Alliance for Open Media vydala verzi 1.0.0 specifikace svobodného videoformátu AV2. Jean-Baptiste Kempf, prezident neziskové organizace VideoLAN stojící za svobodným multiplatformním multimediálním přehrávačem a frameworkem VLC, představil na svém blogu dekodér AV2 s názvem dav2d.
V aktuálním přehledu vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie) bylo oznámeno vydání nové verze 0.2.0.
Armbian, tj. linuxová distribuce založená na Debianu a Ubuntu optimalizovaná pro jednodeskové počítače na platformě ARM a RISC-V, ke stažení ale také pro Intel a AMD, byl vydán ve verzi 26.5.1. Přehled novinek na GitHubu.
Byla vydána nová stabilní verze 26.05 linuxové distribuce NixOS (Wikipedie). Její kódové označení je Yarara. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání. O balíčky se v NixOS stará správce balíčků Nix.
Byla vydána verze 1.96.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Společnosti IBM a Red Hat představily Project Lightwell s investicí 5 miliard dolarů. Jedná se o důvěryhodné clearingové centrum pro bezpečnost open source softwaru a zabezpečení dodavatelských řetězců s novým AI modelem a globální skupinou více než 20 000 softwarových inženýrů. Služby centra budou dostupné prostřednictvím komerčních předplatných. Project Lightwell staví na iniciativách jako Anthropic Glasswing nebo OpenAI Trust Access for Cyber.
Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 26.05. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Český stát by v budoucnu mohl provozovat vlastní alternativu ke komunikačním aplikacím typu WhatsApp, Signal, Telegram, Facebook Messenger a podobně. Cílem je zajistit bezpečnou datovou komunikaci pro stát a jeho důležité subjekty, jako jsou bezpečnostní složky, ministerstva a další organizace.
Už za týden, ve čtvrtek 4. června, se v Národní technické knihovně v pražských Dejvicích uskuteční další konference věnovaná tématům spojeným s IPv6 - Den IPv6. Program akce a registrační formulář jsou k dispozici na webu akce. Kapacita konference je omezená, proto organizátoři doporučují, aby se vážní zájemci přihlásili včas (k dnešnímu dni zbývá přibližně 30 volných míst). Konferenci Den IPv6 2026 organizují i letos společně sdružení CESNET, CZ.NIC a NIX.CZ.
Zařízení Steam Deck OLED bylo znovu naskladněno, ale vlivem rostoucích cen pamětí a úložišť má novou, vyšší cenovku. Steam Deck OLED 512 GB stojí nově 779 EUR (stál 569 EUR) a Steam Deck OLED 1 TB stojí 919 EUR (stál 679 EUR). Samotné zařízení se nijak nezměnilo a nové ceny tedy pouze odráží aktuální náklady na komponenty a další globální logistické výzvy, se kterými se potýká celá branže.
.
není mi jasné jak udělat, aby ten klient posílal data v nějakém zadaném intevalu tomu serveruPýtaš sa, ako zariadiť, aby program nejakú dobu nerobil nič? sleep
, připojil se pouze na začátku (connect) a pak už jen pomocí send a recv komunikoval se serverem.Vyrobíš socket, dostaneš handle, a ten budeš používať po celú dobu behu programu. Ak ti to pripadá, ako blbá odpoveď, tak to bude tým, ako bola položená otázka. Skús si svoju otázku prečítať so odstupom a z pohľadu niekoho, kto nevie čo riešiš a nevie ani či zápasíš s kompiláciou, alebo hľadáš nejakú knižnicu, alebo nevieš aké funkcie použiť, ....
Díky moc.
klient:
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <fstream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#define BUFSIZE 1000
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
std::string text("Ahoj\n"); // Odesilany a prijimany text
hostent *host; // Vzdaleny pocitac
sockaddr_in serverSock; // Vzdaleny "konec potrubi"
int mySocket; // Soket
int port; // Cislo portu
char buf[BUFSIZE]; // Prijimaci buffer
int size; // Pocet prijatych a odeslanych bytu
if (argc != 3)
{
cerr << "Syntaxe:\n\t" << argv[0]
<< " " << "adresa port" << endl;
return -1;
}
port = atoi(argv[2]);
// Zjistime info o vzdalenem pocitaci
if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
cerr << "Spatna adresa" << endl;
return -1;
}
// Vytvorime soket
if ((mySocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
cerr << "Nelze vytvorit soket" << endl;
return -1;
}
// Zaplnime strukturu sockaddr_in
// 1) Rodina protokolu
serverSock.sin_family = AF_INET;
// 2) Cislo portu, ke kteremu se pripojime
serverSock.sin_port = htons(port);
// 3) Nastaveni IP adresy, ke ktere se pripojime
memcpy(&(serverSock.sin_addr), host->h_addr, host->h_length);
// Pripojeni soketu
if (connect(mySocket, (sockaddr *)&serverSock, sizeof(serverSock)) == -1)
{
cerr << "Nelze navazat spojeni" << endl;
return -1;
}
// Odeslani dat
if ((size = send(mySocket, text.c_str(), text.size() + 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano " << size << endl;
// Prijem dat
text = "";
while (((size = recv(mySocket, buf, BUFSIZE - 1, 0)) != -1) && (size != 0))
{
cout << "Prijato " << size << endl;
text += buf;
}
// Uzavru spojení
close(mySocket);
cout << endl << text << endl;
return 0;
}
server:
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <fstream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#define BUFSIZE 1000
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
std::string text; // Prijimany text
sockaddr_in sockName; // "Jmeno" portu
sockaddr_in clientInfo; // Klient, ktery se pripojil
int mainSocket; // Soket
int port; // Cislo portu
char buf[BUFSIZE]; // Prijimaci buffer
int size; // Pocet prijatych a odeslanych bytu
socklen_t addrlen; // Velikost adresy vzdaleneho pocitace
int count = 0; // Pocet pripojeni
if (argc != 2)
{
cerr << "Syntaxe:\n\t" << argv[0]
<< " " << "port" << endl;
return -1;
}
port = atoi(argv[1]);
// Vytvorime soket - viz minuly dil
if ((mainSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
cerr << "Nelze vytvorit soket" << endl;
return -1;
}
// Zaplnime strukturu sockaddr_in
// 1) Rodina protokolu
sockName.sin_family = AF_INET;
// 2) Cislo portu, na kterem cekame
sockName.sin_port = htons(port);
// 3) Nastaveni IP adresy lokalni sitove karty, pres kterou je mozno se
// pripojit. Nastavime moznost pripojit se odkudkoliv.
sockName.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// priradime soketu jmeno
if (bind(mainSocket, (sockaddr *)&sockName, sizeof(sockName)) == -1)
{
cerr << "Problem s pojmenovanim soketu." << endl;
return -1;
}
// Vytvorime frontu pozadavku na spojeni.
// Vytvorime frontu maximalni velikosti 10 pozadavku.
if (listen(mainSocket, 10) == -1)
{
cerr << "Problem s vytvorenim fronty" << endl;
return -1;
}
do
{
// Poznacim si velikost struktury clientInfo.
// Predam to funkci accept.
addrlen = sizeof(clientInfo);
// Vyberu z fronty pozadavek na spojeni.
// "client" je novy soket spojujici klienta se serverem.
int client = accept(mainSocket, (sockaddr*)&clientInfo, &addrlen);
int totalSize = 0;
if (client == -1)
{
cerr << "Problem s prijetim spojeni" << endl;
return -1;
}
// Zjistim IP klienta.
cout << "Nekdo se pripojil z adresy: "
<< inet_ntoa((in_addr)clientInfo.sin_addr) << endl;
// Prijmu data. Ke komunikaci s klientem pouzivam soket "client"
text = "";
// Prijmeme maximalne 6 bytovy pozdrav.
while (totalSize != 6)
//{
if ((size = recv(client, buf, BUFSIZE - 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s prijetim dat." << endl;
return -1;
}
cout << "Prijato: " << size << endl;
totalSize += size;
text += buf;
}
cout << text << endl;
// Odeslu pozdrav
if ((size = send(client, "Nazdar\n", 8, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano: " << size << endl;
// Uzavru spojeni s klientem
close(client);
}
while (++count != 3);
cout << "Koncim" << endl;
close(mainSocket);
return 0;
}
for (;;)
{
// Odeslani dat
if ((size = send(mySocket, text.c_str(), text.size() + 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano " << size << endl;
// Prijem dat
text = "";
while (((size = recv(mySocket, buf, BUFSIZE - 1, 0)) != -1) && (size != 0))
{
cout << "Prijato " << size << endl;
text += buf;
}
sleep(5);
}
Na strane servera tiež môžeš jednoducho urobiť loop, ktorý ide do nekonečna a postupne bude obsluhovať klientov. Ak by mal obsluhovať viacero klientov naraz, je to trocha komplikovanejšie. Ak si dobre spomínam, tak server čaká v accept(). Keď sa klient pripojí, tak accept() prejde a klient sa môže baviť so serverom, ale zároveň môžeš znova vykonávať accept(). Napr. v inom threade.
Pokusim se ten server vyjadrit kusem pseudokodu, berte to prosim s rezervou.V realu se krome chybovych stavu musi take zpracovat zavrena spojeni (preskladat sadu descriptoru apod.). Thready bych radil rozhodne nepouzivat.
Btw nechcete v tomto pripade pouzit radsi UDP? Bylo by to podstatne jednodussi s totoznym vysledkem (pouze s rizikem sem tam ztraceneho UDP datagramu)
PS: U TCP bych v klientovi doporucoval nespolehat se na to, ze se vsechna data podari odeslat naraz na jeden send.
cokoli set_nonblock(int fd)
{ // man fcntl
int flags = fcntl(fd, F_GETFL, 0);
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK | flags);
// v realu vsude kontrolovat navratove hodnoty
// throw, return atd.
}
...
server = socket, set_nonblock, bind, listen
...
// man poll
// google poll example
...
vlozit_do_poll_sady(server); // na prvni misto
...
while (furt)
{
vynuluj a nastav (r)eventy v cele sade;
poll(...);
prvek = prvni_v_sade;
if ( POLLIN == (POLLIN & prvek->revents) )
{ // mame prichozi spojeni
novy_socket = accept(prvek->fd, ...);
...
set_nonblock(novy_socket);
vlozit_do_poll_sady(novy_socket);
}
for (prvek = dalsi_v_sade; az_do_konce)
if ( POLLIN == (POLLIN & prvek->revents) )
proved_read(prvek->fd);
}
. Ještě jsem se chtěl zeptat jak by šlo zajistit, aby klient a server komunikovali šifrovaně (např. přes SSH tunel). Díky
Implementace pomoci OpenSSL neni uplne trivialni zalezitost, pokud to ma fungovat spravne (osetrovat vsechny stavy, provest SSL handshake, renegociace apod.).
Uplne nejjednodussi reseni by bylo pustit server aplikaci na serveru na localhostu, z klienta (stroje) udelat SSH tunel na server a klientskou aplikaci se pripojovat na tento tunel. Napr. (opet s rezervou)
server:
# server_app --addr 127.0.0.1 --port 9999
klient:
# ssh -N -L localhost:1234:localhost:9999 server
# client_app --addr 127.0.0.1 --port 1234
Tiskni
Sdílej: