Patchouli je open source implementace EMR grafického tabletu (polohovací zařízení). Projekt je hostován na GitLabu.
Český Nejvyšší soud potvrdil, že česká právní úprava plošného uchování dat o elektronické komunikaci porušuje právo Evropské unie. Pravomocným rozsudkem zamítl dovolání ministerstva průmyslu a obchodu. To se teď musí omluvit novináři Českého rozhlasu Janu Cibulkovi za zásah do práv na ochranu soukromí a osobních údajů. Ve sporu jde o povinnost provozovatelů sítí uchovávat údaje, ze kterých lze odvodit, kdo, s kým a odkud komunikoval.
Google bude vydávat zdrojové kódy Androidu pouze dvakrát ročně. Ve 2. a 4. čtvrtletí.
Bezpečnostní specialista Graham Helton z Low Orbit Security si všímá podezřelých anomálií v BGP, zaznamenaných krátce před vstupem ozbrojených sil USA na území Venezuely, které tam během bleskové speciální vojenské operace úspěšně zatkly venezuelského diktátora Madura za narkoterorismus. BGP (Border Gateway Protocol) je 'dynamický směrovací protokol, který umožňuje routerům automaticky reagovat na změny topologie počítačové sítě' a je v bezpečnostních kruzích znám jako 'notoricky nezabezpečený'.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl 3,58 %. Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 26,32 %. Procesor AMD používá 67,43 % hráčů na Linuxu.
V Las Vegas probíhá veletrh CES (Consumer Electronics Show, Wikipedie). Firmy představují své novinky. Například LEGO představilo systém LEGO SMART Play: chytré kostky SMART Brick, dlaždičky SMART Tagy a SMART minifigurky. Kostka SMART Brick dokáže rozpoznat přítomnost SMART Tagů a SMART minifigurek, které se nacházejí v její blízkosti. Ty kostku SMART Brick aktivují a určí, co má dělat.
Vládní CERT (GovCERT.CZ) upozorňuje (𝕏) na kritickou zranitelnost v jsPDF, CVE-2025-68428. Tato zranitelnost umožňuje neautentizovaným vzdáleným útočníkům číst libovolné soubory z lokálního souborového systému serveru při použití jsPDF v prostředí Node.js. Problém vzniká kvůli nedostatečné validaci vstupu u cest k souborům předávaných několika metodám jsPDF. Útočník může zneužít tuto chybu k exfiltraci citlivých
… více »V úterý 13. ledna 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 5. Mobile Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a související infrastrukturu. Akci pořádá David Heidelberg.
… více »Už je 14 dní zbývá do začátku osmého ročníku komunitního setkání nejen českých a slovenských správců sítí CSNOG 2026. Registrace na akci je stále otevřená, ale termín uzávěrky se blíží. I proto organizátoři doporučují, aby se zájemci přihlásili brzy, nejlépe ještě tento týden.
… více »Rok 2026 sotva začal, ale už v prvním týdnu se nashromáždilo nezvykle mnoho zajímavostí, událostí a zpráv. Jedno je ale jisté - už ve středu se koná Virtuální Bastlírna - online setkání techniků, bastlířů a ajťáků, kam rozhodně doražte, ideálně s mikrofonem a kamerou a zapojte se do diskuze o zajímavých technických tématech.
Dějí se i ne zcela šťastné věci – zdražování a nedostupnost RAM a SSD, nedostatek waferů, 3€ clo na každou položku z Číny … více »
.
není mi jasné jak udělat, aby ten klient posílal data v nějakém zadaném intevalu tomu serveruPýtaš sa, ako zariadiť, aby program nejakú dobu nerobil nič? sleep
, připojil se pouze na začátku (connect) a pak už jen pomocí send a recv komunikoval se serverem.Vyrobíš socket, dostaneš handle, a ten budeš používať po celú dobu behu programu. Ak ti to pripadá, ako blbá odpoveď, tak to bude tým, ako bola položená otázka. Skús si svoju otázku prečítať so odstupom a z pohľadu niekoho, kto nevie čo riešiš a nevie ani či zápasíš s kompiláciou, alebo hľadáš nejakú knižnicu, alebo nevieš aké funkcie použiť, ....
Díky moc.
klient:
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <fstream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#define BUFSIZE 1000
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
std::string text("Ahoj\n"); // Odesilany a prijimany text
hostent *host; // Vzdaleny pocitac
sockaddr_in serverSock; // Vzdaleny "konec potrubi"
int mySocket; // Soket
int port; // Cislo portu
char buf[BUFSIZE]; // Prijimaci buffer
int size; // Pocet prijatych a odeslanych bytu
if (argc != 3)
{
cerr << "Syntaxe:\n\t" << argv[0]
<< " " << "adresa port" << endl;
return -1;
}
port = atoi(argv[2]);
// Zjistime info o vzdalenem pocitaci
if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
cerr << "Spatna adresa" << endl;
return -1;
}
// Vytvorime soket
if ((mySocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
cerr << "Nelze vytvorit soket" << endl;
return -1;
}
// Zaplnime strukturu sockaddr_in
// 1) Rodina protokolu
serverSock.sin_family = AF_INET;
// 2) Cislo portu, ke kteremu se pripojime
serverSock.sin_port = htons(port);
// 3) Nastaveni IP adresy, ke ktere se pripojime
memcpy(&(serverSock.sin_addr), host->h_addr, host->h_length);
// Pripojeni soketu
if (connect(mySocket, (sockaddr *)&serverSock, sizeof(serverSock)) == -1)
{
cerr << "Nelze navazat spojeni" << endl;
return -1;
}
// Odeslani dat
if ((size = send(mySocket, text.c_str(), text.size() + 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano " << size << endl;
// Prijem dat
text = "";
while (((size = recv(mySocket, buf, BUFSIZE - 1, 0)) != -1) && (size != 0))
{
cout << "Prijato " << size << endl;
text += buf;
}
// Uzavru spojení
close(mySocket);
cout << endl << text << endl;
return 0;
}
server:
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <fstream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#define BUFSIZE 1000
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
std::string text; // Prijimany text
sockaddr_in sockName; // "Jmeno" portu
sockaddr_in clientInfo; // Klient, ktery se pripojil
int mainSocket; // Soket
int port; // Cislo portu
char buf[BUFSIZE]; // Prijimaci buffer
int size; // Pocet prijatych a odeslanych bytu
socklen_t addrlen; // Velikost adresy vzdaleneho pocitace
int count = 0; // Pocet pripojeni
if (argc != 2)
{
cerr << "Syntaxe:\n\t" << argv[0]
<< " " << "port" << endl;
return -1;
}
port = atoi(argv[1]);
// Vytvorime soket - viz minuly dil
if ((mainSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
cerr << "Nelze vytvorit soket" << endl;
return -1;
}
// Zaplnime strukturu sockaddr_in
// 1) Rodina protokolu
sockName.sin_family = AF_INET;
// 2) Cislo portu, na kterem cekame
sockName.sin_port = htons(port);
// 3) Nastaveni IP adresy lokalni sitove karty, pres kterou je mozno se
// pripojit. Nastavime moznost pripojit se odkudkoliv.
sockName.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// priradime soketu jmeno
if (bind(mainSocket, (sockaddr *)&sockName, sizeof(sockName)) == -1)
{
cerr << "Problem s pojmenovanim soketu." << endl;
return -1;
}
// Vytvorime frontu pozadavku na spojeni.
// Vytvorime frontu maximalni velikosti 10 pozadavku.
if (listen(mainSocket, 10) == -1)
{
cerr << "Problem s vytvorenim fronty" << endl;
return -1;
}
do
{
// Poznacim si velikost struktury clientInfo.
// Predam to funkci accept.
addrlen = sizeof(clientInfo);
// Vyberu z fronty pozadavek na spojeni.
// "client" je novy soket spojujici klienta se serverem.
int client = accept(mainSocket, (sockaddr*)&clientInfo, &addrlen);
int totalSize = 0;
if (client == -1)
{
cerr << "Problem s prijetim spojeni" << endl;
return -1;
}
// Zjistim IP klienta.
cout << "Nekdo se pripojil z adresy: "
<< inet_ntoa((in_addr)clientInfo.sin_addr) << endl;
// Prijmu data. Ke komunikaci s klientem pouzivam soket "client"
text = "";
// Prijmeme maximalne 6 bytovy pozdrav.
while (totalSize != 6)
//{
if ((size = recv(client, buf, BUFSIZE - 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s prijetim dat." << endl;
return -1;
}
cout << "Prijato: " << size << endl;
totalSize += size;
text += buf;
}
cout << text << endl;
// Odeslu pozdrav
if ((size = send(client, "Nazdar\n", 8, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano: " << size << endl;
// Uzavru spojeni s klientem
close(client);
}
while (++count != 3);
cout << "Koncim" << endl;
close(mainSocket);
return 0;
}
for (;;)
{
// Odeslani dat
if ((size = send(mySocket, text.c_str(), text.size() + 1, 0)) == -1)
{
cerr << "Problem s odeslenim dat" << endl;
return -1;
}
cout << "Odeslano " << size << endl;
// Prijem dat
text = "";
while (((size = recv(mySocket, buf, BUFSIZE - 1, 0)) != -1) && (size != 0))
{
cout << "Prijato " << size << endl;
text += buf;
}
sleep(5);
}
Na strane servera tiež môžeš jednoducho urobiť loop, ktorý ide do nekonečna a postupne bude obsluhovať klientov. Ak by mal obsluhovať viacero klientov naraz, je to trocha komplikovanejšie. Ak si dobre spomínam, tak server čaká v accept(). Keď sa klient pripojí, tak accept() prejde a klient sa môže baviť so serverom, ale zároveň môžeš znova vykonávať accept(). Napr. v inom threade.
Pokusim se ten server vyjadrit kusem pseudokodu, berte to prosim s rezervou.V realu se krome chybovych stavu musi take zpracovat zavrena spojeni (preskladat sadu descriptoru apod.). Thready bych radil rozhodne nepouzivat.
Btw nechcete v tomto pripade pouzit radsi UDP? Bylo by to podstatne jednodussi s totoznym vysledkem (pouze s rizikem sem tam ztraceneho UDP datagramu)
PS: U TCP bych v klientovi doporucoval nespolehat se na to, ze se vsechna data podari odeslat naraz na jeden send.
cokoli set_nonblock(int fd)
{ // man fcntl
int flags = fcntl(fd, F_GETFL, 0);
fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK | flags);
// v realu vsude kontrolovat navratove hodnoty
// throw, return atd.
}
...
server = socket, set_nonblock, bind, listen
...
// man poll
// google poll example
...
vlozit_do_poll_sady(server); // na prvni misto
...
while (furt)
{
vynuluj a nastav (r)eventy v cele sade;
poll(...);
prvek = prvni_v_sade;
if ( POLLIN == (POLLIN & prvek->revents) )
{ // mame prichozi spojeni
novy_socket = accept(prvek->fd, ...);
...
set_nonblock(novy_socket);
vlozit_do_poll_sady(novy_socket);
}
for (prvek = dalsi_v_sade; az_do_konce)
if ( POLLIN == (POLLIN & prvek->revents) )
proved_read(prvek->fd);
}
. Ještě jsem se chtěl zeptat jak by šlo zajistit, aby klient a server komunikovali šifrovaně (např. přes SSH tunel). Díky
Implementace pomoci OpenSSL neni uplne trivialni zalezitost, pokud to ma fungovat spravne (osetrovat vsechny stavy, provest SSL handshake, renegociace apod.).
Uplne nejjednodussi reseni by bylo pustit server aplikaci na serveru na localhostu, z klienta (stroje) udelat SSH tunel na server a klientskou aplikaci se pripojovat na tento tunel. Napr. (opet s rezervou)
server:
# server_app --addr 127.0.0.1 --port 9999
klient:
# ssh -N -L localhost:1234:localhost:9999 server
# client_app --addr 127.0.0.1 --port 1234
Tiskni
Sdílej: