VST 3 je nově pod licencí MIT. S verzí 3.8.0 proběhlo přelicencování zdrojových kódů z licencí "Proprietary Steinberg VST3 License" a "General Public License (GPL) Version 3". VST (Virtual Studio Technology, Wikipedie) je softwarové rozhraní pro komunikaci mezi hostitelským programem a zásuvnými moduly (pluginy), kde tyto moduly slouží ke generování a úpravě digitálního audio signálu.
Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 25.10. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
V Londýně probíhá dvoudenní Ubuntu Summit 25.10. Na programu je řada zajímavých přednášek. Zhlédnout je lze také na YouTube (23. 10. a 24. 10.).
Gemini CLI umožňuje používání AI Gemini přímo v terminálu. Vydána byla verze 0.10.0.
Konference OpenAlt 2025 proběhne již příští víkend 1. a 2. listopadu v Brně. Nabídne přibližně 80 přednášek a workshopů rozdělených do 7 tematických tracků. Program se může ještě mírně měnit až do samotné konference, a to s ohledem na opožděné úpravy abstraktů i případné podzimní virózy. Díky partnerům je vstup na konferenci zdarma. Registrace není nutná. Vyplnění formuláře však pomůže s lepším plánováním dalších ročníků konference.
Samsung představil headset Galaxy XR se 4K Micro-OLED displeji, procesorem Snapdragon XR2+ Gen 2, 16 GB RAM, 256 GB úložištěm, operačním systémem Android XR a Gemini AI.
Před konferencí Next.js Conf 2025 bylo oznámeno vydání nové verze 16 open source frameworku Next.js (Wikipedie) pro psaní webových aplikací v Reactu. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Sovereign Tech Fund oznámil finanční podporu následujících open source projektů: Scala, SDCC, Let's Encrypt, Servo, chatmail, Drupal, Fedify, openprinting, PHP, Apache Arrow, OpenSSL, R Project, Open Web Docs, conda, systemd a phpseclib.
Bylo vydáno OpenBSD 7.8. S předběžnou podporou Raspberry Pi 5. Opět bez písničky.
Valkey (Wikipedie) byl vydán v nové major verzi 9.0. Valkey je fork Redisu.
Ahoj
toto je otázka ktorá suvisí s mojimi predošlými dvoma otázkami, snažím sa na nete najisť nejaký návod ale nejako mi to nejde.
Mám array, povedzme image_ar[width][height][4], pričom výška a šírka (obrázka) nie je pevne daná, záleží od obrázka ktorý programu predhodím.
Potrebujem tento array dať ako parameter funkcii - ale ako pointer - aby sa zmeny urobené vo vnútri funkcie odrazili aj v main.
našiel som napríklad tento príklad:
// three dimensions with pointer
void function(int (*a)[20][30]);
int array[10][20][30];
function(array);
ale jednak mi nie je jasné, ako to urobiť, keže ja vopred prvý a druhý rozmer array nepoznám a potom neviem ako by som mal s daným array pracovať. Čítať pozície a vkladať do pozícií...
Takže ešte raz prosím o pomoc a navedenie
vďaka
toto je otázka ktorá suvisí s mojimi predošlými dvoma otázkamiPodle nich bych řekl, že žádné šaškování s polem nepotřebuješ a, jak ti Messa napsal hned v první odpovědi, vystačíš s funkcemi CImg.
#include "cimg/cimg.h"
#include "cimg/examples/img/CImg_demo.h"
using namespace cimg_library;
void func(CImg<unsigned char> &img, int x, int y)
{
img(x,y) ^= 255;
}
int main()
{
CImg<unsigned char> image(data_foot,200,200,1,3,false);
CImgDisplay disp(image);
while (!disp.is_closed()) {
disp.wait();
if (disp.button()) {
func(image, disp.mouse_x(), disp.mouse_y());
disp = image;
}
}
return 0;
}
class mydata
{
float *data;
unsigned dimx, dimy, dimz;
public:
mydata(unsigned dx, unsigned dy, unsigned dz)
{
dimx = dx; dimy = dy; dimz = dz;
data = new float[dimx * dimy * dimz];
}
~mydata()
{
delete[] data;
}
float& operator()(unsigned x, unsigned y, unsigned z)
{
return data[y*dimx + x*dimz + z]; // toto je teda asi to, na co ses ptal
}
};
void func(mydata &d)
{
float a = d(0,0,0);
d(0,0,0) = a;
}
int main()
{
unsigned sirka = 10, vyska = 10;
mydata d(sirka, vyska, 4);
func(d);
}
Takže nakoniec som sa rozhodol že to skusim s týmto kódom, vyzerá že to funguje, ale mám otázku ku 'unsigned sirka = 10, vyska = 10' - dobre tomu rozumiem, že výška a šírka môže byť iba do 255?
Ked som do func dal toto:
void func(mydata &d)
{
d(500,10,5)=0.6; // treti parameter akceptovalo 5 ????
cout << d(500,10,5);
}
int main()
{
unsigned sirka = 1000, vyska = 10; // unsigned vs 1000 ????
mydata d(sirka, vyska, 4);
... }
tak nerozumiem prečo to funguje, vid komentáre pri kode...
Keby si sa mi vedel ku tomu vyjadriť - aby som nezačal stavať ten program na niečom čo nepracuje korektne a aby som nemusel neskôr to komplikovane meniť....
Inak, nemal by sa tam niekde vyskytovať takéto niečo: 'x+sirka*y+sirka*vyska*z'. Máš tam nejaké vzorce ale celkom nerozumiem čo majú robiť...
A proč by to fungovat nemělo? Když si nezkontrolujete meze sám, nikdo to za vás neudělá. Ale stejně pořád nechápu, proč tak zarputile trváte na použití pole pro něco, k čemu se vůbec nehodí (reprezentace pixelu). Pokud se chcete C++ opravdu naučit, bez struktur a tříd to nepůjde.
Inak, nemal by sa tam niekde vyskytovať takéto niečo: 'x+sirka*y+sirka*vyska*z'. Máš tam nejaké vzorce ale celkom nerozumiem čo majú robiť...
Ano, ten index prvku počítaný jako y*dimx + x*dimz + z je samozřejmě nesmysl, buď by tam mělo být x*dimy*dimz + y*dimz + z (po řádcích) nebo y*dimx*dimz + x*dimz + z (po sloupcích). To, co navrhujete vy, by sice fungovalo také, ale považoval bych za vhodnější, aby hodnoty jednoho pixelu byly pohromadě (pokud už tedy z nějakého důvodu trváte na reprezentaci složek pixelu polem).
ako som už povedal - možno ste to prehliadli - C++ sa venujem týžden, jediný iný jazyk ktorý poznám je python a aj ten tak na strednej úrovní. Triedam proste nerozumiem, určite by bolo dobre ich ovládať a raz možno budem, ale teraz potrebujem niečo čo budem mať plne pod kontrolou a budem tomu rozumieť. Ten váš navrh som vybral preto že mu aspon tak na 30 % rozumiem. Dokonca by som ho chcel zmodifikovať takto:
{
if (x >= dimx) {
cout << "Out of scope: x >= dimx" << "\n";
exit (1) ;}
else if (y >= dimy) {
cout << "Out of scope: y >= dimy" << "\n";
exit (1) ;}
else if (z >= dimz) {
cout << "Out of scope: z >= dimz" << "\n";
exit (1) ;}
return data[x*dimy*dimz + y*dimz + z];
}
Skusim isť zatiaľ touto cestou... a dufam že sa už konečne dostanem ku tomu čo ma zaujíma - práca s obrázkami....
Jen pro pořádek: to není můj návrh. :-)
A technická poznámka: chybová hlášení patří na chybový výstup (std::cerr), ne na standardní (std::cout).
cerr som upravil, inak technická otázka, hodnoty pre stlpce/riadky/"vrstvy" ak je veľkost definovaná ako 10 su v rozmedzi 1-10. Nie 0-9, správne? Ale v "data" sa ukladajú od nuly, teda tento posledný riadok som upravil tiež:
{
if (x > dimx || x == 0) {
cerr << "Out of scope: x = " <<< "\n";
exit (1) ;}
else if (y > dimy || y == 0) {
cerr << "Out of scope: y = " << y << "\n";
exit (1) ;}
else if (z > dimz || z == 0) {
cerr << "Out of scope: z = " <<< "\n";
exit (1) ;}
return data[x*dimy*dimz + y*dimz + z-1]; // tu som pridal -1 !
}
x a y. Pokud to je od nuly do w-1 a h-1, pak je to v pořádku, pokud ne, musíte tu jedničku odečíst. Co se "z souřadnice", tedy barevných složek pixelu, týká, k tomu už jsem své řekl tolikrát, že mne to už opravdu nebaví opakovat.
To nepůjde, neznámý může být pouze jeden rozměr pole, a to ten první. Jinak by volaná funkce nevěděla, jak adresovat jednotlivé prvky pole, protože k tomu potřebuje znát všechny rozměry kromě prvního.
Jednou možností je předat to takto:
void fce(float (*a)[4], unsigned w, unsigned h)
a ve funkci index pole a dopočítávat. Případně si rozmyslete, jestli nebude lepší si na to rovnou nenapsat třídu, např. nějak takto (při reprezentaci po řádcích):
struct pixel {
float r;
float g;
float b;
float a;
};
class image {
protected:
pixel* data;
public:
unsigned width;
unsigned height;
image(unsigned w, unsigned h);
~image() { delete [] data; }
pixel*& operator [](unsigned y) { return (data + y*width); }
};
image::image(unsigned w, unsigned h)
: width(w), height(h)
{
data = new pixel[w*h];
}
void function(int*** &a)Samozřejmě musíte potom ještě nějak funkci předat rozměry. Pokud byste to ale chtěl opravdu C++, tak si to pole obalíte nějakým objektem, které bude spravovat rozměry i alokace:
#include <boost/noncopyable.hpp>
#include <boost/scoped_array.hpp>
#include <stdexcept>
class Image
: private boost::noncopyable
{
public:
Image(const std::size_t width,
const std::size_t height)
: width(width)
, height(height)
, data(new int[width * height * 4])
{}
class Line;
class Pixel
{
public:
Pixel(Line &line,
const std::size_t column)
: line(line)
, column(column)
{}
int& operator [](const std::size_t color)
{
if (color >= 4) {
throw std::range_error("color >= 4");
}
return this->line.image[(this->line.line * this->line.image.width + this->column)
* 4 + color];
}
Line &line;
const std::size_t column;
};
class Line
{
public:
Line(Image &image,
const std::size_t line)
: image(image)
, line(line)
{}
Pixel operator [](const std::size_t column)
{
if (column >= this->image.width) {
throw std::range_error("column >= image.width");
}
return Pixel(*this, column);
}
Image ℑ
const std::size_t line;
};
Line operator [](const std::size_t line)
{
if (line >= this->image.height) {
throw std::range_error("line >= image.height");
}
return Line(*this, line);
}
const std::size_t width;
const std::size_t height;
protected:
boost::scoped_array<int> data;
};
int*** &a" není reference na třírozměrné pole. I třírozměrné pole je pořád jen posloupnost za sebou narovnaných hodnot. To, co jste napsal vy, je reference na pointer na pointer na pointer na int.
reinterpret_cast podle konstantních parametrů, které by měla funkce dostat (nebo se někde jinde dozvědět):
void funkce(int ***&a,
const std::size_t width,
const std::size_t height,
const std::size_t x,
const std::size_t y)
{
int (&image)[width][height][4] = *reinterpret_cast<int(*)[width][height][4]>(a);
·
·
·
}
reinterpret_cast ampersand, má tam být *reinterpret_cast<int(*)[width][height][4]>(&a);
diky za odpovede, tie navrhovane riešenia sú pre mna príliš komplikované, rozhodol som sa že to budem riešiť styrmi jednodimenzionálnymi arrayami a funkcii posuniem aj x*y rozmery obrázka a nejako si s tým poradím. Asi tak nejako (pre jednu array):
void populate (float* aaa, int img_size) {
}
float * ar_R;
ar_R = new float[w_img_size];
populate (&ar_R[0],img_size); // w_img_size je velkost array
V každom prípade vďaka za ochotu...
A1,A2,A3 B1,B2,B3 C1,C2,C3prostě vypadají takhle:
A1,A2,A3,B1,B2,B3,C1,C2,C3A ty jen musíš přepočítat souřadnice na pozici v tom poli. Navíc tady už máš kód, se kterým nemusíš nic dělat a stačí ho obšlehnout.
m3d_action simuluje tvoj dotaz ako fcii predat maticu na menenie
Tiskni
Sdílej: