Win8DE je desktopové prostředí pro Wayland, inspirované nechvalně proslulým uživatelským rozhraním Metro z Windows 8. Nabízí dlaždicové rozhraní s velkými tlačítky a jednoduchou navigací, optimalizované pro dotyková zařízení. Cílem projektu je přetvořit design operačního systému Windows 8 do funkčního a minimalistického rozhraní vhodného pro každodenní použití na Linuxu.
Laboratoře CZ.NIC vydaly Datovku 4.28.0 a Mobilní Datovku 2.6.0. Hlavní novinkou je ukládání rozpracovaných datových zpráv do konceptů. Datovka je svobodné multiplatformní aplikace pro přístup k datovým schránkám a k trvalému uchovávání datových zpráv v lokální databázi.
Unix Pipe Game je vzdělávací karetní hra zaměřená na děti a rodiče, která děti učí používat unixové příkazy prostřednictvím interaktivních úkolů. Klíčovým prvkem hry je využití symbolu | pro pipeline neboli 'rouru', který umožňuje propojit výstupy a vstupy jednotlivých unixových příkazů, v tomto případě vytištěných na kartičkách. Předpokládá se, že rodič má alespoň nějaké povědomí o unixových příkazech a jejich provazování pomocí |.
… více »PCIem je linuxový framework, který vytváří virtuální zařízení PCIe pomocí technik, které umožňují hostitelskému operačnímu systému rozpoznat tyto syntetické 'neexistující' karty jako fyzické zařízení přítomné na sběrnici. Framework PCIem je primárně zamýšlen jako pomůcka pro vývoj a testování ovladačů bez nutnosti použít skutečný hardware. Dle tvrzení projektu si fungování PCIem můžeme představit jako MITM (Man-in-the-Middle), který se nachází mezi ovladači a kernelem.
Byla nalezena vážná bezpečnostní chyba v telnetd z balíčku GNU InetUtils. Týká se verzí GNU InetUtils od 1.9.3 z 12. května 2015 až po aktuální 2.7 z 14. prosince 2025. Útočník může obejít autentizaci a získat root přístup, jelikož telnetd nekontroluje předaný obsah proměnné prostředí USER a pokud obsahuje "-f root"…
Stanislav Aleksandrov předložil patch rozšiřující KWin (KDE Plasma) na 3D virtuální desktopové prostředí (videoukázka v mp4).
Digg (Wikipedie), "místo, kde můžete sdílet a objevovat to nejlepší z internetu – a nejen to", je zpět. Ve veřejné betě.
Po .deb balíčcích Mozilla nově poskytuje také .rpm balíčky Firefoxu Nightly.
Vývojové prostředí IntelliJ IDEA slaví 25. narozeniny (YouTube).
Vedení společnosti NVIDIA údajně povolilo použití milionů knih ze známého 'warez' archivu Anna's Archive k výcviku umělé inteligence, ačkoliv vědělo, že archiv tyto knihy nezískal legální cestou. Žaloba, ve které se objevují i citace interních dokumentů společnosti NVIDIA, tvrdí, že NVIDIA přímo kontaktovala Anna's Archive a požadovala vysokorychlostní přístup k datům knihovny.
Dobry den, trochu si hraji se socketama v linuxu, takovy maly chat jen mezi dvema pocitaci, jednoduse se pripojim k druhemu stroji, ten muze poslat data nebo naopak je mohu poslat ja.
Mam trochu problem jak do jednoho programu vmesnat i to odesilani, umim prijimat data, cekam v nekonecne smycce a ctu data ze socketu, pokud se nejaka objevi tak je jen zobrazim.
Lze nejak zaridit neblokujici volani read? Abych mohl dovolit uzivateli v tu chvili i zadavat data, ukoncit enterem a odeslat?
Nebo lze nejak zaridit, aby se po prichodu dat vyvolava nejaka mnou definovana fce? Nebo treba signal.
Nebo tuto ulohu musim rozdeli do vlakna ve kterem budu jen cist data ze site a v hlavnim main programu budu cekat na uzivatelsky vstup a ten odesilat do site?
Jo abych nezapomel, pisu to v jazyce C.
Dekuji za info jak toto vyresit.
O_NONBLOCK rovnou při volání open() nebo ho následně nastavit pomocí fcntl(). U socketu to asi jde jen tím druhým způsobem. Obvykle dávám přednost čtení v samostatném threadu nebo procesu, ale ve vašem případě bude možná neblokující čtení v kombinaci s poll() (nebo select()) jednodušší.
time (nebo daytime, nikdy si nepamatuji, která je která), mp-poll funguje pomocí poll(), mp-fork používá samostatné procesy a mp-thread samostatná vlákna. Není to sice zrovna to, co byste potřeboval (tahle služba od klienta nic nečte), ale třeba vám to k něčemu bude.
int sock;
...
struct timeval timeout;
timeout.tv_usec = 0;
char buffer[BUFFER_SIZE];
ssize_t ret;
fd_set sock_set;
FD_ZERO(&sock_set);
while(1)
{
timeout.tv_sec = TIMEOUT;
/* nastaveni deskriptoru ktere budem sledovat */
FD_SET(sock, &sock_set);
FD_SET(STDIN_FILENO, &sock_set);
/* sledovani deskriptoru */
if((ret = select(MAX(sock, STDIN_FILENO)+1, &sock_set, 0, 0, &timeout)) == -1)
/* osetreni chyby */
/* pokud lze cist ze socketu */
if(FD_ISSET(sock, &sock_set))
{
if((ret = recv(sock, buffer, BUFFER_SIZE, O_NONBLOCK) == -1)
/* osetreni chyby */
if(ret == 0)
break;
if((ret = write(STDOUT_FILENO, buffer, ret)) == -1)
/* osetreni chyby */
}
/* pokud lze cist ze std. vstupu */
if(FD_ISSET(STDIN_FILENO, &sock_set))
{
if((ret = read(STDIN_FILENO, buffer, BUFFER_SIZE)) == -1)
/* osetreni chyby */ */
if(ret == 0)
break;
if((ret = send(sock, buffer, ret, O_NONBLOCK) == -1)
/* osetreni chyby */
}
...
}
int oldFlag = fcntl( sock_id, F_GETFL, 0 ); fcntl( sock_id, F_SETFL, oldFlag | O_NONBLOCK );
Tiskni
Sdílej: