abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 05:33 | Pozvánky

    Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit

    … více »
    bkralik | Komentářů: 0
    včera 23:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 23:00 | Zajímavý projekt

    VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    včera 05:22 | Zajímavý software

    Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    včera 04:11 | Zajímavý software

    Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    4.4. 04:22 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    3.4. 16:44 | Nová verze

    ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    3.4. 12:33 | Nová verze

    DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 12
    3.4. 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.4. 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (1%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1224 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: statická inicializace pole C++

    3.6.2010 15:29 Teni
    statická inicializace pole C++
    Přečteno: 1439×
    Vyzná se někdo v normě C++?

    Mám konstantní pole intů deklarované ve třídě XXX takto:

    static const int pole[5];

    To pole bych chtěl nainizializovat. To samozřejmě umím třeba takto:

    const int XXX::pole[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }

    Teď přijde ta zajímavější část. Mám také statickou metodu, třeba suma:

    static int suma(const int *pole, int N){ sectu N prvku v pole a vratim vysledek; }

    A chtěl bych bych ji použít v inicializaci tak, že parametrem bude právě inicializované pole, tedy třeba takto:

    const int XXX::pole[] = { 1, 2, 3, 4, XXX::suma(XXX::pole,4) }

    Mám normou zaručeno, že to bude fungovat vždy? Tedy říká něco norma o pořadí inicializovaných prvků pole? Bude se vždy volat metoda suma až naposled? S g++ mi to funguje, překladač se nebrání, ani warning žádný a hodnota je také správná. Chtěl bych ale vědět, zda je to podle normy.

    Prosím, nepište mi odpovědi typu "dá se to obejít například takto: xxxx", případně "takovou hovadinu přece nikdo nemůže potřebovat". Znám dost způsobů, jak se takovéto inicializaci vyhnout, chtěl bych ale znát odpověd na můj dotaz.

    Odpovědi

    3.6.2010 18:26 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: statická inicializace pole C++
    Zkoušel jsem se podívat do normy (no, draftu :-) ) najít, ale nepodařilo se mi najít jednoznačnou odpověď, pozitivní ani negativní. Kdybych si měl tipnout, řekl bych že pořadí předepsané není. A i kdyby bylo, stejně bych se takové konstrukci raději vyhnul.
    3.6.2010 18:39 zulu
    Rozbalit Rozbalit vše Re: statická inicializace pole C++
    Já mám za to, že tady stačí následující (z N3092 2010-03-26) a je to OK

    8.5 Initializers
    ...
    The order of initialization of variables with static storage duration is described in 3.6 and 6.7.


    3.6.2 Initialization of non-local variables
    ...
    Together, zero-initialization and constant initialization are called static initialization; all other initialization is dynamic initialization. Static initialization shall be performed before any dynamic initialization takes place.
    3.6.2010 18:41 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: statická inicializace pole C++

    Ono je to trochu slozitejsi.

    3.6.2 1

    Objects with static storage duration (3.7.1) shall be zero-initialized (8.5) before any other initialization takes place. Zero-initialization and initialization with a constant expression are collectively called static initialization; all other initialization is dynamic initialization. Objects of POD types (3.9) with static storage duration initialized with constant expressions (5.19) shall be initialized before any dynamic initialization takes place. Objects with static storage duration defined in namespace scope in the same translation unit and dynamically initialized shall be initialized in the order in which their definition appears in the translation unit. [Note: 8.5.1 describes the order in which aggregate members are initialized. The initialization of local static objects is described in 6.7. ]

    8.5.1 14

    When an aggregate with static storage duration is initialized with a brace-enclosed initializer-list, if all the member initializer expressions are constant expressions, and the aggregate is a POD type, the initialization shall be done during the static phase of initialization (3.6.2); otherwise, it is unspecified whether the initialization of members with constant expressions takes place during the static phase or during the dynamic phase of initialization.
    4.6.2010 14:23 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: statická inicializace pole C++
    Podle standardu se to všechno nainicializuje buď na konstantní hodnotu nebo (pokud hodnota není uvedena) na nulu a až potom se doplní hodnota z funkce suma. Viz:
    #include <iostream>
    
    static int suma(const int *pole, int N)
    {
        int ret = 0;
        do {
            std::cout << N << ':' << pole[N] << std::endl;
            ret += pole[N];
        } while (N--);
        return ret;
    }
    
    const int pole[] = { suma(pole, 4), 1, 2, 3, 4 };
    
    int main()
    {
        std::cout << pole[0] << std::endl;
        return 0;
    }
    $ g++ test.cc && ./a.out 
    4:4
    3:3
    2:2
    1:1
    0:0
    10
    4.6.2010 14:34 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: statická inicializace pole C++
    Kde se to konkrétně ve standardu píše? To, že se tak chová gcc, o ničem nevypovídá.
    4.6.2010 23:45 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: statická inicializace pole C++

    Koukám, že v otázce je to ještě buď v namespace nebo ve struktuře. Mimo strukturu se to chová tak, jak jsem uvedl, je to v 3.6.2:

    Objects with static storage duration shall be zero-initialized before any other initialization takes place.

    To je ten první prvek, kde je volána ta funkce suma; před volám funkce suma je inicializován na nulu

    Objects of POD types with static storage duration initialized with constant expressions shall be initialized before any dynamic initialization takes place.

    To jsou ty konstantní hodnoty, jsou inicializovány ještě předtím, než se zavolá ta funkce suma

    Nicméně ve struktuře to není definováno:

    [...]; otherwise [struktura není POD nebo inicializace není provedena konstantami], it is unspecified whether the initialization of members with constant expressions takes place during the static phase or during the dynamic phase of initialization
    4.6.2010 16:37 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: statická inicializace pole C++

    To jste nasel kde? Ja ty citace ctu tak, ze v pripade, kdy se inicializuje konstantnimi i nekonstatnimi vyrazy, tak vyslovne neni specifikovano, jestli se inicializace konstantami ma delat pred dynamickou fazi, nebo behem ni.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.