abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 05:33 | Pozvánky

    Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit

    … více »
    bkralik | Komentářů: 0
    včera 23:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 23:00 | Zajímavý projekt

    VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    včera 05:22 | Zajímavý software

    Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    včera 04:11 | Zajímavý software

    Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    4.4. 04:22 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    3.4. 16:44 | Nová verze

    ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    3.4. 12:33 | Nová verze

    DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 12
    3.4. 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.4. 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (1%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1224 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: Imperatívny vs. deklaratívny prístup

    ________________ avatar 5.2.2011 12:33 ________________ | skóre: 5 | blog: _
    Imperatívny vs. deklaratívny prístup
    Přečteno: 859×
    Ktorý prístup je vhodnejší na vývoj bežných aplikácií?

    Aké výhody má imperatívny oproti deklaratívnemu prístupu, a aké má naopak nevýhody?

    Čo je rýchlejšie a efektívnejšie? A čo je menej pamäťovo náročnejšie?

    Ja používam oboje, ale intuícia mi hovorí že napríklad LINQ je menej efektívne ako prejsť kolekciu v cykle. A kritické časti kódu píšem vždy imperatívne. Niekde som čítal že deklaratívny prístup je výhodnejší na viacjadrových systémoch. Tak ako to teda je?

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    5.2.2011 13:18 polymorf | skóre: 14 | blog: tar_zxpf
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Imperatívny vs. deklaratívny prístup
    Pripomínaš mi jednu vedľajšiu postavu z filmu Good Will Hunting.
    5.2.2011 13:36 JS
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Imperatívny vs. deklaratívny prístup
    To je asi stejne (takto obecne) nesmyslna otazka, jako zda je lepsi psat program v assembleru nebo v C.

    Obecne, deklarativni (= rikate co chcete, aby se stalo) znamena, ze musi vic prace udelat pocitac, a imperativni (= rikate jak chcete, aby se neco stalo), ze musi vic prace udelat clovek. (Nakonec je totiz kazdy program imperativni.) Coz muze byt jak vyhoda, tak nevyhoda.

    Pokud nechate veci na pocitaci, usetrite cas, ale muze to dopadnout mizerne (nebo taky ne). Pokud nechate veci na cloveku (na vas), budete si s tim muset vic pohrat, ale zase je potencial, ze to udelate lepe.
    5.2.2011 21:06 l4m4
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Imperatívny vs. deklaratívny prístup
    Deklarativní programování popisuje výpočet (v obecném smyslu), imperativní popisuje proces. Některé věci se vyjadřují snáz jedním způsobem (které prvky množiny mají vlastnost foo?), jiné druhým (počkej, dokud zařízení nepošle data). Přijde na to, co programuješ...
    6.2.2011 12:32 JS
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Imperatívny vs. deklaratívny prístup
    Nesouhlasim s tim, ze je to ekvivalentni co do obtiznosti. Nakonec jsou vsechny programy imperativni (ve strojovem kodu), a cim je program deklarativnejsi, tim je slozitejsi ho dobre prevest na imperativni (pokud je to vubec dobre mozne, viz problemy z nedeterministicke tridy NP). Navic i proces se da definovat deklarativne (operace A nesmi nastat pred operaci B).

    Idealem (patrne nedosazitelnym) je, abychom programy psali jen deklarativne, tj. aby stacilo zadat specifikaci, a pocitac vyrobil program. Vsechno, co potrebujete pocitaci rict nad presnou specifikaci chovani programu (napr. jake algoritmy a datove struktury ma pouzit) je ta imperativni cast.
    6.2.2011 13:32 l4m4
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Imperatívny vs. deklaratívny prístup
    V tomto ideálním stavu programátoři nejsou zapotřebí (nikdo se nezabývá algoritmy), takže otázka ztrácí smysl...

    Ve skutečnosti programátor vždy popisuje jak, a to i u deklarativního stylu - interpret/kompilátor má sice velkou volnost v provedení, jenže to má nakonec i kompilátor C. Takhle to opravdu rozlišovat nejde, ledaže by prohlásil, že všechno je hybridní.

    Samozřejmě, že i proces se dá zapsat deklarativně, ovšem deklarativní zápis procesu pošli do zařízení data a počkej sekundu, nebo dokud nepřijde odpověď, ... vypadá nakonec (a) dost imperativně (b) nezsrozumitelně z hlediska uvažování o tom, co to zařízení dělá.
    7.2.2011 11:31 Ivan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Imperatívny vs. deklaratívny prístup
    Ve skutečnosti programátor vždy popisuje jak, a to i u deklarativního stylu - interpret/kompilátor má sice velkou volnost v provedení, jenže to má nakonec i kompilátor C.
    To neplati vzdy. Treba takove SQL je jasne deklarativni jazyk a vas jako programatora casto nezajima exekucni plan(imperativni forma SQL). A hlavne co je nejdulezitejsi, exekucni plan zavisi na statistickych charakteristikach dat, muze byt u kazdeho zakaznika jiny a muze se vyvijet v case bez zasahu programatora. Exekucni plan se "kompiluje" pri pouziti aplikace a ne behem vyvoje.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.