Byla vydána OpenIndiana 2026.10. Unixový operační systém OpenIndiana (Wikipedie) vychází z OpenSolarisu (Wikipedie).
Americký výrobce polovodičů onsemi (ON Semiconductor) zrušil plány na rozšíření výroby v rožnovském závodě v Česku za dvě miliardy dolarů (podle aktuálního kurzu zhruba 43,5 mld. Kč). Důvodem je vývoj na trhu.
O víkendu probíhá na FIT VUT v Brně konference OpenAlt 2026 o otevřeném softwaru a datech, IT bezpečnosti, DIY a IoT. Na programu je spousta zajímavých přednášek. Pokud jste v Brně, stavte se. Vstup zdarma. Přednášky lze sledovat i online na VHSky a YouTube.
Qualcomm uzavřel víceletou dohodu se SpaceX. Bude dodávat rádiové technologie, baseband jednotky a software pro plánovanou pozemní 5G síť Starlink Mobile. Výstavba má zahrnovat desítky tisíc základnových stanic v USA. Zahájení nasazování se očekává v roce 2027. Qualcomm dohodu označuje za svůj dosud největší 5G kontrakt.
Google rozšířil Cloud Vulnerability Reward Program. Nově nabízí odměnu až 250 tisíc dolarů za vysoce závažné architektonické bezpečnostní chyby označované jako Root-in-Cloud.
V březnu byla oznámena spolupráce GrapheneOS s Motorolou. Nejnovější vlajka Motorola Signature 27 je první Motorola s oficiální podporou GrapheneOS. GrapheneOS (Wikpedie) je varianta Androidu zaměřující se na bezpečnost a soukromí.
Omarchy (Wikipedie) je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 4.5.0. Nově také pro Apple Silicon, konkrétně pro M1/M2/M3/Neo MacBooky.
Byla vydána nová stabilní verze 8.3 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 156 s bezpečnostními opravami z Chromia 157. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
.
není mi jasné jak udělat, aby ten klient posílal data v nějakém zadaném intevalu tomu serveruPýtaš sa, ako zariadiť, aby program nejakú dobu nerobil nič? sleep
, připojil se pouze na začátku (connect) a pak už jen pomocí send a recv komunikoval se serverem.Vyrobíš socket, dostaneš handle, a ten budeš používať po celú dobu behu programu. Ak ti to pripadá, ako blbá odpoveď, tak to bude tým, ako bola položená otázka. Skús si svoju otázku prečítať so odstupom a z pohľadu niekoho, kto nevie čo riešiš a nevie ani či zápasíš s kompiláciou, alebo hľadáš nejakú knižnicu, alebo nevieš aké funkcie použiť, ....
Díky moc.
klient:
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <fstream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#define BUFSIZE 1000
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
std::string text("Ahoj\n"); // Odesilany a prijimany text
hostent *host; // Vzdaleny pocitac
sockaddr_in serverSock; // Vzdaleny "konec potrubi"
int mySocket; // Soket
int port; // Cislo portu
char buf[BUFSIZE]; // Prijimaci buffer
int size; // Pocet prijatych a odeslanych bytu
if (argc != 3)
{
cerr << "Syntaxe:\n\t" << argv[0]
<< " " << "adresa port" << endl;
return -1;
}
port = atoi(argv[2]);
// Zjistime info o vzdalenem pocitaci
if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
cerr << "Spatna adresa" << endl;
return -1;
}
// Vytvorime soket
if ((mySocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
cerr << "Nelze vytvorit soket" << endl;
return -1;
}
// Zaplnime strukturu sockaddr_in
// 1) Rodina protokolu
serverSock.sin_family = AF_INET;
// 2) Cislo portu, ke kteremu se pripojime
serverSock.sin_port = htons(port);
// 3) Nastaveni IP adresy, ke ktere se pripojime
memcpy(&(serverSock.sin_addr), host->h_addr, host->h_length);
// Pripojeni soketu
if (connect(mySocket, (sockaddr *)&serverSock, sizeof(serverSock)) == -1)
{
cerr << "Nelze navazat spojeni" << endl;
return -1;
}
// Odeslani dat
if ((size = send(mySocket, text.c_str(), text.size() + 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano " << size << endl;
// Prijem dat
text = "";
while (((size = recv(mySocket, buf, BUFSIZE - 1, 0)) != -1) && (size != 0))
{
cout << "Prijato " << size << endl;
text += buf;
}
// Uzavru spojení
close(mySocket);
cout << endl << text << endl;
return 0;
}
server:
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <fstream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#define BUFSIZE 1000
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
std::string text; // Prijimany text
sockaddr_in sockName; // "Jmeno" portu
sockaddr_in clientInfo; // Klient, ktery se pripojil
int mainSocket; // Soket
int port; // Cislo portu
char buf[BUFSIZE]; // Prijimaci buffer
int size; // Pocet prijatych a odeslanych bytu
socklen_t addrlen; // Velikost adresy vzdaleneho pocitace
int count = 0; // Pocet pripojeni
if (argc != 2)
{
cerr << "Syntaxe:\n\t" << argv[0]
<< " " << "port" << endl;
return -1;
}
port = atoi(argv[1]);
// Vytvorime soket - viz minuly dil
if ((mainSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
cerr << "Nelze vytvorit soket" << endl;
return -1;
}
// Zaplnime strukturu sockaddr_in
// 1) Rodina protokolu
sockName.sin_family = AF_INET;
// 2) Cislo portu, na kterem cekame
sockName.sin_port = htons(port);
// 3) Nastaveni IP adresy lokalni sitove karty, pres kterou je mozno se
// pripojit. Nastavime moznost pripojit se odkudkoliv.
sockName.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// priradime soketu jmeno
if (bind(mainSocket, (sockaddr *)&sockName, sizeof(sockName)) == -1)
{
cerr << "Problem s pojmenovanim soketu." << endl;
return -1;
}
// Vytvorime frontu pozadavku na spojeni.
// Vytvorime frontu maximalni velikosti 10 pozadavku.
if (listen(mainSocket, 10) == -1)
{
cerr << "Problem s vytvorenim fronty" << endl;
return -1;
}
do
{
// Poznacim si velikost struktury clientInfo.
// Predam to funkci accept.
addrlen = sizeof(clientInfo);
// Vyberu z fronty pozadavek na spojeni.
// "client" je novy soket spojujici klienta se serverem.
int client = accept(mainSocket, (sockaddr*)&clientInfo, &addrlen);
int totalSize = 0;
if (client == -1)
{
cerr << "Problem s prijetim spojeni" << endl;
return -1;
}
// Zjistim IP klienta.
cout << "Nekdo se pripojil z adresy: "
<< inet_ntoa((in_addr)clientInfo.sin_addr) << endl;
// Prijmu data. Ke komunikaci s klientem pouzivam soket "client"
text = "";
// Prijmeme maximalne 6 bytovy pozdrav.
while (totalSize != 6)
//{
if ((size = recv(client, buf, BUFSIZE - 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s prijetim dat." << endl;
return -1;
}
cout << "Prijato: " << size << endl;
totalSize += size;
text += buf;
}
cout << text << endl;
// Odeslu pozdrav
if ((size = send(client, "Nazdar\n", 8, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano: " << size << endl;
// Uzavru spojeni s klientem
close(client);
}
while (++count != 3);
cout << "Koncim" << endl;
close(mainSocket);
return 0;
}
for (;;)
{
// Odeslani dat
if ((size = send(mySocket, text.c_str(), text.size() + 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano " << size << endl;
// Prijem dat
text = "";
while (((size = recv(mySocket, buf, BUFSIZE - 1, 0)) != -1) && (size != 0))
{
cout << "Prijato " << size << endl;
text += buf;
}
sleep(5);
}
Na strane servera tiež môžeš jednoducho urobiť loop, ktorý ide do nekonečna a postupne bude obsluhovať klientov. Ak by mal obsluhovať viacero klientov naraz, je to trocha komplikovanejšie. Ak si dobre spomínam, tak server čaká v accept(). Keď sa klient pripojí, tak accept() prejde a klient sa môže baviť so serverom, ale zároveň môžeš znova vykonávať accept(). Napr. v inom threade.
Pokusim se ten server vyjadrit kusem pseudokodu, berte to prosim s rezervou.V realu se krome chybovych stavu musi take zpracovat zavrena spojeni (preskladat sadu descriptoru apod.). Thready bych radil rozhodne nepouzivat.
Btw nechcete v tomto pripade pouzit radsi UDP? Bylo by to podstatne jednodussi s totoznym vysledkem (pouze s rizikem sem tam ztraceneho UDP datagramu)
PS: U TCP bych v klientovi doporucoval nespolehat se na to, ze se vsechna data podari odeslat naraz na jeden send.
cokoli set_nonblock(int fd)
{ // man fcntl
int flags = fcntl(fd, F_GETFL, 0);
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK | flags);
// v realu vsude kontrolovat navratove hodnoty
// throw, return atd.
}
...
server = socket, set_nonblock, bind, listen
...
// man poll
// google poll example
...
vlozit_do_poll_sady(server); // na prvni misto
...
while (furt)
{
vynuluj a nastav (r)eventy v cele sade;
poll(...);
prvek = prvni_v_sade;
if ( POLLIN == (POLLIN & prvek->revents) )
{ // mame prichozi spojeni
novy_socket = accept(prvek->fd, ...);
...
set_nonblock(novy_socket);
vlozit_do_poll_sady(novy_socket);
}
for (prvek = dalsi_v_sade; az_do_konce)
if ( POLLIN == (POLLIN & prvek->revents) )
proved_read(prvek->fd);
}
. Ještě jsem se chtěl zeptat jak by šlo zajistit, aby klient a server komunikovali šifrovaně (např. přes SSH tunel). Díky
Implementace pomoci OpenSSL neni uplne trivialni zalezitost, pokud to ma fungovat spravne (osetrovat vsechny stavy, provest SSL handshake, renegociace apod.).
Uplne nejjednodussi reseni by bylo pustit server aplikaci na serveru na localhostu, z klienta (stroje) udelat SSH tunel na server a klientskou aplikaci se pripojovat na tento tunel. Napr. (opet s rezervou)
server:
# server_app --addr 127.0.0.1 --port 9999
klient:
# ssh -N -L localhost:1234:localhost:9999 server
# client_app --addr 127.0.0.1 --port 1234
Tiskni
Sdílej: