, lednice, mistnost;
while(1) {
//writestr("+4 NACITAM SENZORY");
//lfcr();
m_delay_ms(250);
nSensors = 0;
akva1_id = -1;
akva2_id = -1;
lednice_id = -1;
mistnost_id = -1;
for(uint8_t iN = 0; iN<MAXSENSORS; iN++) { // nemá vliv na chování
for(uint8_t iN2 = 0; iN2<OW_ROMCODE_SIZE; iN2++) {
gSensorIDs[iN][iN2] = 0;
}
}
for(diff = OW_SEARCH_FIRST; diff != OW_LAST_DEVICE && nSensors < MAXSENSORS; ) {
DS18X20_find_sensor( &diff, &id[0] );
if( diff == OW_PRESENCE_ERR ) break;
if( diff == OW_DATA_ERR ) break;
akva1 = true;
akva2 = true;
lednice = true;
mistnost = true;
for (i=0;i<OW_ROMCODE_SIZE;i++) {
gSensorIDs[nSensors][i]=id[i];
if(akva1) {
eeprom_busy_wait();
if( gSensorIDs[nSensors][i] != eeprom_read_byte((uint8_t*)(EEPROM_AKVA1_SENSOR+i)) ) akva1 = false;
}
if(akva2) {
eeprom_busy_wait();
if( gSensorIDs[nSensors][i] != eeprom_read_byte((uint8_t*)(EEPROM_AKVA2_SENSOR+i)) ) akva2 = false;
}
if(lednice) {
eeprom_busy_wait();
if( gSensorIDs[nSensors][i] != eeprom_read_byte((uint8_t*)(EEPROM_LEDNICE_SENSOR+i)) ) lednice = false;
}
if(mistnost) {
eeprom_busy_wait();
if( gSensorIDs[nSensors][i] != eeprom_read_byte((uint8_t*)(EEPROM_MISTNOST_SENSOR+i)) ) mistnost = false;
}
}
if(akva1 && !akva2 && !lednice && !mistnost) {
akva1_id = nSensors;
leds_add(port_led_akva1);
}
if(!akva1 && akva2 && !lednice && !mistnost) {
akva2_id = nSensors;
leds_add(port_led_akva2);
}
if(!akva1 && !akva2 && lednice && !mistnost) {
lednice_id = nSensors;
leds_add(port_led_lednice);
}
if(!akva1 && !akva2 && !lednice && mistnost) {
mistnost_id = nSensors;
}
nSensors++;
}
if( nSensors ) return nSensors;
leds_search();
leds_blink(LED_BLINK_FAST_INTERVAL);
m_delay_s(1);
}
}
void vypsat_senzory() {
nSensors = search_sensors();
for ( int i=0; i<nSensors; i++ ) {
writestr("#");
writestr_integer((int) i);
if(i == akva1_id)
writestr(":AKVA1:");
if(i == akva2_id)
writestr(":AKVA2:");
if(i == lednice_id)
writestr(":LEDNICE:");
if(i == mistnost_id)
writestr(":MISTNOST:");
writestr(" ");
writetemp(getTemp(i));
lfcr();
}
}
void uloz_senzor( uint8_t *id, uint8_t kam ) {
for (int i=0; i<OW_ROMCODE_SIZE; i++) {
eeprom_busy_wait();
eeprom_write_byte((uint8_t*)(kam+i),id[i]);
}
}
void nastav_senzor(char cilselekt) {
uint8_t sensT = (uint8_t)(rx_buffer[0]-48);
writestr_integer((int) sensT); lfcr();
if ( sensT < nSensors ) {
if(cilselekt == '1')
uloz_senzor(&gSensorIDs[sensT][0], EEPROM_AKVA1_SENSOR);
else if(cilselekt == '2')
uloz_senzor(&gSensorIDs[sensT][0], EEPROM_AKVA2_SENSOR);
else if(cilselekt == 'l')
uloz_senzor(&gSensorIDs[sensT][0], EEPROM_LEDNICE_SENSOR);
else if(cilselekt == 'm')
uloz_senzor(&gSensorIDs[sensT][0], EEPROM_MISTNOST_SENSOR);
else errorWrite(1);
writestr("+1 OK");
lfcr();
nSensors = search_sensors();
vypsat_senzory();
}
else
errorWrite(1);
}
void eeprog_vstup_podprogram() {
if(citac_ee > 0) {
for (uint8_t i=RX_BUFFER_SIZE; i>0; i--) rx_buffer[i]=0;
rs232enter=0;
rs232ready=true;
while(1) {
if(rs232enter) {
rs232ready=false;
if(cmdtest('L','S',0))
vypsat_senzory();
else if(cmdtest('S','A',1))
nastav_senzor('1');
else if(cmdtest('S','B',1))
nastav_senzor('2');
else if(cmdtest('S','L',1))
nastav_senzor('l');
else if(cmdtest('S','M',1))
nastav_senzor('m');
else if(cmdtest('E','Q',0)) {
writestr("+1 OK"); lfcr();
break;
}
else
errorWrite(3);
for (uint8_t i=RX_BUFFER_SIZE; i>0; i--) rx_buffer[i]=0;
rs232enter=0;
rs232ready=true;
}
}
}
else
errorWrite(4);
}
Samotné search_sensors(void) funguje dobře, opravdu porovnává všechny bajty identifikace senzoru vs. uložená identifikace v eeprom. Problém nastává, pokud chci uložit nový senzor. Všechny se ukládají dobře, kromě 1.(senzor #0). Pokud se jednoduše snažím uložit senzor 0 jako cokoliv, tak je první bajt vždy 0x00. Takhle vypadá část eepromky: 00FBFA97020000A728D6F797020000B72820BA9702000072. Správně ale má být 28FBFA97020000A728D6F797020000B72820BA9702000072. Co mám špatně?
Řešení dotazu:
Tiskni
Sdílej: