GNUnet (Wikipedie) byl vydán v nové major verzi 0.27.0. Jedná se o framework pro decentralizované peer-to-peer síťování, na kterém je postavena řada aplikací.
Byly publikovány informace (technické detaily) o bezpečnostním problému Snapu. Jedná se o CVE-2026-3888. Neprivilegovaný lokální uživatel může s využitím snap-confine a systemd-tmpfiles získat práva roota.
Nightingale je open-source karaoke aplikace, která z jakékoliv písničky lokálního alba (včetně videí) dokáže oddělit vokály, získat text a vše přehrát se synchronizací na úrovni jednotlivých slov a hodnocením intonace. Pro separaci vokálů využívá UVR Karaoke model s Demucs od Mety, texty písní stahuje z lrclib.net (LRCLIB), případně extrahuje pomocí whisperX, který rovněž využívá k načasování slov. V případě audiosouborů aplikace na
… více »Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
stoprocent = prom2 + prom3 nprocent = prom1 - (prom2 + prom3) jednoprocento = stoprocent/100 kolikprocent = nprocent/jednoprocentoJe to takový pseudokód, ale pokud jste to vysvětlil správně, pak je to ono, jen tam musíte ošetřit možnost, že "nprocent" bude záporné...
Pominu-li, že se jedná o učivo základní školy (co si vzpomínám, přímá úměrnost (dříve se tomu říkalo trojčlenka) spadá někam do čtvrté třídy ZŠ), je problém hlavně v tom, že nedokážete ani srozumitelně formulovat, co vlastně potřebujete.
Pokud jsou časy t1, t2, t3 absolutní, tj. počítané od nějakého pevného "času nula" a celková šířka w, je šířka odpovídající už proběhlému intervalu w*(t1-t2)/(t3-t2) a šířka odpovídající zbývajícímu času w*(t3-t1)/(t3-t2). Počítáte-li obě, je samozřejmě vhodnější druhou spočítat jako rozdíl w a té první, protože si tím ušetříte psaní a vyhnete se zaokrouhlovacím chybám. Je potřeba zkontrolovat, že t3>t2; a pro rozumné grafické zobrazení i že t2≤t1≤t3.
Pokud některý z těch časů není absolutní, ale je vztažený k jinému, je potřeba vzoreček odpovídajícím způsobem upravit.
Tiskni
Sdílej: