abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

    dnes 15:11 | Nová verze

    Vývojáři desktopového prostředí Enlightenment (Wikipedie) a souvisejících knihoven Enlightenment Foundation Libraries (EFL) vydali nové verze. Enlightenment byl vydán ve verzi 0.28.0 a Enlightenment Foundation Libraries ve verzi 1.29.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    dnes 13:55 | Zajímavý článek

    Cloudflare zjistil, že některé odpovědi modelu GLM-5.3 obsahovaly části dat z předchozích požadavků jiných zákazníků. Příčinou byla kombinace chybné konfigurace a chyby v inference enginu SGLang. Model podporoval kontextové okno 1 048 576 tokenů, ale GPU KV cache pool měl kapacitu pouze 681 280 tokenů. Při překročení kapacity docházelo k nesprávnému zpracování odmítnutého požadavku. Decode část systému následně pracovala se starými

    … více »
    vencour | Komentářů: 0
    dnes 13:00 | Zajímavý článek

    Vývojáři Knot Resolver vysvětlují, jak změnili rozhodování o tom, které DNS záznamy ponechat v cache a které odstranit. Článek obsahuje skutečná měření: devět hodin DNS provozu při 2 000 QPS, srovnání cache o velikosti 25 MB a 40 GB a také porovnání s BIND 9, kromě algoritmů obsahuje konkrétní doporučení pro konfiguraci a diagnostiku.

    vencour | Komentářů: 0
    včera 13:44 | IT novinky

    Největší kryptoměnová burza světa Binance se stala terčem útoku, při kterém podvodníci odcizili během několika minut kryptoměny v hodnotě přibližně 6,3 miliardy dolarů. Jedná se o největší kryptoměnovou krádež v historii, přibližně čtyřikrát větší než loňský útok na burzu Bybit. Binance se podařilo ve spolupráci s partnery zmrazit aspoň aktiva v hodnotě zhruba 3 miliard dolarů a slíbila, že veškeré ztráty pokryje z vlastních prostředků.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 16
    včera 02:16 | Bezpečnostní upozornění

    Zranitelnost CVE-2026-98432 s CVSS 9.8 odhalila AI od společnosti Anthropic. Jedná se o kritickou chybu v implementaci MPTCP (multipath TCP). Debian vydal patche 16.10. a 22.10., ale např. Ubuntu je zatím bez opravy. Více informací na The Hacker News.

    Max | Komentářů: 20
    29.10. 23:22 | Zajímavý software

    Na Slovensku vznikla úplne nová rally hra, ktorá je zadarmo a funguje vo Windowse, Linuxe či na Macu. Greenie Rally má viac ako 50 tratí a vozidiel, šampionáty či turnaje. Má retro feeling a imituje automobilové hry z prelomu tisícročí. Vyskúšate prejsť všetky mapy na Škode 130RS?

    Stanislav Hoferek | Komentářů: 7
    29.10. 14:33 | Komunita

    Do základního systému NetBSD -current byl přidán nový editor atto jako alternativa k editorům vi a xedit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    29.10. 14:11 | IT novinky

    Společnost System76 představila kompaktní 11litrový Thelio Prime Desktop. S procesorem AMD Ryzen 9000. S Pop!_OS 24.04 LTS s desktopovým prostředím COSMIC nebo Ubuntu 24.04 LTS.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    29.10. 13:44 | Humor

    Čínská státní televize pozastavila vysílání španělské La Ligy a čínské internetové platformy omezily obsah s Kylianem Mbappém poté, co slavný fotbalista ve francouzském pořadu The Bridge mluvil o svém oblíbeném memu, v němž je jeho tvář vložena do portrétu zobrazujícího diktátora Mao Ce-tunga. 'Můj oblíbený mem je ten, na kterém dali můj obličej na čínského diktátora. To mě opravdu rozesmívá. S přáteli ho používám pořád' řekl,

    … více »
    Pendrekama do nich❗ | Komentářů: 16
    29.10. 13:22 | IT novinky

    Při příležitosti oslav Dne vzniku samostatného československého státu (28. října) byly uděleny medaile Za zásluhy tvůrci aplikace Záchranka Filipu Maleňákovi, vědci v oblasti umělé inteligence Tomáši Mikolovovi a Olze Štěpánkové, vědkyni zabývající se kybernetikou, robotikou a strojovým učením, průkopnici v oblastech výuky a využití umělé inteligence v medicínském inženýrství.

    Pendrekama do nich❗ | Komentářů: 8
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (20%)
     (29%)
     (9%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2954 hlasů
     Komentářů: 34, poslední 26.10. 08:24
    Rozcestník

    Dotaz: sockety a c++

    8.11.2010 15:10 pedraz
    sockety a c++
    Přečteno: 1123×
    Zdravím potřeboval bych poradit s aplikací klient-server: Klient každou minutu posílá data serveru, který je pak dál zpracovává. Jde mi o to jak udělat, aby se klient připojil jen jednou a pak už jen periodicky odesílal data a aby se na server mohlo připojit více klientů. Díky.

    Odpovědi

    8.11.2010 15:24 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    To je spíš na článek než na odpověď do poradny…
    8.11.2010 15:36 pedraz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    Tak já to trochu upřesním: Jaký režim socketů použít (blokovací x neblokovací), udělat server jedno nebo více vláknový. Tak aby impementace byla co nejednoduší a fungovalo to:-).
    8.11.2010 16:06 miso | skóre: 36 | blog: iSCSI_initiator_howto | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    Idealne blokovaci a viacvlaknovy. Z dotazu ale nie je jasne, comu presne nerozumies - potrebujes poradit s dokumentaciou?
    Project Satan infects Calculon with Werecar virus
    8.11.2010 16:32 pedraz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    Projíždím si příklady se z http://www.builder.cz/serial147.html a http://www.root.cz/serialy/sokety-a-cc/ a není mi jasné jak udělat, aby ten klient posílal data v nějakém zadaném intevalu tomu serveru, připojil se pouze na začátku (connect) a pak už jen pomocí send a recv komunikoval se serverem. Např. aby mu každou minutu poslal nějaké číslo a server mu potvrdil příjem a vytiskl ho do konzole.
    8.11.2010 18:54 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    není mi jasné jak udělat, aby ten klient posílal data v nějakém zadaném intevalu tomu serveru
    Pýtaš sa, ako zariadiť, aby program nejakú dobu nerobil nič?

    sleep
    , připojil se pouze na začátku (connect) a pak už jen pomocí send a recv komunikoval se serverem.
    Vyrobíš socket, dostaneš handle, a ten budeš používať po celú dobu behu programu.

    Ak ti to pripadá, ako blbá odpoveď, tak to bude tým, ako bola položená otázka. Skús si svoju otázku prečítať so odstupom a z pohľadu niekoho, kto nevie čo riešiš a nevie ani či zápasíš s kompiláciou, alebo hľadáš nejakú knižnicu, alebo nevieš aké funkcie použiť, ....
    8.11.2010 19:56 pedraz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    Omlouvám se za blbě položený dotaz. Já jsem se v tom kompletně ztratil. Přidávám zdrojáky klienta a servera. V tomto případě se klient připojí, odešle pozdrav serveru, přijme pozdrav od serveru a odpojí se. Server takto obslouží tři klienty ukončí se. A mně jde o to jak udělat aby se ten klient připojil, zůstal připojený a každou minutu poslal serveru ten pozdrav a přijal odpověd. Snad je to už jasné.:-) Díky moc.

    klient:
    #include <iostream>
    #include <iterator>
    #include <fstream>
    #include <string>
    #include <unistd.h>
    #include <netdb.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <cstring>
    
    
    
    #define BUFSIZE 1000
    
    using namespace std;
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        std::string text("Ahoj\n"); // Odesilany a prijimany text
        hostent *host;              // Vzdaleny pocitac
        sockaddr_in serverSock;     // Vzdaleny "konec potrubi"
        int mySocket;               // Soket
        int port;                   // Cislo portu
        char buf[BUFSIZE];          // Prijimaci buffer
        int size;                   // Pocet prijatych a odeslanych bytu
        if (argc != 3)
        {
            cerr << "Syntaxe:\n\t" << argv[0]
                 << " " << "adresa port" << endl;
            return -1;
        }
        port = atoi(argv[2]);
        // Zjistime info o vzdalenem pocitaci
        if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
        {
            cerr << "Spatna adresa" << endl;
            return -1;
        }
        // Vytvorime soket
        if ((mySocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
        {
            cerr << "Nelze vytvorit soket" << endl;
            return -1;
        }
        // Zaplnime strukturu sockaddr_in
        // 1) Rodina protokolu
        serverSock.sin_family = AF_INET;
        // 2) Cislo portu, ke kteremu se pripojime
        serverSock.sin_port = htons(port);
        // 3) Nastaveni IP adresy, ke ktere se pripojime
        memcpy(&(serverSock.sin_addr), host->h_addr, host->h_length);
        // Pripojeni soketu
        if (connect(mySocket, (sockaddr *)&serverSock, sizeof(serverSock)) == -1)
        {
            cerr << "Nelze navazat spojeni" << endl;
            return -1;
        }
        // Odeslani dat
        if ((size = send(mySocket, text.c_str(), text.size() + 1, 0)) == -1)
        {
            cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
            return -1;
        }
        cout << "Odeslano " << size << endl;
        // Prijem dat
        text = "";
        while (((size = recv(mySocket, buf, BUFSIZE - 1, 0)) != -1) && (size != 0))
        {
            cout << "Prijato " << size << endl;
            text += buf;
        }
        // Uzavru spojení
        close(mySocket);
        cout << endl << text << endl;
        return 0;
    }
    
    server:
    #include <iostream>
    #include <iterator>
    #include <fstream>
    #include <string>
    #include <unistd.h>
    #include <netdb.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <cstring>
    
    
    #define BUFSIZE 1000
    
    using namespace std;
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
       std::string text;             // Prijimany text
       sockaddr_in sockName;         // "Jmeno" portu
       sockaddr_in clientInfo;       // Klient, ktery se pripojil 
       int mainSocket;               // Soket
       int port;                     // Cislo portu
       char buf[BUFSIZE];            // Prijimaci buffer
       int size;                     // Pocet prijatych a odeslanych bytu
       socklen_t addrlen;            // Velikost adresy vzdaleneho pocitace
       int count = 0;                // Pocet pripojeni
    
       if (argc != 2)
       {
         cerr << "Syntaxe:\n\t" << argv[0]
    	  << " " << "port" << endl;
         return -1;
       }
       port = atoi(argv[1]);
       // Vytvorime soket - viz minuly dil
       if ((mainSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
       {
         cerr << "Nelze vytvorit soket" << endl;
         return -1;
       }
       // Zaplnime strukturu sockaddr_in
       // 1) Rodina protokolu
       sockName.sin_family = AF_INET;
       // 2) Cislo portu, na kterem cekame
       sockName.sin_port = htons(port);
       // 3) Nastaveni IP adresy lokalni sitove karty, pres kterou je mozno se
       //    pripojit. Nastavime moznost pripojit se odkudkoliv. 
       sockName.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
       // priradime soketu jmeno
       if (bind(mainSocket, (sockaddr *)&sockName, sizeof(sockName)) == -1)
       {
         cerr << "Problem s pojmenovanim soketu." << endl;
         return -1;
       }
       // Vytvorime frontu pozadavku na spojeni. 
       // Vytvorime frontu maximalni velikosti 10 pozadavku.
       if (listen(mainSocket, 10) == -1)
       {
         cerr << "Problem s vytvorenim fronty" << endl;
         return -1;
       }
       do
       {
         // Poznacim si velikost struktury clientInfo.
         // Predam to funkci accept. 
         addrlen = sizeof(clientInfo);
         // Vyberu z fronty pozadavek na spojeni.
         // "client" je novy soket spojujici klienta se serverem.
         int client = accept(mainSocket, (sockaddr*)&clientInfo, &addrlen);
         int totalSize = 0;
         if (client == -1)
         {
           cerr << "Problem s prijetim spojeni" << endl;
           return -1;
         }
         // Zjistim IP klienta.
         cout << "Nekdo se pripojil z adresy: " 
    	  << inet_ntoa((in_addr)clientInfo.sin_addr) << endl;
         // Prijmu data. Ke komunikaci s klientem pouzivam soket "client"
         text = "";
         // Prijmeme maximalne 6 bytovy pozdrav. 
        while (totalSize != 6)
        //{
           if ((size = recv(client, buf, BUFSIZE - 1, 0)) == -1)
           {
    	 cerr << "Problem s prijetim dat." << endl;
    	 return -1;
           }
           cout << "Prijato: " << size << endl;
           totalSize += size;
           text += buf;
        }
         cout << text << endl;
         // Odeslu pozdrav
         if ((size = send(client, "Nazdar\n", 8, 0)) == -1)
         {
           cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
           return -1;
         }
         cout << "Odeslano: " << size << endl;
         // Uzavru spojeni s klientem
        close(client);
       }
       while (++count != 3);
       cout << "Koncim" << endl;
       close(mainSocket);
       return 0;
    }
    
    8.11.2010 20:34 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    Na strane klienta je to jednoduché
    for (;;)
    {
     // Odeslani dat
        if ((size = send(mySocket, text.c_str(), text.size() + 1, 0)) == -1)
        {
            cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
            return -1;
        }
        cout << "Odeslano " << size << endl;
        // Prijem dat
        text = "";
        while (((size = recv(mySocket, buf, BUFSIZE - 1, 0)) != -1) && (size != 0))
        {
            cout << "Prijato " << size << endl;
            text += buf;
        }
        sleep(5);
    }
    
    Na strane servera tiež môžeš jednoducho urobiť loop, ktorý ide do nekonečna a postupne bude obsluhovať klientov. Ak by mal obsluhovať viacero klientov naraz, je to trocha komplikovanejšie. Ak si dobre spomínam, tak server čaká v accept(). Keď sa klient pripojí, tak accept() prejde a klient sa môže baviť so serverom, ale zároveň môžeš znova vykonávať accept(). Napr. v inom threade.
    9.11.2010 00:18 asi si ten profil uz vazne zalozim
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++

    Pokusim se ten server vyjadrit kusem pseudokodu, berte to prosim s rezervou.V realu se krome chybovych stavu musi take zpracovat zavrena spojeni (preskladat sadu descriptoru apod.). Thready bych radil rozhodne nepouzivat.

    Btw nechcete v tomto pripade pouzit radsi UDP? Bylo by to podstatne jednodussi s totoznym vysledkem (pouze s rizikem sem tam ztraceneho UDP datagramu)

    PS: U TCP bych v klientovi doporucoval nespolehat se na to, ze se vsechna data podari odeslat naraz na jeden send.

    cokoli set_nonblock(int fd)
    { // man fcntl
      int flags = fcntl(fd, F_GETFL, 0);
      fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK | flags);
      // v realu vsude kontrolovat navratove hodnoty
      // throw, return atd.
    }
    ...
    server = socket, set_nonblock, bind, listen
    ...
    // man poll
    // google poll example
    ...
    vlozit_do_poll_sady(server); // na prvni misto
    ...
    while (furt)
    {
      vynuluj a nastav (r)eventy v cele sade;
      poll(...);
      prvek = prvni_v_sade;
      if ( POLLIN == (POLLIN & prvek->revents) )
      { // mame prichozi spojeni
        novy_socket = accept(prvek->fd, ...);
        ...
        set_nonblock(novy_socket);
        vlozit_do_poll_sady(novy_socket);
      }
      for (prvek = dalsi_v_sade; az_do_konce)
        if ( POLLIN == (POLLIN & prvek->revents) )
          proved_read(prvek->fd);
    }
    
    9.11.2010 14:40 pedraz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    Díky za ten pseudokód, pomohlo mi to:-). Ještě jsem se chtěl zeptat jak by šlo zajistit, aby klient a server komunikovali šifrovaně (např. přes SSH tunel). Díky
    9.11.2010 14:49 pedraz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    Teď asi míchám jabka s hruškama:-[
    9.11.2010 15:32 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    Pokud to chcete řešit přímo v aplikaci, použijte OpenSSL. Pokud mimo ni, tak třeba stunnel.
    9.11.2010 18:02 asi si ten profil uz vazne zalozim
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++

    Implementace pomoci OpenSSL neni uplne trivialni zalezitost, pokud to ma fungovat spravne (osetrovat vsechny stavy, provest SSL handshake, renegociace apod.).

    Uplne nejjednodussi reseni by bylo pustit server aplikaci na serveru na localhostu, z klienta (stroje) udelat SSH tunel na server a klientskou aplikaci se pripojovat na tento tunel. Napr. (opet s rezervou)

    server:

    # server_app --addr 127.0.0.1 --port 9999

    klient:

    # ssh -N -L localhost:1234:localhost:9999 server
    # client_app --addr 127.0.0.1 --port 1234

    10.11.2010 13:20 pedraz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    Díky všem za pomoc. Ještě bych se chtěl zeptat, jestli nějak jde přímo v c++ přistupovat k informacím jako je teplota cpu a hdd, otáčky větráčků, spuštěné procesy atd. Zatím je čtu tak že přes fci systém() ukládám do textového souboru a tak pak zpracovávám. Díky
    10.11.2010 13:43 Messa | skóre: 39 | blog: Messa
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    Přes fci system() spouštíš jen další program, který je nejspíš opět v C a něco dělá. Takže to něco můžeš dělat rovnou ty :) Typicky se na Linuxu jedná o čtení odněkud z /proc nebo /sys, protože přímo na hardware si z userspace sáhnout pochopitelně nemůžeš.
    10.11.2010 14:37 pedraz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    V té fci system() spouštím bashovské příkazy a přesměrovávám je do toho texťáku. Právě té práci s tím texťákem bych se chtěl vyhnout tak, že bych ty údaje doloval přímo v c a ukládal je rovnou do proměných.
    10.11.2010 14:48 Denwerko | skóre: 2
    Rozbalit Rozbalit vše Re: sockety a c++
    hmm... a nebolo by lepšie vynechať ukladanie do textoveho suboru a namiesto toho pomocou fork, pipe, execve ( napr ) dostať vystup tych prikazov ?

    no offence, čisto teoreticky...

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.