abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 02:16 | Bezpečnostní upozornění

    Zranitelnost CVE-2026-98432 s CVSS 9.8 odhalila AI od společnosti Anthropic. Jedná se o kritickou chybu v implementaci MPTCP (multipath TCP). Debian vydal patche 16.10. a 22.10., ale např. Ubuntu je zatím bez opravy. Více informací na The Hacker News.

    Max | Komentářů: 0
    včera 23:22 | Zajímavý software

    Na Slovensku vznikla úplne nová rally hra, ktorá je zadarmo a funguje vo Windowse, Linuxe či na Macu. Greenie Rally má viac ako 50 tratí a vozidiel, šampionáty či turnaje. Má retro feeling a imituje automobilové hry z prelomu tisícročí. Vyskúšate prejsť všetky mapy na Škode 130RS?

    Stanislav Hoferek | Komentářů: 0
    včera 14:33 | Komunita

    Do základního systému NetBSD -current byl přidán nový editor atto jako alternativa k editorům vi a xedit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 14:11 | IT novinky

    Společnost System76 představila kompaktní 11litrový Thelio Prime Desktop. S procesorem AMD Ryzen 9000. S Pop!_OS 24.04 LTS s desktopovým prostředím COSMIC nebo Ubuntu 24.04 LTS.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:44 | Humor

    Čínská státní televize pozastavila vysílání španělské La Ligy a čínské internetové platformy omezily obsah s Kylianem Mbappém poté, co slavný fotbalista ve francouzském pořadu The Bridge mluvil o svém oblíbeném memu, v němž je jeho tvář vložena do portrétu zobrazujícího diktátora Mao Ce-tunga. 'Můj oblíbený mem je ten, na kterém dali můj obličej na čínského diktátora. To mě opravdu rozesmívá. S přáteli ho používám pořád' řekl,

    … více »
    Pendrekama do nich❗ | Komentářů: 4
    včera 13:22 | IT novinky

    Při příležitosti oslav Dne vzniku samostatného československého státu (28. října) byly uděleny medaile Za zásluhy tvůrci aplikace Záchranka Filipu Maleňákovi, vědci v oblasti umělé inteligence Tomáši Mikolovovi a Olze Štěpánkové, vědkyni zabývající se kybernetikou, robotikou a strojovým učením, průkopnici v oblastech výuky a využití umělé inteligence v medicínském inženýrství.

    Pendrekama do nich❗ | Komentářů: 2
    včera 01:33 | IT novinky

    Apple představil nový iPad mini, iMac s čipem M6, 14palcový MacBook Pro s čipem M6 a MacBook Pro s PROLED XDR displejem – první Mac s dotykovým ovládáním.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    28.10. 23:22 | Zajímavý projekt

    Nedávno představený projekt mapSTL.com řeší budoucnost. 𝕏: "Netušil jsem, kolik patentů na generování map existuje. Existují patenty na generování fantasy map 🫣. Cokoliv je na 3D tiskárnu a tvoří to produkt, bude to mít patenty. Tak bacha na to!" … více »

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    28.10. 18:55 | Nová verze

    Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.4 (𝕏). Přehled novinek a vylepšení v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.10. 18:22 | Bezpečnostní upozornění

    Byla objevena zranitelnost Tailworm v Tailscale a Headscale umožňující lokální eskalaci práv přihlášeného uživatele. Následně byla v Tailscale v opravené verzi 1.104.4+ změněna architektura aplikace. Viz příspěvek na blogu Tailscale.

    vencour | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (20%)
     (30%)
     (9%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2941 hlasů
     Komentářů: 34, poslední 26.10. 08:24
    Rozcestník

    Dotaz: uvaha: optimalizacia

    11.10.2010 21:23 mato
    uvaha: optimalizacia
    Přečteno: 703×
    cafte,
    moja otazka nie je ani tak problem, ako uvaha, ci sa tak realne uvazuje pri rieseni problemu. hned na zaciatok podotknem, ze nie, nejedna sa o ziadnu domacu ulohu, ako by mohol niekto upozornit. strucne k problemu:

    zakladna datova struktura je splay strom, relevantne casti kodu z headru a src:

    
    typedef void* ndata_t;
    
    struct node {
            struct node     *left;                                  /* left child */
            struct node     *right;                                 /* right child */
            struct node     *parent;                                /* parent */
            uint64_t        ID;
            ndata_t         data;                                   /* data */
    };
    
    typedef int (*f_stn_deldata)(ndata_t ndata);                    /* splaytree node delete data*/
    
    static f_stn_deldata stn_deldata;
    
    
    kde stn_deldata je pointer na userom zadefinovanu funkciu na zmazanie dat - ak by tieto data boli vytvorene dynamicky. pri mazani stromu volam funkciu, ktora prechadza rekurzivne nody a nasledne ich maze .. a tu sa zacina moja uvaha .. pseudokod pri mazani:
    
    
    destroy(struct node* n) {
      ..
      ..
      if (n->left) destroy(n->left);
      if (n->right) destroy(n->right); 
    
       /* tu prichadza na rad moja uvaha */
     
        if ( stn_deldata )    stn_deldata (n->data);
    
       ..
       zmaz nodu 
       ..
    
    }
    
    jedna sa mi o to, ze ten if sa bude vykonavat pri kazdom jednom mazani .. pri par polozkach je to jedno, pri 10mil, pripadne 1 mild. to uz aj stoji za uvahu ..

    riesenie by bolo jednoduche - vytvorit dalsiu fciu destroy_nodata a tu volat rekurzivne .. logika, kt. fciu volat by bola v hlavnej st_destroy fcii

    teoreticka otazka - ma zmysel sa zaoberat takouto optimalizaciou ? je to best practice ci ..?

    Odpovědi

    11.10.2010 23:41 R
    Rozbalit Rozbalit vše Re: uvaha: optimalizacia
    To neries, rozdiel je zanedbatelny.
    12.10.2010 13:13 mato
    Rozbalit Rozbalit vše Re: uvaha: optimalizacia
    ma to v celku zaujima, ze ci to ma nejaky vyznamny impact, pripadne ci to vie kompiler optimalizovat pri prekladani (ked zisti, ze ta podmienka je always false napr.)

    nieco podobne ako napriklad, ked mam fciu compare(n1,n2), a mam nasledovny kod:

    
     ..
     if ( (compare(n1,n2)) <0 ) { 
       /* do something */ 
     } 
     else if ( (compare(n1,n2))== 0) {
        /* do something else */  
     }
     ..
    
    ci sa bude compare volat zadazkym, alebo si to vie zoptimalizovat a bude sa volat len raz a potom sa uz bude odkazovat na vysledok ..
    chcelo by si to precitat do hlbky problematiku kompilatorov a optimalizacie, ale na to nemam moc cas .. preto som sa spytal, ci to niekto neriesi a nevie teda povedat
    12.10.2010 18:30 R
    Rozbalit Rozbalit vše Re: uvaha: optimalizacia
    Ak sa staticky (pri kompilacii) da zistit, ze podmienka je vzdy false, tak by mal kompilator so zapnutou optimalizaciou dany kod uplne vypustit.

    Ten priklad s volanim funkcie compare() je ina vec. Ked sa ma funkcia compare() volat len raz, tak to treba patricne zapisat, tzn. vysledok volania ulozit do pomocnej premennej a nasledne pracovat s nou. To je zmysluplna optimalizacia (nielen z pohladu vykonu ale aj struktury programu).
    12.10.2010 19:45 mato
    Rozbalit Rozbalit vše Re: uvaha: optimalizacia
    jasne, ten compare nebol asi najlepsi priklad (v kode to riesim ako spominas - cez tmp premennu)
    skusal som sa hrat a pozerat, aky je rozdiel medzi `cistym' gcc a gcc -O3 na trivialnom priklade:
    
    
    int main()
    {
            int x = 0;
            if ( x ) return 1;
    
            return 0;
    }
    
    raz skompilovane gcc -c test.c, druhy krat gcc -O3 -c test.c

    spatne som sa pozrel cez objdump -d test.o - jasne bolo vidno, ze podmienku uz ani nekontroluje a rovno vrati 0 v druhom pripade:

    
    test.o:     file format elf64-x86-64
    
    Disassembly of section .text:
    
    0000000000000000 <main>:
       0:   31 c0                   xor    %eax,%eax
       2:   c3                      retq
    
    k tej mojej otazke - neda sa povedat pri kompilacii, ci je alebo nie je def. - to sa zisti az pri linkovani .. resp., striktne asi vzato, stn_deldata je zadef. ako neinicializovana premenna pri kompilovani (az st_init ju nastavi bud na NULL alebo na adresu user fcie)
    12.10.2010 19:11 chrono
    Rozbalit Rozbalit vše Re: uvaha: optimalizacia
    Pri gcc môžeš použiť atribúty pure alebo const a kompilátor by tam potom mohol volať tú funkciu len raz (netuším, či je také niečo aj v iných kompilátoroch), ale univerzálnejšie je určite to vyššie riešenie.
    12.10.2010 13:03 Jakub
    Rozbalit Rozbalit vše Re: uvaha: optimalizacia
    Smysl zabejvat se jakoukoli optimalizaci predtim nez mas v ruce data z profileru je podle myho nesmysl. Dobrej design ano -- vedet kam patri strom, kam hashmapa, kam spojovej seznam, ale tohle uz je IMHO moc :)
    12.10.2010 13:04 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: uvaha: optimalizacia
    Rozhodně ne. Volání funkce je mnohem dražší než if, takže pokud uděláte druhou funkci, která bude strom procházet, bude to pomalejší, než když v každé iteraci provedete onen if.
    12.10.2010 13:21 mato
    Rozbalit Rozbalit vše Re: uvaha: optimalizacia
    st_destroy sa vola vzdy, ta potom "spusti" hlavnu destroy fciu, ktoru som spominal hore .. user teda v kode pouzije:
    
       /* init s user def. compare/dump/destroy fciami */
       struct splaytree *st = st_init(mycompare, mydump, mydestroy); 
       ..
       ..
       /* konecny destroy */
       st_destroy(st);
    
    kde st_destroy(struct splaytree *st) vola st_destroy_nodes(struct node* n), ktora sa vola rekurzivne (to je prave to telo fcie, ktore som v mojom prispevku nazval len destroy

    takze v hlavnej st_destroy by som sa rozhodol, ci sa bude volat rekurznivne "s data delete", alebo len "node delete" ..

    ano, mozno je to moc spekulativne, zaujima ma vsak nazor, priapdne skusenosti druhych

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.