TypeScript (Wikipedie), tj. JavaScript rozšířený o statické typování a další atributy, byl vydán v nové verzi 6.0. Příští verze 7.0 je kvůli výkonu přepisována do programovacího jazyka Go.
Christian Schaller z Red Hatu na svém blogu popsal své zkušenosti s používáním AI při vývoji open source aplikací pro Linux. Pomocí různých AI aktualizoval nebo vytvořil aplikace Elgato Light GNOME Shell extension, Dell Ultrasharp Webcam 4K, Red Hat Planet, WMDock, XMMS resuscitated (aktualizace z GTK 2 a Esound na GTK 4, GStreamer a PipeWire) a Monkey Bubble. SANE ovladač pro skener Plustek OpticFilm 8200i se mu zatím nepovedl.
Americké firmy Tesla a SpaceX postaví v texaském Austinu moderní komplex na výrobu čipů pro umělou inteligenci (AI). Součástí projektu s názvem Terafab budou dvě moderní továrny na výrobu čipů – jedna se zaměří na automobily a humanoidní roboty, druhá na datová centra ve vesmíru. Uvedl to generální ředitel těchto firem Elon Musk. Projekt by podle odhadů měl stát 20 miliard USD (zhruba 425 miliard Kč).
Byla vydána nová stabilní verze 6.11 (YouTube) multiplatformního frameworku a GUI toolkitu Qt. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Ubuntu 26.04 patrně bude ve výchozím nastavení zobrazovat hvězdičky při zadávání hesla příkazu sudo, změna vychází z nové verze sudo-rs. Ta sice zlepší použitelnost systému pro nové uživatele, na které mohlo 'tiché sudo' působit dojmem, že systém 'zamrzl' a nijak nereaguje na stisky kláves, na druhou stranu se jedná o možnou bezpečnostní slabinu, neboť zobrazování hvězdiček v terminálu odhaluje délku hesla. Původní chování příkazu sudo
… více »Projekt systemd schválil kontroverzní pull request, který do JSON záznamů uživatelů přidává nové pole 'birthDate', datum narození, tedy údaj vyžadovaný zákony o ověřování věku v Kalifornii, Coloradu a Brazílii. Jiný pull request, který tuto změnu napravoval, byl správcem projektu Lennartem Poetteringem zamítnut s následujícím zdůvodněním:
… více »Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 163 (pdf).
Eric Lengyel dobrovolně uvolnil jako volné dílo svůj patentovaný algoritmus Slug. Algoritmus vykresluje text a vektorovou grafiku na GPU přímo z dat Bézierových křivek, aniž by využíval texturové mapy obsahující jakékoli předem vypočítané nebo uložené obrázky a počítá přesné pokrytí pro ostré a škálovatelné zobrazení písma, referenční ukázka implementace v HLSL shaderech je na GitHubu. Slug je volným dílem od 17. března letošního
… více »Sashiko (GitHub) je open source automatizovaný systém pro revizi kódu linuxového jádra. Monitoruje veřejné mailing listy a hodnotí navrhované změny pomocí umělé inteligence. Výpočetní zdroje a LLM tokeny poskytuje Google.
Cambalache, tj. RAD (rapid application development) nástroj pro GTK 4 a GTK 3, dospěl po pěti letech vývoje do verze 1.0. Instalovat jej lze i z Flathubu.
Ahoj
toto je otázka ktorá suvisí s mojimi predošlými dvoma otázkami, snažím sa na nete najisť nejaký návod ale nejako mi to nejde.
Mám array, povedzme image_ar[width][height][4], pričom výška a šírka (obrázka) nie je pevne daná, záleží od obrázka ktorý programu predhodím.
Potrebujem tento array dať ako parameter funkcii - ale ako pointer - aby sa zmeny urobené vo vnútri funkcie odrazili aj v main.
našiel som napríklad tento príklad:
// three dimensions with pointer
void function(int (*a)[20][30]);
int array[10][20][30];
function(array);
ale jednak mi nie je jasné, ako to urobiť, keže ja vopred prvý a druhý rozmer array nepoznám a potom neviem ako by som mal s daným array pracovať. Čítať pozície a vkladať do pozícií...
Takže ešte raz prosím o pomoc a navedenie
vďaka
toto je otázka ktorá suvisí s mojimi predošlými dvoma otázkamiPodle nich bych řekl, že žádné šaškování s polem nepotřebuješ a, jak ti Messa napsal hned v první odpovědi, vystačíš s funkcemi CImg.
#include "cimg/cimg.h"
#include "cimg/examples/img/CImg_demo.h"
using namespace cimg_library;
void func(CImg<unsigned char> &img, int x, int y)
{
img(x,y) ^= 255;
}
int main()
{
CImg<unsigned char> image(data_foot,200,200,1,3,false);
CImgDisplay disp(image);
while (!disp.is_closed()) {
disp.wait();
if (disp.button()) {
func(image, disp.mouse_x(), disp.mouse_y());
disp = image;
}
}
return 0;
}
class mydata
{
float *data;
unsigned dimx, dimy, dimz;
public:
mydata(unsigned dx, unsigned dy, unsigned dz)
{
dimx = dx; dimy = dy; dimz = dz;
data = new float[dimx * dimy * dimz];
}
~mydata()
{
delete[] data;
}
float& operator()(unsigned x, unsigned y, unsigned z)
{
return data[y*dimx + x*dimz + z]; // toto je teda asi to, na co ses ptal
}
};
void func(mydata &d)
{
float a = d(0,0,0);
d(0,0,0) = a;
}
int main()
{
unsigned sirka = 10, vyska = 10;
mydata d(sirka, vyska, 4);
func(d);
}
Takže nakoniec som sa rozhodol že to skusim s týmto kódom, vyzerá že to funguje, ale mám otázku ku 'unsigned sirka = 10, vyska = 10' - dobre tomu rozumiem, že výška a šírka môže byť iba do 255?
Ked som do func dal toto:
void func(mydata &d)
{
d(500,10,5)=0.6; // treti parameter akceptovalo 5 ????
cout << d(500,10,5);
}
int main()
{
unsigned sirka = 1000, vyska = 10; // unsigned vs 1000 ????
mydata d(sirka, vyska, 4);
... }
tak nerozumiem prečo to funguje, vid komentáre pri kode...
Keby si sa mi vedel ku tomu vyjadriť - aby som nezačal stavať ten program na niečom čo nepracuje korektne a aby som nemusel neskôr to komplikovane meniť....
Inak, nemal by sa tam niekde vyskytovať takéto niečo: 'x+sirka*y+sirka*vyska*z'. Máš tam nejaké vzorce ale celkom nerozumiem čo majú robiť...
A proč by to fungovat nemělo? Když si nezkontrolujete meze sám, nikdo to za vás neudělá. Ale stejně pořád nechápu, proč tak zarputile trváte na použití pole pro něco, k čemu se vůbec nehodí (reprezentace pixelu). Pokud se chcete C++ opravdu naučit, bez struktur a tříd to nepůjde.
Inak, nemal by sa tam niekde vyskytovať takéto niečo: 'x+sirka*y+sirka*vyska*z'. Máš tam nejaké vzorce ale celkom nerozumiem čo majú robiť...
Ano, ten index prvku počítaný jako y*dimx + x*dimz + z je samozřejmě nesmysl, buď by tam mělo být x*dimy*dimz + y*dimz + z (po řádcích) nebo y*dimx*dimz + x*dimz + z (po sloupcích). To, co navrhujete vy, by sice fungovalo také, ale považoval bych za vhodnější, aby hodnoty jednoho pixelu byly pohromadě (pokud už tedy z nějakého důvodu trváte na reprezentaci složek pixelu polem).
ako som už povedal - možno ste to prehliadli - C++ sa venujem týžden, jediný iný jazyk ktorý poznám je python a aj ten tak na strednej úrovní. Triedam proste nerozumiem, určite by bolo dobre ich ovládať a raz možno budem, ale teraz potrebujem niečo čo budem mať plne pod kontrolou a budem tomu rozumieť. Ten váš navrh som vybral preto že mu aspon tak na 30 % rozumiem. Dokonca by som ho chcel zmodifikovať takto:
{
if (x >= dimx) {
cout << "Out of scope: x >= dimx" << "\n";
exit (1) ;}
else if (y >= dimy) {
cout << "Out of scope: y >= dimy" << "\n";
exit (1) ;}
else if (z >= dimz) {
cout << "Out of scope: z >= dimz" << "\n";
exit (1) ;}
return data[x*dimy*dimz + y*dimz + z];
}
Skusim isť zatiaľ touto cestou... a dufam že sa už konečne dostanem ku tomu čo ma zaujíma - práca s obrázkami....
Jen pro pořádek: to není můj návrh. :-)
A technická poznámka: chybová hlášení patří na chybový výstup (std::cerr), ne na standardní (std::cout).
cerr som upravil, inak technická otázka, hodnoty pre stlpce/riadky/"vrstvy" ak je veľkost definovaná ako 10 su v rozmedzi 1-10. Nie 0-9, správne? Ale v "data" sa ukladajú od nuly, teda tento posledný riadok som upravil tiež:
{
if (x > dimx || x == 0) {
cerr << "Out of scope: x = " <<< "\n";
exit (1) ;}
else if (y > dimy || y == 0) {
cerr << "Out of scope: y = " << y << "\n";
exit (1) ;}
else if (z > dimz || z == 0) {
cerr << "Out of scope: z = " <<< "\n";
exit (1) ;}
return data[x*dimy*dimz + y*dimz + z-1]; // tu som pridal -1 !
}
x a y. Pokud to je od nuly do w-1 a h-1, pak je to v pořádku, pokud ne, musíte tu jedničku odečíst. Co se "z souřadnice", tedy barevných složek pixelu, týká, k tomu už jsem své řekl tolikrát, že mne to už opravdu nebaví opakovat.
To nepůjde, neznámý může být pouze jeden rozměr pole, a to ten první. Jinak by volaná funkce nevěděla, jak adresovat jednotlivé prvky pole, protože k tomu potřebuje znát všechny rozměry kromě prvního.
Jednou možností je předat to takto:
void fce(float (*a)[4], unsigned w, unsigned h)
a ve funkci index pole a dopočítávat. Případně si rozmyslete, jestli nebude lepší si na to rovnou nenapsat třídu, např. nějak takto (při reprezentaci po řádcích):
struct pixel {
float r;
float g;
float b;
float a;
};
class image {
protected:
pixel* data;
public:
unsigned width;
unsigned height;
image(unsigned w, unsigned h);
~image() { delete [] data; }
pixel*& operator [](unsigned y) { return (data + y*width); }
};
image::image(unsigned w, unsigned h)
: width(w), height(h)
{
data = new pixel[w*h];
}
void function(int*** &a)Samozřejmě musíte potom ještě nějak funkci předat rozměry. Pokud byste to ale chtěl opravdu C++, tak si to pole obalíte nějakým objektem, které bude spravovat rozměry i alokace:
#include <boost/noncopyable.hpp>
#include <boost/scoped_array.hpp>
#include <stdexcept>
class Image
: private boost::noncopyable
{
public:
Image(const std::size_t width,
const std::size_t height)
: width(width)
, height(height)
, data(new int[width * height * 4])
{}
class Line;
class Pixel
{
public:
Pixel(Line &line,
const std::size_t column)
: line(line)
, column(column)
{}
int& operator [](const std::size_t color)
{
if (color >= 4) {
throw std::range_error("color >= 4");
}
return this->line.image[(this->line.line * this->line.image.width + this->column)
* 4 + color];
}
Line &line;
const std::size_t column;
};
class Line
{
public:
Line(Image &image,
const std::size_t line)
: image(image)
, line(line)
{}
Pixel operator [](const std::size_t column)
{
if (column >= this->image.width) {
throw std::range_error("column >= image.width");
}
return Pixel(*this, column);
}
Image ℑ
const std::size_t line;
};
Line operator [](const std::size_t line)
{
if (line >= this->image.height) {
throw std::range_error("line >= image.height");
}
return Line(*this, line);
}
const std::size_t width;
const std::size_t height;
protected:
boost::scoped_array<int> data;
};
int*** &a" není reference na třírozměrné pole. I třírozměrné pole je pořád jen posloupnost za sebou narovnaných hodnot. To, co jste napsal vy, je reference na pointer na pointer na pointer na int.
reinterpret_cast podle konstantních parametrů, které by měla funkce dostat (nebo se někde jinde dozvědět):
void funkce(int ***&a,
const std::size_t width,
const std::size_t height,
const std::size_t x,
const std::size_t y)
{
int (&image)[width][height][4] = *reinterpret_cast<int(*)[width][height][4]>(a);
·
·
·
}
reinterpret_cast ampersand, má tam být *reinterpret_cast<int(*)[width][height][4]>(&a);
diky za odpovede, tie navrhovane riešenia sú pre mna príliš komplikované, rozhodol som sa že to budem riešiť styrmi jednodimenzionálnymi arrayami a funkcii posuniem aj x*y rozmery obrázka a nejako si s tým poradím. Asi tak nejako (pre jednu array):
void populate (float* aaa, int img_size) {
}
float * ar_R;
ar_R = new float[w_img_size];
populate (&ar_R[0],img_size); // w_img_size je velkost array
V každom prípade vďaka za ochotu...
A1,A2,A3 B1,B2,B3 C1,C2,C3prostě vypadají takhle:
A1,A2,A3,B1,B2,B3,C1,C2,C3A ty jen musíš přepočítat souřadnice na pozici v tom poli. Navíc tady už máš kód, se kterým nemusíš nic dělat a stačí ho obšlehnout.
m3d_action simuluje tvoj dotaz ako fcii predat maticu na menenie
Tiskni
Sdílej: