MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
#include <complex>knihovnu complex, ktera se samozrejme nachazi na svem miste v adresari, ktery ma gcc/g++ mezi defaultnimi "include dirs", a z nehoz cte v pohode i ostatni hlavickove soubory. Zkousel jsem to
#include <complex> #include <complex.h>první je ze „C++ Standard Library“ a druhá je céčková knihovna.
Kdyz jsem mu zadal absolutni cestu k souboru, tak ho to uz "naslo", nicmene asi 20 obrazovek chybovych hlaseni (pochopitelne)
make VERBOSE=1
alebo v CMakeLists.txt nastaviť CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE nech nám cmake povie, čo presne robí. Základom je, že ak mám header v /foo/bar/myheader.h, tak kompilátor by mal dostať prepínač -I/foo/bar . Neviem či tam medzera za -I môže vadiť, alebo nie. Ak tam dáš len -Ibar tak sa hľadá v podadresári bar, v adresári, v ktorom beží ten kompilátor. Ak máš súbory rozhádzané do viacerých adresárov, tak current-directory pre kompilátor je vždy iný. Takže by som dal prednosť absolútnej ceste pre relatívnou.
Skrátka zisti aké parametre dostane kompilátor, aký má aktuálny adresár, keď kompiluje ten problematický súbor, a či tá cesta za -I umožní dospieť k existujúcemu súboru. Ako k správnej hodnote za -I dokopať cmake ... to neviem
Tiskni
Sdílej: