Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z
… více »Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).
Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová stabilní verze 4.0 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). S rozhraním přepsaným do Qt. Přehled novinek také na YouTube. Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.
NVIDIA kupuje Hugging Face za 12,93 miliardy dolarů.
.
není mi jasné jak udělat, aby ten klient posílal data v nějakém zadaném intevalu tomu serveruPýtaš sa, ako zariadiť, aby program nejakú dobu nerobil nič? sleep
, připojil se pouze na začátku (connect) a pak už jen pomocí send a recv komunikoval se serverem.Vyrobíš socket, dostaneš handle, a ten budeš používať po celú dobu behu programu. Ak ti to pripadá, ako blbá odpoveď, tak to bude tým, ako bola položená otázka. Skús si svoju otázku prečítať so odstupom a z pohľadu niekoho, kto nevie čo riešiš a nevie ani či zápasíš s kompiláciou, alebo hľadáš nejakú knižnicu, alebo nevieš aké funkcie použiť, ....
Díky moc.
klient:
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <fstream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#define BUFSIZE 1000
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
std::string text("Ahoj\n"); // Odesilany a prijimany text
hostent *host; // Vzdaleny pocitac
sockaddr_in serverSock; // Vzdaleny "konec potrubi"
int mySocket; // Soket
int port; // Cislo portu
char buf[BUFSIZE]; // Prijimaci buffer
int size; // Pocet prijatych a odeslanych bytu
if (argc != 3)
{
cerr << "Syntaxe:\n\t" << argv[0]
<< " " << "adresa port" << endl;
return -1;
}
port = atoi(argv[2]);
// Zjistime info o vzdalenem pocitaci
if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
cerr << "Spatna adresa" << endl;
return -1;
}
// Vytvorime soket
if ((mySocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
cerr << "Nelze vytvorit soket" << endl;
return -1;
}
// Zaplnime strukturu sockaddr_in
// 1) Rodina protokolu
serverSock.sin_family = AF_INET;
// 2) Cislo portu, ke kteremu se pripojime
serverSock.sin_port = htons(port);
// 3) Nastaveni IP adresy, ke ktere se pripojime
memcpy(&(serverSock.sin_addr), host->h_addr, host->h_length);
// Pripojeni soketu
if (connect(mySocket, (sockaddr *)&serverSock, sizeof(serverSock)) == -1)
{
cerr << "Nelze navazat spojeni" << endl;
return -1;
}
// Odeslani dat
if ((size = send(mySocket, text.c_str(), text.size() + 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano " << size << endl;
// Prijem dat
text = "";
while (((size = recv(mySocket, buf, BUFSIZE - 1, 0)) != -1) && (size != 0))
{
cout << "Prijato " << size << endl;
text += buf;
}
// Uzavru spojení
close(mySocket);
cout << endl << text << endl;
return 0;
}
server:
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <fstream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#define BUFSIZE 1000
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
std::string text; // Prijimany text
sockaddr_in sockName; // "Jmeno" portu
sockaddr_in clientInfo; // Klient, ktery se pripojil
int mainSocket; // Soket
int port; // Cislo portu
char buf[BUFSIZE]; // Prijimaci buffer
int size; // Pocet prijatych a odeslanych bytu
socklen_t addrlen; // Velikost adresy vzdaleneho pocitace
int count = 0; // Pocet pripojeni
if (argc != 2)
{
cerr << "Syntaxe:\n\t" << argv[0]
<< " " << "port" << endl;
return -1;
}
port = atoi(argv[1]);
// Vytvorime soket - viz minuly dil
if ((mainSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
cerr << "Nelze vytvorit soket" << endl;
return -1;
}
// Zaplnime strukturu sockaddr_in
// 1) Rodina protokolu
sockName.sin_family = AF_INET;
// 2) Cislo portu, na kterem cekame
sockName.sin_port = htons(port);
// 3) Nastaveni IP adresy lokalni sitove karty, pres kterou je mozno se
// pripojit. Nastavime moznost pripojit se odkudkoliv.
sockName.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// priradime soketu jmeno
if (bind(mainSocket, (sockaddr *)&sockName, sizeof(sockName)) == -1)
{
cerr << "Problem s pojmenovanim soketu." << endl;
return -1;
}
// Vytvorime frontu pozadavku na spojeni.
// Vytvorime frontu maximalni velikosti 10 pozadavku.
if (listen(mainSocket, 10) == -1)
{
cerr << "Problem s vytvorenim fronty" << endl;
return -1;
}
do
{
// Poznacim si velikost struktury clientInfo.
// Predam to funkci accept.
addrlen = sizeof(clientInfo);
// Vyberu z fronty pozadavek na spojeni.
// "client" je novy soket spojujici klienta se serverem.
int client = accept(mainSocket, (sockaddr*)&clientInfo, &addrlen);
int totalSize = 0;
if (client == -1)
{
cerr << "Problem s prijetim spojeni" << endl;
return -1;
}
// Zjistim IP klienta.
cout << "Nekdo se pripojil z adresy: "
<< inet_ntoa((in_addr)clientInfo.sin_addr) << endl;
// Prijmu data. Ke komunikaci s klientem pouzivam soket "client"
text = "";
// Prijmeme maximalne 6 bytovy pozdrav.
while (totalSize != 6)
//{
if ((size = recv(client, buf, BUFSIZE - 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s prijetim dat." << endl;
return -1;
}
cout << "Prijato: " << size << endl;
totalSize += size;
text += buf;
}
cout << text << endl;
// Odeslu pozdrav
if ((size = send(client, "Nazdar\n", 8, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano: " << size << endl;
// Uzavru spojeni s klientem
close(client);
}
while (++count != 3);
cout << "Koncim" << endl;
close(mainSocket);
return 0;
}
for (;;)
{
// Odeslani dat
if ((size = send(mySocket, text.c_str(), text.size() + 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano " << size << endl;
// Prijem dat
text = "";
while (((size = recv(mySocket, buf, BUFSIZE - 1, 0)) != -1) && (size != 0))
{
cout << "Prijato " << size << endl;
text += buf;
}
sleep(5);
}
Na strane servera tiež môžeš jednoducho urobiť loop, ktorý ide do nekonečna a postupne bude obsluhovať klientov. Ak by mal obsluhovať viacero klientov naraz, je to trocha komplikovanejšie. Ak si dobre spomínam, tak server čaká v accept(). Keď sa klient pripojí, tak accept() prejde a klient sa môže baviť so serverom, ale zároveň môžeš znova vykonávať accept(). Napr. v inom threade.
Pokusim se ten server vyjadrit kusem pseudokodu, berte to prosim s rezervou.V realu se krome chybovych stavu musi take zpracovat zavrena spojeni (preskladat sadu descriptoru apod.). Thready bych radil rozhodne nepouzivat.
Btw nechcete v tomto pripade pouzit radsi UDP? Bylo by to podstatne jednodussi s totoznym vysledkem (pouze s rizikem sem tam ztraceneho UDP datagramu)
PS: U TCP bych v klientovi doporucoval nespolehat se na to, ze se vsechna data podari odeslat naraz na jeden send.
cokoli set_nonblock(int fd)
{ // man fcntl
int flags = fcntl(fd, F_GETFL, 0);
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK | flags);
// v realu vsude kontrolovat navratove hodnoty
// throw, return atd.
}
...
server = socket, set_nonblock, bind, listen
...
// man poll
// google poll example
...
vlozit_do_poll_sady(server); // na prvni misto
...
while (furt)
{
vynuluj a nastav (r)eventy v cele sade;
poll(...);
prvek = prvni_v_sade;
if ( POLLIN == (POLLIN & prvek->revents) )
{ // mame prichozi spojeni
novy_socket = accept(prvek->fd, ...);
...
set_nonblock(novy_socket);
vlozit_do_poll_sady(novy_socket);
}
for (prvek = dalsi_v_sade; az_do_konce)
if ( POLLIN == (POLLIN & prvek->revents) )
proved_read(prvek->fd);
}
. Ještě jsem se chtěl zeptat jak by šlo zajistit, aby klient a server komunikovali šifrovaně (např. přes SSH tunel). Díky
Implementace pomoci OpenSSL neni uplne trivialni zalezitost, pokud to ma fungovat spravne (osetrovat vsechny stavy, provest SSL handshake, renegociace apod.).
Uplne nejjednodussi reseni by bylo pustit server aplikaci na serveru na localhostu, z klienta (stroje) udelat SSH tunel na server a klientskou aplikaci se pripojovat na tento tunel. Napr. (opet s rezervou)
server:
# server_app --addr 127.0.0.1 --port 9999
klient:
# ssh -N -L localhost:1234:localhost:9999 server
# client_app --addr 127.0.0.1 --port 1234
Tiskni
Sdílej: