Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
PRINT "Hledani shody ve dvou souborech"
INPUT "Kolik bytu? ", delka
INPUT "1. soubor: ", soubor1$
INPUT "2. soubor: ", soubor2$
PRINT "Preruseni: Esc"
a$ = " "
b$ = " "
OPEN soubor1$ FOR BINARY AS #1
OPEN soubor2$ FOR BINARY AS #2
FOR i = 1 TO LOF(1) - delka + 1
FOR j = 1 TO LOF(2) - delka + 1
IF INKEY$ = CHR$(27) THEN GOTO konec
GET #1, i, a$
GET #2, j, b$
IF a$ = b$ THEN
pocet = 1
FOR k = 1 TO delka - 1
GET #1, i + k, a$
GET #2, j + k, b$
IF a$ = b$ THEN
pocet = pocet + 1
ELSE
k = delka
END IF
NEXT k
IF pocet = delka THEN
PRINT i, j,
FOR k = 0 TO delka - 1
GET #1, i + k, a$
PRINT a$;
NEXT k
PRINT
END IF
END IF
NEXT j
NEXT i
CLOSE #2
CLOSE #1
konec: END
A nebo ze stovek jiných míst na netu.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int lof(FILE *soubor)
{
fseek(soubor,0,SEEK_END);
return ftell(soubor);
}
void nacti(FILE *soubor,char *text,int pocet)
{
int i;
rewind(soubor);
for (i=0;i<pocet;++i)
text[i]=fgetc(soubor);
text[i]='\0';
}
int main(void)
{
int i,j,c1,c2,f=0,shoda,delka,v1,v2,velikost1,velikost2;
char nazev1[200],nazev2[200],*text1,*text2;
FILE *soubor1,*soubor2;
/* vstupni dialog */
fprintf(stderr,"Hledani shody ve dvou binarnich souborech\n");
fprintf(stderr,"Kolik bytu? ");
scanf("%d",&delka);
if (delka>0)
{
fprintf(stderr,"1. soubor: ");
scanf("%s",nazev1);
fprintf(stderr,"2. soubor: ");
scanf("%s",nazev2);
if ((soubor1=fopen(nazev1,"r")))
{
if ((velikost1=lof(soubor1)))
{
if ((soubor2=fopen(nazev2,"r")))
{
if ((velikost2=lof(soubor2)))
{
printf("\n%s\n\t%s\n",nazev1,nazev2);
/* alokace pameti */
text1=malloc(velikost1+1);
text2=malloc(velikost2+1);
v1=velikost1-delka+1;
v2=velikost2-delka+1;
if (!text1 || !text2)
{
fprintf(stderr,"Nedostatek pameti, pomale hledani!\n\a");
/* primo na disku */
for (rewind(soubor1),i=0;i<v1;++i)
{
c1=fgetc(soubor1);
for (rewind(soubor2),j=0;j<v2;++j)
{
c2=fgetc(soubor2);
if (c1==c2)
{
for (shoda=0;c1==c2 && shoda<delka;++shoda)
{
c1=fgetc(soubor1);
c2=fgetc(soubor2);
}
if (shoda==delka)
{
++f;
fseek(soubor1,i,0);
printf("%d\t%d\t",i,j);
for (shoda=0;shoda<delka;++shoda)
putchar(fgetc(soubor1));
putchar('\n');
}
fseek(soubor1,i+1,0);
fseek(soubor2,j+1,0);
}
}
}
}
else
{
/* nacteni do pameti */
nacti(soubor1,text1,velikost1);
nacti(soubor2,text2,velikost2);
for (i=0;i<v1;++i)
for (j=0;j<v2;++j)
{
for (shoda=0;text1[i+shoda]==text2[j+shoda] && shoda<delka;++shoda);
if (shoda==delka)
{
++f;
printf("%d\t%d\t",i,j);
for (shoda=0;shoda<delka;++shoda)
putchar(text1[i+shoda]);
putchar('\n');
}
}
}
if (text1)
free(text1);
if (text2)
free(text2);
if (f)
printf("Nalezeno %d shodnych useku s delkou %d bytu.\n",f,delka);
else
printf("Nenalezena zadna shoda!\n");
}
else
fprintf(stderr,"%s nic neobsahuje!\n\a",nazev2);
fclose(soubor2);
}
else
fprintf(stderr,"%s nelze cist!\n\a",nazev2);
fclose(soubor1);
}
else
fprintf(stderr,"%s nic neobsahuje!\n\a",nazev1);
}
else
fprintf(stderr,"%s nelze cist!\n\a",nazev1);
}
return 0;
}
Výstup do souboru si můžeš klidně přesměrovat pomocí >, chybová hlášení tam nebudou, jen samotné výsledky :)
NELZE CIST!
commons() { # soubor1 (nejlépe ten menší), soubor2, délka
grep -oF -f \
<( strings -n$3 $1 | while read l; do for ((i=0;i<${#l}-${#l}%$3;i++)); do echo ${l:i:$3}; done; done ) \
<(strings -n$3 $2) | strings -n$3 | sort -u
}
použití:
$ commons /bin/grep /bin/bash 77
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
strings o parametr -eS a aby fungoval grep, rourou převést na utf8 nebo nastavit proměnnou LANG=C, potom bude grep porovnávat binárně.
Podobně pokud je hledaný řetězec v souborech kódován v 16 nebo 32 bitech, viz man 1 strings.
A tvoje zadarmo si strc za klobuk,uz len tento pojem svedci o tom,v akych intenciach rozmyslas.Opak je pravdou.
enca). To je neocenitelné např. při analýze binárních souborů vytvořených windows aplikacemi, ty běžně používají různá kódování i znakové sady. Tam by porovnávání bajt po bajtu bylo k ničemu.
Tiskni
Sdílej: