Poskytovatel hostingu svobodných/open-source projektů Codeberg po hlasování na valné hromadě vydal stanovisko k využívání LLM. Kvůli vytěžování infrastruktury a rostoucím cenám hardwaru, ale také hrozbám pro spolupráci v komunitě se k LLM staví kriticky. Nebude poskytovat hosting projektů vytvářených LLM agenty.
Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Dobry den, trochu si hraji se socketama v linuxu, takovy maly chat jen mezi dvema pocitaci, jednoduse se pripojim k druhemu stroji, ten muze poslat data nebo naopak je mohu poslat ja.
Mam trochu problem jak do jednoho programu vmesnat i to odesilani, umim prijimat data, cekam v nekonecne smycce a ctu data ze socketu, pokud se nejaka objevi tak je jen zobrazim.
Lze nejak zaridit neblokujici volani read? Abych mohl dovolit uzivateli v tu chvili i zadavat data, ukoncit enterem a odeslat?
Nebo lze nejak zaridit, aby se po prichodu dat vyvolava nejaka mnou definovana fce? Nebo treba signal.
Nebo tuto ulohu musim rozdeli do vlakna ve kterem budu jen cist data ze site a v hlavnim main programu budu cekat na uzivatelsky vstup a ten odesilat do site?
Jo abych nezapomel, pisu to v jazyce C.
Dekuji za info jak toto vyresit.
O_NONBLOCK rovnou při volání open() nebo ho následně nastavit pomocí fcntl(). U socketu to asi jde jen tím druhým způsobem. Obvykle dávám přednost čtení v samostatném threadu nebo procesu, ale ve vašem případě bude možná neblokující čtení v kombinaci s poll() (nebo select()) jednodušší.
time (nebo daytime, nikdy si nepamatuji, která je která), mp-poll funguje pomocí poll(), mp-fork používá samostatné procesy a mp-thread samostatná vlákna. Není to sice zrovna to, co byste potřeboval (tahle služba od klienta nic nečte), ale třeba vám to k něčemu bude.
int sock;
...
struct timeval timeout;
timeout.tv_usec = 0;
char buffer[BUFFER_SIZE];
ssize_t ret;
fd_set sock_set;
FD_ZERO(&sock_set);
while(1)
{
timeout.tv_sec = TIMEOUT;
/* nastaveni deskriptoru ktere budem sledovat */
FD_SET(sock, &sock_set);
FD_SET(STDIN_FILENO, &sock_set);
/* sledovani deskriptoru */
if((ret = select(MAX(sock, STDIN_FILENO)+1, &sock_set, 0, 0, &timeout)) == -1)
/* osetreni chyby */
/* pokud lze cist ze socketu */
if(FD_ISSET(sock, &sock_set))
{
if((ret = recv(sock, buffer, BUFFER_SIZE, O_NONBLOCK) == -1)
/* osetreni chyby */
if(ret == 0)
break;
if((ret = write(STDOUT_FILENO, buffer, ret)) == -1)
/* osetreni chyby */
}
/* pokud lze cist ze std. vstupu */
if(FD_ISSET(STDIN_FILENO, &sock_set))
{
if((ret = read(STDIN_FILENO, buffer, BUFFER_SIZE)) == -1)
/* osetreni chyby */ */
if(ret == 0)
break;
if((ret = send(sock, buffer, ret, O_NONBLOCK) == -1)
/* osetreni chyby */
}
...
}
int oldFlag = fcntl( sock_id, F_GETFL, 0 ); fcntl( sock_id, F_SETFL, oldFlag | O_NONBLOCK );
Tiskni
Sdílej: