Společnost Backblaze zveřejnila statistiky spolehlivosti pevných disků používaných ve svých datových centrech za rok 2025. Ke konci roku 2025 vlastnila 349 462 pevných disků. Průměrná AFR (Annualized Failure Rate), tj. pravděpodobnost, že disk během roku selže, byla 1,36 %. V roce 2024 to bylo 1,57 %. V roce 2023 to bylo 1,70 %. V roce 2022 to bylo 1,37 %.
Nástroj sql-tap je proxy mezi aplikací a databází, které zachytává všechny SQL dotazy a zobrazuje je v terminálovém rozhraní. Zde lze téměř v reálném čase zkoumat dotazy, sledovat transakce a spouštět SQL příkaz EXPLAIN. Podporované databázové systémy jsou pouze PostgreSQL a MySQL. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.
Byla vydána nová verze 9.2 textového editoru Vim (Vi IMproved). Přináší vylepšené doplňování, podporu schránky ve Waylandu, podporu XDG Base Directory (konfigurace v $HOME/.config/vim), vylepšené Vim9 skriptování nebo lepší zvýrazňování změn. Vim zůstává charityware. Nadále vybízí k podpoře dětí v Ugandě. Z důvodu úmrtí autora Vimu Brama Moolenaara a ukončení činnosti jím založené charitativní organizace ICCF Holland projekt Vim navázal spolupráci s charitativní organizaci Kuwasha.
Byl představen editor MonoSketch, webová aplikace pro tvorbu diagramů, technických nákresů, flowchartů a různých dalších vizualizací, to vše jenom z ASCII znaků. Všechny operace běží pouze v prohlížeči uživatele a neprobíhá tedy žádné nahrávání dat na server. Zdrojový kód aplikace (drtivá většina Kotlin, žádné C#) je dostupný na GitHubu pod licencí Apache 2.0.
Byla vydána nová verze 3.7.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Všem na AbcLinuxu vše nejlepší k Valentýnu aneb Dni lásky ke svobodnému softwaru (I love Free Software Day, Mastodon, 𝕏).
Eric Migicovsky představil Pebble Emulator, tj. emulátor hodinek Pebble (PebbleOS) běžící ve webovém prohlížeči. Za 6 hodin jej napsal Claude Code. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Byla vydána nová verze 3.41 frameworku Flutter (Wikipedie) pro vývoj mobilních, webových i desktopových aplikací a nová verze 3.11 souvisejícího programovacího jazyka Dart (Wikipedie).
Rusko zcela zablokovalo komunikační platformu WhatsApp, řekl včera mluvčí Kremlu Dmitrij Peskov. Aplikace, jejímž vlastníkem je americká společnost Meta Platforms a která má v Rusku na 100 milionů uživatelů, podle Peskova nedodržovala ruské zákony. Mluvčí zároveň lidem v Rusku doporučil, aby začali používat domácí aplikaci MAX. Kritici tvrdí, že tato aplikace ruské vládě umožňuje lidi sledovat, což úřady popírají.
Před 34 lety, ve čtvrtek 13. února 1992, se tehdejší Česká a Slovenská Federativní Republika oficiálně (a slavnostně) připojila k Internetu.
Ahoj
toto je otázka ktorá suvisí s mojimi predošlými dvoma otázkami, snažím sa na nete najisť nejaký návod ale nejako mi to nejde.
Mám array, povedzme image_ar[width][height][4], pričom výška a šírka (obrázka) nie je pevne daná, záleží od obrázka ktorý programu predhodím.
Potrebujem tento array dať ako parameter funkcii - ale ako pointer - aby sa zmeny urobené vo vnútri funkcie odrazili aj v main.
našiel som napríklad tento príklad:
// three dimensions with pointer
void function(int (*a)[20][30]);
int array[10][20][30];
function(array);
ale jednak mi nie je jasné, ako to urobiť, keže ja vopred prvý a druhý rozmer array nepoznám a potom neviem ako by som mal s daným array pracovať. Čítať pozície a vkladať do pozícií...
Takže ešte raz prosím o pomoc a navedenie
vďaka
toto je otázka ktorá suvisí s mojimi predošlými dvoma otázkamiPodle nich bych řekl, že žádné šaškování s polem nepotřebuješ a, jak ti Messa napsal hned v první odpovědi, vystačíš s funkcemi CImg.
#include "cimg/cimg.h"
#include "cimg/examples/img/CImg_demo.h"
using namespace cimg_library;
void func(CImg<unsigned char> &img, int x, int y)
{
img(x,y) ^= 255;
}
int main()
{
CImg<unsigned char> image(data_foot,200,200,1,3,false);
CImgDisplay disp(image);
while (!disp.is_closed()) {
disp.wait();
if (disp.button()) {
func(image, disp.mouse_x(), disp.mouse_y());
disp = image;
}
}
return 0;
}
class mydata
{
float *data;
unsigned dimx, dimy, dimz;
public:
mydata(unsigned dx, unsigned dy, unsigned dz)
{
dimx = dx; dimy = dy; dimz = dz;
data = new float[dimx * dimy * dimz];
}
~mydata()
{
delete[] data;
}
float& operator()(unsigned x, unsigned y, unsigned z)
{
return data[y*dimx + x*dimz + z]; // toto je teda asi to, na co ses ptal
}
};
void func(mydata &d)
{
float a = d(0,0,0);
d(0,0,0) = a;
}
int main()
{
unsigned sirka = 10, vyska = 10;
mydata d(sirka, vyska, 4);
func(d);
}
Takže nakoniec som sa rozhodol že to skusim s týmto kódom, vyzerá že to funguje, ale mám otázku ku 'unsigned sirka = 10, vyska = 10' - dobre tomu rozumiem, že výška a šírka môže byť iba do 255?
Ked som do func dal toto:
void func(mydata &d)
{
d(500,10,5)=0.6; // treti parameter akceptovalo 5 ????
cout << d(500,10,5);
}
int main()
{
unsigned sirka = 1000, vyska = 10; // unsigned vs 1000 ????
mydata d(sirka, vyska, 4);
... }
tak nerozumiem prečo to funguje, vid komentáre pri kode...
Keby si sa mi vedel ku tomu vyjadriť - aby som nezačal stavať ten program na niečom čo nepracuje korektne a aby som nemusel neskôr to komplikovane meniť....
Inak, nemal by sa tam niekde vyskytovať takéto niečo: 'x+sirka*y+sirka*vyska*z'. Máš tam nejaké vzorce ale celkom nerozumiem čo majú robiť...
A proč by to fungovat nemělo? Když si nezkontrolujete meze sám, nikdo to za vás neudělá. Ale stejně pořád nechápu, proč tak zarputile trváte na použití pole pro něco, k čemu se vůbec nehodí (reprezentace pixelu). Pokud se chcete C++ opravdu naučit, bez struktur a tříd to nepůjde.
Inak, nemal by sa tam niekde vyskytovať takéto niečo: 'x+sirka*y+sirka*vyska*z'. Máš tam nejaké vzorce ale celkom nerozumiem čo majú robiť...
Ano, ten index prvku počítaný jako y*dimx + x*dimz + z je samozřejmě nesmysl, buď by tam mělo být x*dimy*dimz + y*dimz + z (po řádcích) nebo y*dimx*dimz + x*dimz + z (po sloupcích). To, co navrhujete vy, by sice fungovalo také, ale považoval bych za vhodnější, aby hodnoty jednoho pixelu byly pohromadě (pokud už tedy z nějakého důvodu trváte na reprezentaci složek pixelu polem).
ako som už povedal - možno ste to prehliadli - C++ sa venujem týžden, jediný iný jazyk ktorý poznám je python a aj ten tak na strednej úrovní. Triedam proste nerozumiem, určite by bolo dobre ich ovládať a raz možno budem, ale teraz potrebujem niečo čo budem mať plne pod kontrolou a budem tomu rozumieť. Ten váš navrh som vybral preto že mu aspon tak na 30 % rozumiem. Dokonca by som ho chcel zmodifikovať takto:
{
if (x >= dimx) {
cout << "Out of scope: x >= dimx" << "\n";
exit (1) ;}
else if (y >= dimy) {
cout << "Out of scope: y >= dimy" << "\n";
exit (1) ;}
else if (z >= dimz) {
cout << "Out of scope: z >= dimz" << "\n";
exit (1) ;}
return data[x*dimy*dimz + y*dimz + z];
}
Skusim isť zatiaľ touto cestou... a dufam že sa už konečne dostanem ku tomu čo ma zaujíma - práca s obrázkami....
Jen pro pořádek: to není můj návrh. :-)
A technická poznámka: chybová hlášení patří na chybový výstup (std::cerr), ne na standardní (std::cout).
cerr som upravil, inak technická otázka, hodnoty pre stlpce/riadky/"vrstvy" ak je veľkost definovaná ako 10 su v rozmedzi 1-10. Nie 0-9, správne? Ale v "data" sa ukladajú od nuly, teda tento posledný riadok som upravil tiež:
{
if (x > dimx || x == 0) {
cerr << "Out of scope: x = " <<< "\n";
exit (1) ;}
else if (y > dimy || y == 0) {
cerr << "Out of scope: y = " << y << "\n";
exit (1) ;}
else if (z > dimz || z == 0) {
cerr << "Out of scope: z = " <<< "\n";
exit (1) ;}
return data[x*dimy*dimz + y*dimz + z-1]; // tu som pridal -1 !
}
x a y. Pokud to je od nuly do w-1 a h-1, pak je to v pořádku, pokud ne, musíte tu jedničku odečíst. Co se "z souřadnice", tedy barevných složek pixelu, týká, k tomu už jsem své řekl tolikrát, že mne to už opravdu nebaví opakovat.
To nepůjde, neznámý může být pouze jeden rozměr pole, a to ten první. Jinak by volaná funkce nevěděla, jak adresovat jednotlivé prvky pole, protože k tomu potřebuje znát všechny rozměry kromě prvního.
Jednou možností je předat to takto:
void fce(float (*a)[4], unsigned w, unsigned h)
a ve funkci index pole a dopočítávat. Případně si rozmyslete, jestli nebude lepší si na to rovnou nenapsat třídu, např. nějak takto (při reprezentaci po řádcích):
struct pixel {
float r;
float g;
float b;
float a;
};
class image {
protected:
pixel* data;
public:
unsigned width;
unsigned height;
image(unsigned w, unsigned h);
~image() { delete [] data; }
pixel*& operator [](unsigned y) { return (data + y*width); }
};
image::image(unsigned w, unsigned h)
: width(w), height(h)
{
data = new pixel[w*h];
}
void function(int*** &a)Samozřejmě musíte potom ještě nějak funkci předat rozměry. Pokud byste to ale chtěl opravdu C++, tak si to pole obalíte nějakým objektem, které bude spravovat rozměry i alokace:
#include <boost/noncopyable.hpp>
#include <boost/scoped_array.hpp>
#include <stdexcept>
class Image
: private boost::noncopyable
{
public:
Image(const std::size_t width,
const std::size_t height)
: width(width)
, height(height)
, data(new int[width * height * 4])
{}
class Line;
class Pixel
{
public:
Pixel(Line &line,
const std::size_t column)
: line(line)
, column(column)
{}
int& operator [](const std::size_t color)
{
if (color >= 4) {
throw std::range_error("color >= 4");
}
return this->line.image[(this->line.line * this->line.image.width + this->column)
* 4 + color];
}
Line &line;
const std::size_t column;
};
class Line
{
public:
Line(Image &image,
const std::size_t line)
: image(image)
, line(line)
{}
Pixel operator [](const std::size_t column)
{
if (column >= this->image.width) {
throw std::range_error("column >= image.width");
}
return Pixel(*this, column);
}
Image ℑ
const std::size_t line;
};
Line operator [](const std::size_t line)
{
if (line >= this->image.height) {
throw std::range_error("line >= image.height");
}
return Line(*this, line);
}
const std::size_t width;
const std::size_t height;
protected:
boost::scoped_array<int> data;
};
int*** &a" není reference na třírozměrné pole. I třírozměrné pole je pořád jen posloupnost za sebou narovnaných hodnot. To, co jste napsal vy, je reference na pointer na pointer na pointer na int.
reinterpret_cast podle konstantních parametrů, které by měla funkce dostat (nebo se někde jinde dozvědět):
void funkce(int ***&a,
const std::size_t width,
const std::size_t height,
const std::size_t x,
const std::size_t y)
{
int (&image)[width][height][4] = *reinterpret_cast<int(*)[width][height][4]>(a);
·
·
·
}
reinterpret_cast ampersand, má tam být *reinterpret_cast<int(*)[width][height][4]>(&a);
diky za odpovede, tie navrhovane riešenia sú pre mna príliš komplikované, rozhodol som sa že to budem riešiť styrmi jednodimenzionálnymi arrayami a funkcii posuniem aj x*y rozmery obrázka a nejako si s tým poradím. Asi tak nejako (pre jednu array):
void populate (float* aaa, int img_size) {
}
float * ar_R;
ar_R = new float[w_img_size];
populate (&ar_R[0],img_size); // w_img_size je velkost array
V každom prípade vďaka za ochotu...
A1,A2,A3 B1,B2,B3 C1,C2,C3prostě vypadají takhle:
A1,A2,A3,B1,B2,B3,C1,C2,C3A ty jen musíš přepočítat souřadnice na pozici v tom poli. Navíc tady už máš kód, se kterým nemusíš nic dělat a stačí ho obšlehnout.
m3d_action simuluje tvoj dotaz ako fcii predat maticu na menenie
Tiskni
Sdílej: