V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Forgejo byla vydána ve verzi 15.0 (Mastodon). Forgejo je fork Gitei.
Současně se SUSECON 2026 proběhne příští čtvrtek v Praze také komunitní Open Developer Summit (ODS) zaměřený na open source a openSUSE. Akce se koná ve čtvrtek 23. 4. (poslední den SUSECONu) v Hilton Prague (místnost Berlin 3) a je zcela zdarma, bez nutnosti registrace na SUSECON. Na programu jsou témata jako automatizace (AutoYaST), DevOps, AI v terminálu, bezpečnost, RISC-V nebo image-based systémy. Všichni jste srdečně zváni.
Český úřad zeměměřický a katastrální zavedl u anonymního nahlížení do katastru nemovitostí novou CAPTCHA ve formě mapové puzzle: nepřihlášení uživatelé musí nově správně otočit devět dlaždic v 3x3 poli tak, aby dohromady daly souvislý obrázek výseče reálné mapy, přičemž na to mají pouze jeden časově omezený pokus. Test je podle uživatelů i odborníků příliš obtížný a na sociálních sítích pochopitelně schytává zaslouženou kritiku a
… více »Byla vydána verze 1.95.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Mozilla prostřednictvím své dceřiné společnosti MZLA Technologies Corporation představila open-source AI klienta Thunderbolt. Primárně je určený pro firemní nasazení.
Firma Cal.com oznámila, že přesouvá svůj produkční kód z otevřeného do uzavřeného repozitáře z důvodu bezpečnostního rizika umělé inteligence, která prý dokáže vyhledávat a zneužívat zranitelnosti rychleji, než by je jejich vývojářský tým stíhal opravovat. Zároveň zveřejnila samostatnou, open-source verzi Cal.diy pod licencí MIT, ovšem bez řady původních funkcí. O tom, zda je toto opatření rozumné, existují pochyby. … více »
Vývojáři KDE na Mastodonu oznámili vydání balíku aplikací KDE Gear 26.04. Přehled novinek i s náhledy a videi v oficiálním oznámení.
Kryptografická knihovna OpenSSL byla vydána v nové verzi 4.0. Přehled změn v souboru CHANGES.md na GitHubu. Odstraněna byla podpora SSLv2 Client Hello a SSLv3. Ve výchozím nastavení byla zakázána podpora odmítnutých eliptických křivek v TLS dle RFC 8422. Přibyla například podpora Encrypted Client Hello (ECH, RFC 9849).
curl up 2026, tj. setkání vývojářů a uživatelů curlu, proběhne opět v Praze. O víkendu 23. a 24. května v Pracovně.
Aplikace pro ověřování věku uživatelů on-line platforem je technicky hotová a brzy bude k dispozici pro občany EU, oznámila dnes předsedkyně Evropské komise Ursula von der Leyenová. Půjde podle ní o bezplatné a snadno použitelné řešení, které pomůže chránit děti před škodlivým a nelegálním obsahem. Aplikace bude podle ní fungovat na jakémkoli zařízení a bude zcela anonymní.
.
není mi jasné jak udělat, aby ten klient posílal data v nějakém zadaném intevalu tomu serveruPýtaš sa, ako zariadiť, aby program nejakú dobu nerobil nič? sleep
, připojil se pouze na začátku (connect) a pak už jen pomocí send a recv komunikoval se serverem.Vyrobíš socket, dostaneš handle, a ten budeš používať po celú dobu behu programu. Ak ti to pripadá, ako blbá odpoveď, tak to bude tým, ako bola položená otázka. Skús si svoju otázku prečítať so odstupom a z pohľadu niekoho, kto nevie čo riešiš a nevie ani či zápasíš s kompiláciou, alebo hľadáš nejakú knižnicu, alebo nevieš aké funkcie použiť, ....
Díky moc.
klient:
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <fstream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#define BUFSIZE 1000
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
std::string text("Ahoj\n"); // Odesilany a prijimany text
hostent *host; // Vzdaleny pocitac
sockaddr_in serverSock; // Vzdaleny "konec potrubi"
int mySocket; // Soket
int port; // Cislo portu
char buf[BUFSIZE]; // Prijimaci buffer
int size; // Pocet prijatych a odeslanych bytu
if (argc != 3)
{
cerr << "Syntaxe:\n\t" << argv[0]
<< " " << "adresa port" << endl;
return -1;
}
port = atoi(argv[2]);
// Zjistime info o vzdalenem pocitaci
if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
cerr << "Spatna adresa" << endl;
return -1;
}
// Vytvorime soket
if ((mySocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
cerr << "Nelze vytvorit soket" << endl;
return -1;
}
// Zaplnime strukturu sockaddr_in
// 1) Rodina protokolu
serverSock.sin_family = AF_INET;
// 2) Cislo portu, ke kteremu se pripojime
serverSock.sin_port = htons(port);
// 3) Nastaveni IP adresy, ke ktere se pripojime
memcpy(&(serverSock.sin_addr), host->h_addr, host->h_length);
// Pripojeni soketu
if (connect(mySocket, (sockaddr *)&serverSock, sizeof(serverSock)) == -1)
{
cerr << "Nelze navazat spojeni" << endl;
return -1;
}
// Odeslani dat
if ((size = send(mySocket, text.c_str(), text.size() + 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano " << size << endl;
// Prijem dat
text = "";
while (((size = recv(mySocket, buf, BUFSIZE - 1, 0)) != -1) && (size != 0))
{
cout << "Prijato " << size << endl;
text += buf;
}
// Uzavru spojení
close(mySocket);
cout << endl << text << endl;
return 0;
}
server:
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <fstream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#define BUFSIZE 1000
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
std::string text; // Prijimany text
sockaddr_in sockName; // "Jmeno" portu
sockaddr_in clientInfo; // Klient, ktery se pripojil
int mainSocket; // Soket
int port; // Cislo portu
char buf[BUFSIZE]; // Prijimaci buffer
int size; // Pocet prijatych a odeslanych bytu
socklen_t addrlen; // Velikost adresy vzdaleneho pocitace
int count = 0; // Pocet pripojeni
if (argc != 2)
{
cerr << "Syntaxe:\n\t" << argv[0]
<< " " << "port" << endl;
return -1;
}
port = atoi(argv[1]);
// Vytvorime soket - viz minuly dil
if ((mainSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
cerr << "Nelze vytvorit soket" << endl;
return -1;
}
// Zaplnime strukturu sockaddr_in
// 1) Rodina protokolu
sockName.sin_family = AF_INET;
// 2) Cislo portu, na kterem cekame
sockName.sin_port = htons(port);
// 3) Nastaveni IP adresy lokalni sitove karty, pres kterou je mozno se
// pripojit. Nastavime moznost pripojit se odkudkoliv.
sockName.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// priradime soketu jmeno
if (bind(mainSocket, (sockaddr *)&sockName, sizeof(sockName)) == -1)
{
cerr << "Problem s pojmenovanim soketu." << endl;
return -1;
}
// Vytvorime frontu pozadavku na spojeni.
// Vytvorime frontu maximalni velikosti 10 pozadavku.
if (listen(mainSocket, 10) == -1)
{
cerr << "Problem s vytvorenim fronty" << endl;
return -1;
}
do
{
// Poznacim si velikost struktury clientInfo.
// Predam to funkci accept.
addrlen = sizeof(clientInfo);
// Vyberu z fronty pozadavek na spojeni.
// "client" je novy soket spojujici klienta se serverem.
int client = accept(mainSocket, (sockaddr*)&clientInfo, &addrlen);
int totalSize = 0;
if (client == -1)
{
cerr << "Problem s prijetim spojeni" << endl;
return -1;
}
// Zjistim IP klienta.
cout << "Nekdo se pripojil z adresy: "
<< inet_ntoa((in_addr)clientInfo.sin_addr) << endl;
// Prijmu data. Ke komunikaci s klientem pouzivam soket "client"
text = "";
// Prijmeme maximalne 6 bytovy pozdrav.
while (totalSize != 6)
//{
if ((size = recv(client, buf, BUFSIZE - 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s prijetim dat." << endl;
return -1;
}
cout << "Prijato: " << size << endl;
totalSize += size;
text += buf;
}
cout << text << endl;
// Odeslu pozdrav
if ((size = send(client, "Nazdar\n", 8, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano: " << size << endl;
// Uzavru spojeni s klientem
close(client);
}
while (++count != 3);
cout << "Koncim" << endl;
close(mainSocket);
return 0;
}
for (;;)
{
// Odeslani dat
if ((size = send(mySocket, text.c_str(), text.size() + 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano " << size << endl;
// Prijem dat
text = "";
while (((size = recv(mySocket, buf, BUFSIZE - 1, 0)) != -1) && (size != 0))
{
cout << "Prijato " << size << endl;
text += buf;
}
sleep(5);
}
Na strane servera tiež môžeš jednoducho urobiť loop, ktorý ide do nekonečna a postupne bude obsluhovať klientov. Ak by mal obsluhovať viacero klientov naraz, je to trocha komplikovanejšie. Ak si dobre spomínam, tak server čaká v accept(). Keď sa klient pripojí, tak accept() prejde a klient sa môže baviť so serverom, ale zároveň môžeš znova vykonávať accept(). Napr. v inom threade.
Pokusim se ten server vyjadrit kusem pseudokodu, berte to prosim s rezervou.V realu se krome chybovych stavu musi take zpracovat zavrena spojeni (preskladat sadu descriptoru apod.). Thready bych radil rozhodne nepouzivat.
Btw nechcete v tomto pripade pouzit radsi UDP? Bylo by to podstatne jednodussi s totoznym vysledkem (pouze s rizikem sem tam ztraceneho UDP datagramu)
PS: U TCP bych v klientovi doporucoval nespolehat se na to, ze se vsechna data podari odeslat naraz na jeden send.
cokoli set_nonblock(int fd)
{ // man fcntl
int flags = fcntl(fd, F_GETFL, 0);
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK | flags);
// v realu vsude kontrolovat navratove hodnoty
// throw, return atd.
}
...
server = socket, set_nonblock, bind, listen
...
// man poll
// google poll example
...
vlozit_do_poll_sady(server); // na prvni misto
...
while (furt)
{
vynuluj a nastav (r)eventy v cele sade;
poll(...);
prvek = prvni_v_sade;
if ( POLLIN == (POLLIN & prvek->revents) )
{ // mame prichozi spojeni
novy_socket = accept(prvek->fd, ...);
...
set_nonblock(novy_socket);
vlozit_do_poll_sady(novy_socket);
}
for (prvek = dalsi_v_sade; az_do_konce)
if ( POLLIN == (POLLIN & prvek->revents) )
proved_read(prvek->fd);
}
. Ještě jsem se chtěl zeptat jak by šlo zajistit, aby klient a server komunikovali šifrovaně (např. přes SSH tunel). Díky
Implementace pomoci OpenSSL neni uplne trivialni zalezitost, pokud to ma fungovat spravne (osetrovat vsechny stavy, provest SSL handshake, renegociace apod.).
Uplne nejjednodussi reseni by bylo pustit server aplikaci na serveru na localhostu, z klienta (stroje) udelat SSH tunel na server a klientskou aplikaci se pripojovat na tento tunel. Napr. (opet s rezervou)
server:
# server_app --addr 127.0.0.1 --port 9999
klient:
# ssh -N -L localhost:1234:localhost:9999 server
# client_app --addr 127.0.0.1 --port 1234
Tiskni
Sdílej: