Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Ahoj,
takže mam niečo takéto:
int img_size[6] ; //tu uložim veľkosť obrazku
img_size[0] = srcimg.width; // = 1414
img_size[1] = srcimg.height; // = 1060
float image_ar [img_size[0]*img_size[1]][4];
skompiluje to ale pri spustení hodí "Chyba segmentacie..."
Ak to tak dam číslo, teda
float image_ar [3145728][4];
tak ten array vytvorí. V čom by to mohlo byť?
Řešení dotazu:
Doplnujúca otázka:
urobil som niečo takéto:
float * image_ar;
int ar_size = img_size[0]*img_size[1]*4; //pomocná premenna, lebo v nasl riadku nechcelo brať vzorec ???
image_ar = new float [ar_size];
toto skompilovalo aj zbehlo bez problémov, "new" by malo hodiť výnimku keby neprebehlo, pokiaľ viem...
lenže ja nechcem jednorozmernú array ale dvoj alebo trojrozmernú... čo s tým?
float (*image_ar)[4]; image_ar = new float[img_size[0]*img_size[1]][4]; ... delete [] image_ar;
Případně si rozmyslete, jestli by z těch čtyř floatů nebylo rozumnější udělat strukturu nebo třídu.
-std=c++98, takže ani tam asi nebude problém. Problém je s velikostí toho pole - s hodnotami, které uvádí tazatel, se nemá šanci vejít na zásobník (a nevejde se tam ani s tou konstantou, kterou uvádí v dotazu). Pokud ale šířku a výšku dám např. 100, program se spustí a správně funguje. Takže řešením nakonec opravdu je dynamická alokace, i když z trochu jiného důvodu.
Tiskni
Sdílej: