Microsoft Defender nově podporuje linuxové desktopy.
Oficiální Epic Games Launcher je v nové preview verzi poprvé dostupný i pro Linux (FAQ). Pracuje se na novém Easy Anti-Cheatu pro Linux (EAC Linux v2) a podpoře hry Fortnite na Linuxu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.8. Novinky zahrnují lepší podporu vzdálené plochy, sdílení a nahrávání obrazovky a řadu drobností napříč uživatelským rozhraním (úplný seznam změn, shrnutí ve wiki).
Apple představil 7palcový displej Apple HomeView s podporou Apple Intelligence a Siri AI pro ovládání chytré domácnosti, novou řadu vybavení chytré domácnosti Apple Home Collection, další generaci HomePodu mini a novou Apple TV 4K. Apple HomeView není v Evropské unii v prodeji, jelikož umělá inteligence Siri v rámci systému iOS v EU momentálně není k dispozici. Apple spolupracuje s EU a snaží se najít cestu, jak situaci vyřešit.
KDE slaví 30 let. Přesně před 30 lety, 14. října 1996, poslal Matthias Ettrich do diskusní skupiny comp.os.linux.misc zprávu, která započala historii projektu KDE. Důležité milníky jsou zobrazeny na časové ose.
Byl vydán Mozilla Firefox 158.0. Stejně jako Chrome 155 s podporou JPEG XL (test). Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 158 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Svobodný kancelářský balík ONLYOFFICE (Wikipedie) byl vydán ve verzi 10.0. Jak online Docs, tak i offline Desktop Editors. Přehled novinek také na YouTube.
Mozilla představuje Firefox Enterprise určený jako podnikový prohlížeč pro organizace s přísnými požadavky na bezpečnost, správu a dodržování předpisů. S profesionální podporou. Dostupný je zatím ve Francii, Německu, Rakousku a Švýcarsku.
Kybernetický útok zasáhl nejméně 150 supermarketů Intermarché a několik prodejen řetězců Leclerc a Coopérative U. Chladicí jednotky napadených obchodních domů byly nastaveny na nepřetržité odmrazování a teplota v nich mnohdy vystouala až nad 50°C. Škody napáchané na chlazeném a mraženém zboží budou patrně dosahovat miliónů eur.
… více »Stát Kalifornie zažaloval výrobce 3D tiskových filamentů Polymaker. Vrchní soud San Diego County tvrdí, že firma propagací svých výrobků mezi příznivci 3D tištěných zbraní podporovala výrobu takzvaných 'ghost guns' (DIY zbraní) a že její PLA filament pro 3D tiskárny lze za těchto okolností považovat za součást určenou k výrobě střelné zbraně. Žaloba požaduje mimo jiné finanční sankce a soudní zákaz činnosti, Polymaker se hájí tím, že filament je běžný a sám o sobě legální produkt. Celý text žaloby (PDF na Google Drive).
#include <complex>knihovnu complex, ktera se samozrejme nachazi na svem miste v adresari, ktery ma gcc/g++ mezi defaultnimi "include dirs", a z nehoz cte v pohode i ostatni hlavickove soubory. Zkousel jsem to
#include <complex> #include <complex.h>první je ze „C++ Standard Library“ a druhá je céčková knihovna.
Kdyz jsem mu zadal absolutni cestu k souboru, tak ho to uz "naslo", nicmene asi 20 obrazovek chybovych hlaseni (pochopitelne)
make VERBOSE=1
alebo v CMakeLists.txt nastaviť CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE nech nám cmake povie, čo presne robí. Základom je, že ak mám header v /foo/bar/myheader.h, tak kompilátor by mal dostať prepínač -I/foo/bar . Neviem či tam medzera za -I môže vadiť, alebo nie. Ak tam dáš len -Ibar tak sa hľadá v podadresári bar, v adresári, v ktorom beží ten kompilátor. Ak máš súbory rozhádzané do viacerých adresárov, tak current-directory pre kompilátor je vždy iný. Takže by som dal prednosť absolútnej ceste pre relatívnou.
Skrátka zisti aké parametre dostane kompilátor, aký má aktuálny adresár, keď kompiluje ten problematický súbor, a či tá cesta za -I umožní dospieť k existujúcemu súboru. Ako k správnej hodnote za -I dokopať cmake ... to neviem
Tiskni
Sdílej: