Europarlament podpořil pozměněnou verzi výjimky známé jako „chat control 1.0“ umožňující firmám skenovat soukromou komunikaci na internetu kvůli ochraně dětí před zneužitím. Pozměňovací návrhy přijaté europoslanci však počítají s tím, že z výjimky bude vyřazena šifrovaná komunikace. Výjimka přestala platit začátkem dubna poté, co se Evropský parlament a Rada EU nedokázaly shodnout na jejím prodloužení. Rada následně přijala
… více »Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
package dcv4;
public class Zn {
public static void main(String[] args) {
java.util.Scanner jc = new java.util.Scanner(System.in);
System.out.printf("Zadejte n: ");
long a, b = 1011;
int n;
int x = 1;
if (a^b) {
if (b>=0, n>1) {
}
Dekuji za kazdou radu.
a^b, proč to tam je? Asi bys měl procházet číslo b po jednotlivých bitech a podle hodnoty daného bitu pracovat s číslem x.
Mame (b)_10 = (b_p b_(p-1) ... b_1 b_0)_2
Skus sa zamysliet ako zo znalosti: (v dalsom (...) znamena v dvojkovej sustave)
a^(b_p ... b_1) mod n mozno vypocitatJe to vlastne popisane v hinte 3.
Cyklus, ktory zbehne maximalne tolkokrat, kolko je bitov v reprezentacii datoveho typu pre b sluzi zase na to, aby sa dala zistit reprezentacia b v dvojkovej sustave zlava. (Vacsinou sa ide sprava, t.j. od poslednej cislice.)
Tieto dve veci treba dat dokopy a mas program.
Priklad: a^6 mod n, predpokladame, ze datovy typ reprezentujuci 6 ma 4 bity. Preto, 6 je reprezentovane ako 0101. Na zaciatku mame a^(0) mod n = 1. Zistime prvu cislicu 4-bitovej reprezentacie cisla 6: 0: -> pouzijeme postup, ako z a^(0) mod n -> a^(00) mod n V dalsom kroku zistime 2. cislicu: 1: -> pouzijeme postup, ako z a^(00) mod n -> a^(001) mod n 3. cislica: 0: a^(001) mod n -> a^(0010) mod n 4. cislica: 1: a^(0010) mod n -> a^(00101) mod n a mame vysledok.
Snad to aspon trochu pomoze.
Marek
int pocetBitu=Long.toBinaryString(b).length()
Krok 3) Zde je třeba se zamyslet. Zadavatel výslovně zakázal používat řetězec. Přesto jsme schopni zjistit zda je na požadovaném místě binární reprezentace čísla b jednička nebo nula. Pro i-tý bit čísla si jednoduchým výpočtem 2 na i-tou vytvořte bitovou masku a jejich ANDem (operace & ) zjistíte zda je tam jednička nebo ne.
2a) je jednička? Pak podle popisu provede násobení x číslem a (avšak v modulu zn) tedy
x = (x*a)%zn;
2b) je nula? neděláme nic
2c) ještě musíme ošetřit stav 's', a při rychlém pohledu do řetězce v příkladu je jasné, že znak 's' následuje za každým znakem, kromě posledního. Tedy pokud pracujeme s jiným než posledním znakem, provedeme navíc krok x na druhou opět v modulu zn
x = (x*x)%zn;
Když takto projdeme všechny bity čísla b, máme v x uložený výsledek.
---
Algoritmus Vám samozřejmě mohu poslat, ale samotné řešení bez jeho pochopení Vám v dlouhodobém výhledu stejně nepomůže.
ahadiel@centrum.cz )
public class Mocnina {
public static void main(String[] args) {
java.util.Scanner in = new java.util.Scanner(System.in).useLocale(java.util.Locale.US);
for (; ; ) {
System.out.println("Zadej dvě celá čísla: ");
int m = in.nextInt();
int n = in.nextInt();
int mocnina = 1;
int nn = n;
int mm = m;
while (nn > 0) {
if (nn % 2 == 1) {
mocnina = mocnina * mm;
}
mm = mm * mm;
nn = nn / 2;
}
System.out.println(m + " na " + n + " = " + mocnina);
}
}
}
Ovsem nevim si rady s temi bity, zbytkovou tridou Zn. Celkove se mi zda, ze je to celkem neumerne nasim schopnostem, jelikoz 90% tridy v Jave pred 2 tydny teprve zacalo, vcetne me. Mam ale vybornou knizku, tak se snad moje schopnosti brzy rozsiri.
Moc Vám děkuji za ochotu.
public static long MetodaOpakovanychCtvercu(long a, long b, long zn){
// zjistíme počet bytů mocnitele (parametr b)
int pocetBitu = Long.toBinaryString(b).length();
// inicializace výsledkové proměnné
long x = 1;
// procházení čísla
for(int i=pocetBitu-1; i>=0; i--){
// Spočítáme bitovou masku pro i-tý bit
long mask = Math.round(Math.pow(2, i));
/* je-li i-tý bit čísla b 1 provedeme operaci pro znak '1'*/
if((b & mask) == mask )
x = (x*a)%zn;
/* pokud se nejedná o poslední bit, provedem operaci znak 's' */
if(i > 0)
x = (x*x) % zn;
}
return x;
}
long mask = Math.round(Math.pow(2, i)); long mask = 1l << i;
tohle jsme také dělali.
Tiskni
Sdílej: