Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Řešení dotazu:
... pristupujes cez va_* macra. Tj:
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
void eas_debug(int debug_level, char *str1, ...) {
va_list args;
va_start(args, str1);
while (*str1) {
switch (*str1++) {
case 'd' : {
int a = va_arg(args, int);
printf ("eas_debug%d: got int: %d\n", debug_level, a);
break;
}
}
}
va_end(args);
}
int main() {
eas_debug(1, "%d", 2);
return 0;
}
a vystup:
$ cc -Wall -o atest test.c
$
$ ./atest
eas_debug1: got int: 2
$
S obyčejným printf() tohle (předání všech parametrů najednou) neuděláte, ale právě proto existuje vprintf() a příbuzné funkce:
void debug(unsigned l, const char* fmt, ...)
{
va_list v;
if (l > debug_level) return;
va_start(v, fmt);
vfprintf(stderr, fmt, v);
va_end(v);
}
Jinak samozřejmě můžete udělat i to, co navrhoval mato, a napsat si svou vlastní funkci, která bude parsovat format string a zpracovávat podle něj jednotlivé parametry. Pokud ale potřebujete jen nadstavbu nad standardní printf(), zbytečně byste tím jen duplikoval už hotovou práci.
*printf family som nepomyslel .. takto to funguje ukazkovo.
printf, namatkovo som teraz grepol zdrojaky z FreeBSD, v sys/boot/arm/at91/libat91/printf.c je (pastujem iba pre tvoju otazku dolezite veci):
void printf(const char *fmt,...) {
va_list ap;
va_start(ap, fmt);
while ((c = *fmt++)) {
c = *fmt++;
switch (c) {
case 'c':
xputchar(va_arg(ap, int));
continue;
case 's':
for (s = va_arg(ap, char *); *s; s++)
xputchar(*s);
continue;
odkial ten printf pochadza je uplne jedno. osobne by som povedal, ze sa to ale teda nada spravit tak, ako si to mal na mysli.
mozno ma ale niekto opravi..
#define debug(...) \
do { \
fprintf(stderr, "%s:%s():%d:", \
__FILE__, __func__, __LINE__); \
fprintf(stderr, __VA_ARGS__); \
fprintf(stderr, "\n"); \
} while(0)
nebo pres funkci
void log_msg(const char *s, ...) __attribute__ ((format (printf, 1, 2)));
Tiskni
Sdílej: