Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Ahoj vespolek, jsem zacatecnik v cecku a snazim se psat trochu chytrejsi programy. Prave u jednoho jsem se sekl a nemuzu prijit na to, v ktere casti kodu je chyba
. Pri kompilaci to nevipise nic, ani varovani, bohuzel behem spusteni to spande a vypise Neoprávněný přístup do paměti (SIGSEGV) .. pouzivam Archlinux, prejel jsem to i debuggerem a ten mi vypise, ze se jedna o chybu
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00000000004005d5 in serazeni ()
... zkousel jsem to znovu prepsat, jestli jsem neudelal nejaku hrubku, ale nic, bohuzel nevim.. jsem zacatecnik, tak to prosim berte na vedomi... kod je prilozeny v souboru. Dekuji vsem za napady, pripominky, dotazy a kritiku.
j=3; nebo tot nééé r[2]=58;, a pak se zamyslet na tím, že číslování polí je od 0 po N-1 a s větším index-em se dostanete mimo alokovaný rozsah.
To kopirovani jsem prepsal na :
k=r[j];
r[j]=r[j+1];
r[j+1]=k;
U toho noveho zpusobu (nevim jak se tomu rika v cecku, v matice je to myslim mnozina vsech cisel R) je to efektivnejsi, dekuji moc za navrh.
Ohledne toho enteru, napsal jsem tam printf("\n"); nebo jste myslel neco jineho? Kazdopadne dekuji za pripominky a jsem Vam velmi vdecny, jsem o neco chytrejsi.
To printf("\n"); je v pořádku, jen trochu pomalé, v tomhle případě by úplně stačilo putchar('\n');.
Ještě jednu radu, já začínám tím že si napíšu
#include <stdio.h>
int main(void)
{
return 0;
}
a pak teprve do téhle kostry začnu psát, nebo spíš doplňovat program
i tebe se chci zeptat, jelikoz v tom mas praxi a si dobry, mival jsi podobne problemy jako ja? jen aby me to psychicky rozladilo /povzbudilo
A protožemain()nepřebírá žádné vstupní hodnoty, je vhodné to zdůraznit:int main(void), protože když tam nedáš nic, překladač automaticky předpokládá že tam má být nějakýint.
Vy nějaký takový znáte? Obávám se, že si to spíš pletete s tím, že ve starších dialektech C se při neuvedení návratového typu implicitně předpokládal int.
řádek 41: Když už máš funkci main() nadeklarovanou jako int, tak musíš také nějaký int vracet, takže tam připiš return 0;. A protože main() nepřebírá žádné vstupní hodnoty, je vhodné to zdůraznit: int main(void), protože když tam nedáš nic, překladač automaticky předpokládá že tam má být nějaký int.Tohle se dělo u návratových typů. Pokud neuvedete
void jako parametr, překladač předpokládá, že o parametrech té funkce nic neví a tedy mohou být jakékoliv. Což je u main, když ty parametry nepoužijete, vlastně pravda.
serazeni.c skompiluj ako:
gcc -Wall -g -o atest serazeni.ckde
atest bude tvoj spustitelny program. ten mozes spustit zapomoci gdb debuggeru, napriklad:
mato@foxi:(~/lair/abc)$ gdb ./atest
GNU gdb 6.1.1 [FreeBSD]
(gdb) run
Starting program: /home/mato/lair/abc/atest
Program received signal SIGBUS, Bus error.
0x0000000000400665 in serazeni (r=0x7fffffffeaf0, i=2) at abc.c:20
20 if(r[j]>r[j+1]){
(gdb)
a vidis, kde nastal problem (najskor pretecenie pola).
no, smyslem toho programu bylo porovnavat hodnoty a prehazovat je s vedlejsim (levym) prvkem v poli do te doby, dokud to nebude serazene od nejmensiho po nejvetsi... bohuzel jsem se opet zasekl a ten cyklus (upravil jsem to)
for(g=0;r[g]<r[++g];){
if(g==i){
complete=1;
break;
}
}
udela nekonecnou smycku (zajimave je, ze je vytezovano jen 1 jadro ze 4... a to jadro druhe... :D
jinak zatim dekuji za ten debugging... a kdyz jsme u te syntaxe a smyslu, jelikoz jsem zacatecnik, tak se jenom zeptam.. na psani uspesnych a funkcnich programu porebuji praxi (psat a psat) nebo na to existuje nejaka publikace? dekuji Vam.
ak som teda spravne pochopil ten program sa snazi robit bubblesort (bublinkove triedenie)? zotriedenie pola vyriesia 2 jednoduche cykly:
int a,b,temp;
for (a =0 ; a < MAX; a++) {
for (b =0 ; b < MAX-1; b++) {
if (pole[b] > pole[b+1]) { /* swap n+1 with n */
temp = pole[b];
pole[b] = pole[b+1];
pole[b+1] = temp;
}
}
}
(kde MAX je zadefinovany ako dlzka pola).
ja mam velmi daleko od dobreho programatora; ale i ten sebalepsi programator pise _obcas programy s bugmi.
kazdy zacinal na zelenej luke, zaciatky su tazke (pre niekoho viac, pre niekoho menej).treba sa naucit rozmyslat v danom jazyku - to chce cas. comu nerozumies mozes preskocit a vratit sa neskor.
drz sa tych knih co mas, tie su naozaj dobre.
#include <stdio.h>
void serazeni(int r[], int i)
{
int j, k, g;
for(j = 0;; j++) {
for(g = 0; r[g] < r[g+1]; g++) {
if(g == i-1)
return;
}
if(j == i)
j = 0;
if(r[j] > r[j+1]) {
k = r[j];
r[j] = r[j+1];
r[j+1] = k;
}
}
}
int main()
{
int i, size;
int r[] = {542, 12, 58, 10, 7};
size = sizeof(r)/sizeof(int);
serazeni(r, size);
for(i = 0; i < size; i++) {
printf("%d, ", r[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
Ušetřím si tak jeden cyklus a kód je o dost čitelnější. Tvůj algoritmus se zasekne v nekonečné smyčce kvůli téhle části:
if(j==i){
j=0;
}
else {
Tedy Pokud jsi prošel celé, pole vrať se na začátek, v jiném případě proveď porovnání. Neporovná se ti první a druhý (či lépe nultý a první) prvek v poli a algoritmus tak nikdy nedoběhne.
)
int pole[10]; sizeof(pole);V tomhle případě sizeof() vrátí 40 (na 64 bitové architektuře 80) protože máme pole o 10 prvcích, každý 4 byty (8 bytů) velký.
int pole[10]; sizeof(pole)/sizeof(int);Vrátí počet prvků v poli děleno velikostí jednoho prvku - význam je předpokládám jasný.
int pole[10]; sizeof(pole)/sizeof(pole[0]);čili velikost celého pole děleno velikostí prvního prvku v poli.
na 64 bitové architektuře 80
Jak na které. Třeba u gcc na x86_64 je to 40.
long, kde u LLP64 a LP64 (Windows a Linux) tento rozdíl je.
Tiskni
Sdílej: