abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 12:55 | Nová verze

    CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.

    jardaIT | Komentářů: 2
    včera 12:22 | Bezpečnostní upozornění

    Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    14.5. 17:22 | Komunita

    Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    14.5. 16:55 | Zajímavý software

    Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 25
    14.5. 14:00 | Zajímavý projekt

    Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.

    Pinhead | Komentářů: 6
    14.5. 02:22 | Zajímavý software

    Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.5. 01:11 | Nová verze

    Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    13.5. 21:22 | Bezpečnostní upozornění

    Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    13.5. 14:00 | Komunita

    Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    13.5. 12:55 | IT novinky

    Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (13%)
     (8%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1641 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: statická inicializace pole C++

    3.6.2010 15:29 Teni
    statická inicializace pole C++
    Přečteno: 1439×
    Vyzná se někdo v normě C++?

    Mám konstantní pole intů deklarované ve třídě XXX takto:

    static const int pole[5];

    To pole bych chtěl nainizializovat. To samozřejmě umím třeba takto:

    const int XXX::pole[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }

    Teď přijde ta zajímavější část. Mám také statickou metodu, třeba suma:

    static int suma(const int *pole, int N){ sectu N prvku v pole a vratim vysledek; }

    A chtěl bych bych ji použít v inicializaci tak, že parametrem bude právě inicializované pole, tedy třeba takto:

    const int XXX::pole[] = { 1, 2, 3, 4, XXX::suma(XXX::pole,4) }

    Mám normou zaručeno, že to bude fungovat vždy? Tedy říká něco norma o pořadí inicializovaných prvků pole? Bude se vždy volat metoda suma až naposled? S g++ mi to funguje, překladač se nebrání, ani warning žádný a hodnota je také správná. Chtěl bych ale vědět, zda je to podle normy.

    Prosím, nepište mi odpovědi typu "dá se to obejít například takto: xxxx", případně "takovou hovadinu přece nikdo nemůže potřebovat". Znám dost způsobů, jak se takovéto inicializaci vyhnout, chtěl bych ale znát odpověd na můj dotaz.

    Odpovědi

    3.6.2010 18:26 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: statická inicializace pole C++
    Zkoušel jsem se podívat do normy (no, draftu :-) ) najít, ale nepodařilo se mi najít jednoznačnou odpověď, pozitivní ani negativní. Kdybych si měl tipnout, řekl bych že pořadí předepsané není. A i kdyby bylo, stejně bych se takové konstrukci raději vyhnul.
    3.6.2010 18:39 zulu
    Rozbalit Rozbalit vše Re: statická inicializace pole C++
    Já mám za to, že tady stačí následující (z N3092 2010-03-26) a je to OK

    8.5 Initializers
    ...
    The order of initialization of variables with static storage duration is described in 3.6 and 6.7.


    3.6.2 Initialization of non-local variables
    ...
    Together, zero-initialization and constant initialization are called static initialization; all other initialization is dynamic initialization. Static initialization shall be performed before any dynamic initialization takes place.
    3.6.2010 18:41 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: statická inicializace pole C++

    Ono je to trochu slozitejsi.

    3.6.2 1

    Objects with static storage duration (3.7.1) shall be zero-initialized (8.5) before any other initialization takes place. Zero-initialization and initialization with a constant expression are collectively called static initialization; all other initialization is dynamic initialization. Objects of POD types (3.9) with static storage duration initialized with constant expressions (5.19) shall be initialized before any dynamic initialization takes place. Objects with static storage duration defined in namespace scope in the same translation unit and dynamically initialized shall be initialized in the order in which their definition appears in the translation unit. [Note: 8.5.1 describes the order in which aggregate members are initialized. The initialization of local static objects is described in 6.7. ]

    8.5.1 14

    When an aggregate with static storage duration is initialized with a brace-enclosed initializer-list, if all the member initializer expressions are constant expressions, and the aggregate is a POD type, the initialization shall be done during the static phase of initialization (3.6.2); otherwise, it is unspecified whether the initialization of members with constant expressions takes place during the static phase or during the dynamic phase of initialization.
    4.6.2010 14:23 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: statická inicializace pole C++
    Podle standardu se to všechno nainicializuje buď na konstantní hodnotu nebo (pokud hodnota není uvedena) na nulu a až potom se doplní hodnota z funkce suma. Viz:
    #include <iostream>
    
    static int suma(const int *pole, int N)
    {
        int ret = 0;
        do {
            std::cout << N << ':' << pole[N] << std::endl;
            ret += pole[N];
        } while (N--);
        return ret;
    }
    
    const int pole[] = { suma(pole, 4), 1, 2, 3, 4 };
    
    int main()
    {
        std::cout << pole[0] << std::endl;
        return 0;
    }
    $ g++ test.cc && ./a.out 
    4:4
    3:3
    2:2
    1:1
    0:0
    10
    4.6.2010 14:34 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: statická inicializace pole C++
    Kde se to konkrétně ve standardu píše? To, že se tak chová gcc, o ničem nevypovídá.
    4.6.2010 23:45 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: statická inicializace pole C++

    Koukám, že v otázce je to ještě buď v namespace nebo ve struktuře. Mimo strukturu se to chová tak, jak jsem uvedl, je to v 3.6.2:

    Objects with static storage duration shall be zero-initialized before any other initialization takes place.

    To je ten první prvek, kde je volána ta funkce suma; před volám funkce suma je inicializován na nulu

    Objects of POD types with static storage duration initialized with constant expressions shall be initialized before any dynamic initialization takes place.

    To jsou ty konstantní hodnoty, jsou inicializovány ještě předtím, než se zavolá ta funkce suma

    Nicméně ve struktuře to není definováno:

    [...]; otherwise [struktura není POD nebo inicializace není provedena konstantami], it is unspecified whether the initialization of members with constant expressions takes place during the static phase or during the dynamic phase of initialization
    4.6.2010 16:37 Sinuhet | skóre: 31
    Rozbalit Rozbalit vše Re: statická inicializace pole C++

    To jste nasel kde? Ja ty citace ctu tak, ze v pripade, kdy se inicializuje konstantnimi i nekonstatnimi vyrazy, tak vyslovne neni specifikovano, jestli se inicializace konstantami ma delat pred dynamickou fazi, nebo behem ni.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.