abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

    dnes 17:33 | Komunita

    Byly zveřejněny prezentace a videozáznamy přednášek a fotografie z česko-slovenského setkání poskytovatelů přístupu k internetu, provozovatelů telekomunikačních sítí, registrátorů domén a provozovatelů počítačových sítí a technických nadšenců CSNOG 2023 (Czech and Slovak Network Operators Group) konaného 16. a 17. května ve Zlínu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 17:00 | Pozvánky

    Soutěž amatérských robotů Robotický den 2023 proběhne v neděli 4. června v Kongresovém centru Praha.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 14:11 | IT novinky

    V Tchaj-peji probíhá počítačový veletrh COMPUTEX 2023. Firmy představují své novinky. Nvidia například superpočítač DGX GH200 AI.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    dnes 12:11 | Nová verze

    Vyšla nová verze XMPP (Jabber) klienta Gajim. Nejvýznamnější novinkou je integrace OMEMO pluginu přímo do jádra aplikace, takže již není třeba plugin samostatně instalovat. Přehled dalších novinek je dostupný na oficiálních stránkách. Gajim je vytvořen v jazyce Python s využitím knihovny GTK a vedle Linuxu jej lze vyzkoušet i na platformách MacOS a Windows.

    sonicpp | Komentářů: 0
    včera 22:22 | Komunita

    Komunita KDE představila stránku KDE for Developers pro vývojáře používající KDE aplikace. Postupně byly představeny stránky pro umělce KDE for Creators, děti KDE for Kids a vědce KDE for Scientists.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    včera 16:00 | IT novinky Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.5. 22:00 | IT novinky Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.5. 13:55 | Komunita

    Na itch.io probíhá Linux Game Jam 2023. Zapojit se a přihlásit hru běžící na Linuxu lze do 6. června do 01:59. Zahrát si lze hry z loňského ročníku.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    27.5. 18:55 | IT novinky

    Na Steamu lze získat zdarma počítačové hry Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War a Hue. Na Epic Games Storu počítačovou hru Fallout: New Vegas - Ultimate Edition.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 11
    26.5. 08:00 | Komunita

    WordPress (Wikipedie), open source systém pro správu webového obsahu (CMS), zítra slaví 20 let. První verze byla vydána 27. května 2003.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 47
    Obnovovací frekvenci obrazovky (LCD) preferuji
     (74%)
     (20%)
     (4%)
     (2%)
    Celkem 801 hlasů
     Komentářů: 13, poslední 25.5. 07:25
    Rozcestník

    Dotaz: UDP klient, funkce read

    20.4.2011 15:04 Michal
    UDP klient, funkce read
    Přečteno: 208×
    Ahoj, dělám klienta, který má pomocí UDP stáhnout ze serveru soubor. Server posílá data po 265B paketech (9B hlavička, 256B data). Všude se píše, že s UDP se používá dvojice recvfrom a sendto. Ale mě se nelíbilo, že se jim musí předávat další struktura s informacemi o druhé straně.

    Někde jsem si přečetl, že se dají normálně použít i funkce read a write stejně jako při komunikaci skrz TCP. Rozhodl jsem se, že to tedy udělám tak.

    Připojení:
    
        unsigned int       inaddr;
        struct hostent     *ph;
        struct sockaddr_in my_addr;
    
        if ((inaddr = inet_addr(addr))!=INADDR_NONE)
            ph=gethostbyaddr((char *)&inaddr, sizeof(unsigned int), AF_INET);
        else  ph=gethostbyname(addr);
    
        if (ph) {
            cout << "Connecting to " << ph->h_name << endl;
        }
        else {
            cerr << "Unable to connect " << ph->h_name << ", not in name list." << endl;
            return false;
        }
    
        if ((m_iSocket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP))<0) {
            cerr << "Can not open socket." << endl;
            return false;
        }
    
        bzero((char *) &my_addr, sizeof(my_addr));
        my_addr.sin_family = AF_INET;
        my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        my_addr.sin_port = htons(4000);
    
        if (connect(m_iSocket,  (struct sockaddr *) &my_addr, sizeof(my_addr)) < 0) {
            cerr << "Can\'t connect." << endl;
            close(m_iSocket);
            return false;
        }
    
    
    Potom server nějak (nevím jak, mám jen binárku) odesílá data a já je v klientovi přijímám takto:
    
    
    ...
    struct Message {
        long    id;
        unsigned short   seq;
        unsigned short   ack;
        char    flag;
        char    data[256];
    };
    ...
        Message buf;
        for (int i = 0; i < 256; i++) {
            buf.data[i] = m_mRecMsg.data[i] = 0;
        }
    
        int ret = read(m_iSocket, (void *)&buf, sizeof(buf));
        cout << "Pocet prijatych bajtu: " << dec << ret << " z " << sizeof(buf) << endl;
        if (ret < 0) {
            cerr << "Error reading from socket." << errno << endl;
            return false;
        }
        m_iLastRecvDataLength = ret - sizeof(long) - 2*sizeof(short) - 1;
    
        if (m_iLastRecvDataLength > 0) {
            strncpy(m_mRecMsg.data, buf.data, m_iLastRecvDataLength);
        }
        m_mRecMsg.ack = ntohs(buf.ack);
        m_mRecMsg.flag = buf.flag;
        m_mRecMsg.id = ntohl(buf.id);
        m_mRecMsg.seq = ntohs(buf.seq);
    
        printMsg(m_mRecMsg);
    
        return true;
    
    
    Je to výňatek z programu, ale pro ilustraci by to mělo snad stačit. Problém je v tom, že server odešle 256B dat + 9B hlavičku, klient by je měl tedy přijmout. návratová hodnota z read dokonce potvrzuje, že přijala 265B dat. Ale přesto jsou data neúplná. V poli data je někdy jen určitý počet (asi tak 100-150) platných bajtů a zbytek jsou nuly. Vypadá to například takhle:
    
    server:
    F1EA0006  SEND  127.0.0.1:41229  seq=18176 ack=0 flags=00 data(256): 5b 7b 15 f6 8d 00 41 80 ... 6f 73 a6 73 60 60 77 7a
    klient: 
    Pocet prijatych bajtu: 265 z 268
    Prijata: f1ea0006	0	18176	0	data(256):5b 7b 15 f6 8d ... 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
    
    

    Může za to read? Nebo mám něco principiálně špatně? Vím, že u TCP se muselo číst po bajtech, ale UDP se snad nesmí ne?

    Budu moc vděčný za každou radu, už se s tím morduju 2 dny.

    Odpovědi

    20.4.2011 16:49 Michal
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP klient, funkce read
    Jenom doplním, že píšu v C++ pod Linuxem.
    20.4.2011 17:54 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP klient, funkce read
    sendto a recvfrom se používají, jenom pokud nepoužijete connect, jinak můžete klidně používat send a recv, resp. jejich ekvivalenty write a read.

    Chyba bude v použití strncpy, to totiž skončí na prvním null bajtu. Použijte memcpy. Případně raději použijte nějaký postup z C++.
    20.4.2011 19:35 Michal
    Rozbalit Rozbalit vše Re: UDP klient, funkce read
    Máte pravdu, nenapadlo mě, že se mezi daty může objevit i \0 i když teď je mi to už jasný :-). Mockrát děkuji.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.