abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 01:22 | Nová verze

    Byla vydána (𝕏) zářijová aktualizace aneb nová verze 1.105 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.105 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:33 | Komunita

    Ve Firefoxu bude lepší správa profilů (oddělené nastavení domovské stránky, nastavení lišt, instalace rozšíření, uložení hesla, přidání záložky atd.). Nový grafický správce profilů bude postupně zaváděn od 14.října.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:44 | Nová verze

    Canonical vydal (email) Ubuntu 25.10 Questing Quokka. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Jedná se o průběžné vydání s podporou 9 měsíců, tj. do července 2026.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:22 | Nová verze

    ClamAV (Wikipedie), tj. multiplatformní antivirový engine s otevřeným zdrojovým kódem pro detekci trojských koní, virů, malwaru a dalších škodlivých hrozeb, byl vydán ve verzi 1.5.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 01:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.12.0 dynamického programovacího jazyka Julia (Wikipedie) určeného zejména pro vědecké výpočty. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání. Aktualizována byla také dokumentace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.10. 15:11 | Bezpečnostní upozornění

    V Redisu byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická zranitelnost CVE-2025-49844 s CVSS 10.0 (RCE, vzdálené spouštění kódu).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    8.10. 14:00 | IT novinky

    Ministr a vicepremiér pro digitalizaci Marian Jurečka dnes oznámil, že přijme rezignaci ředitele Digitální a informační agentury Martina Mesršmída, a to k 23. říjnu 2025. Mesršmíd nabídl svou funkci během minulého víkendu, kdy se DIA potýkala s problémy eDokladů, které některým občanům znepříjemnily využití možnosti prokázat se digitální občankou u volebních komisí při volbách do Poslanecké sněmovny.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 18
    8.10. 12:33 | Zajímavý software

    Společnost Meta představila OpenZL. Jedná se o open source framework pro kompresi dat s ohledem na jejich formát. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.10. 03:33 | IT novinky

    Google postupně zpřístupňuje českým uživatelům Režim AI (AI Mode), tj. nový režim vyhledávání založený na umělé inteligenci. Režim AI nabízí pokročilé uvažování, multimodalitu a možnost prozkoumat jakékoliv téma do hloubky pomocí dodatečných dotazů a užitečných odkazů na weby.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    7.10. 18:11 | Nová verze

    Programovací jazyk Python byl vydán v nové major verzi 3.14.0. Podrobný přehled novinek v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    Jaké řešení používáte k vývoji / práci?
     (38%)
     (46%)
     (15%)
     (17%)
     (21%)
     (15%)
     (17%)
     (15%)
     (15%)
    Celkem 204 hlasů
     Komentářů: 13, poslední 8.10. 07:41
    Rozcestník

    Dotaz: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?

    6.1.2012 17:56 šachista
    Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?
    Přečteno: 1191×

    Dobrý večer,

    chtěl bych hlavně pro zábavu vytvořit vlastní šachový program pro Linux. Kdo si hraje, nezlobí... Nejde mi o to, aby porážel velmistry. Jde mi o to, abych se pěkně pobavil při jeho tvorbě a následném testování.

    V hlavě už mám sesumírováno to, že použiju buď GTK+, nebo QT. Bude to program pro X Window. Programovacím jazykem může být C nebo C++.

    První problém, který řeším. -- Jak vykreslit šachovnici a "oživit ji" (tedy, aby šlo pomocí myše nebo klávesnice zahrát tah). Věřím, že až se vypořádám s tímto problémem, tak ostatní už bude relativně jednoduché.

    Děkuju předem za všechny reakce. Nejvíc mě tedy pálí to vykreslení a "oživení" šachovnice.

    Poznámka: Jsem spíš amatér, co se týká programování.

    Odpovědi

    wamba avatar 6.1.2012 19:00 wamba | skóre: 38 | blog: wamba
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?
    This would have been so hard to fix when you don't know that there is in fact an easy fix.
    6.1.2012 19:23 šachista
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?

    Díky za tip.

    Josef Kufner avatar 9.1.2012 15:17 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?
    Pokud chceš obecnější nástroj, koukni na netboard.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    mess avatar 6.1.2012 19:05 mess | skóre: 43 | blog: bordel | Háj ve Slezsku - Smolkov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?
    Já bych si vytvořil vlastní widget (v Qt odvozením od třídy QWidget), který by na sebe pomocí QPainteru maloval šachovnici. A události od myši bych řešil reimplementaci metody mousePressEvent. V této metodě se dá zjistit jaké tlačítko myši a kde bylo stisknuto (normálně souřadnice). A podle toho bych si spočítal, na kterém políčku šachovnice bylo stisknuto. No a poslední krok by byl překreslení šachovnice tak, aby reflektovala změny způsobené tím kliknutím nebo čímkoliv.
    Cez párne mesiace zošíváš vaginy, cez neparne montuješ hajzle.
    6.1.2012 19:22 šachista
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?

    Děkuju. Vyzkouším a dám vědět, jak jsem dopadnul.

    8.1.2012 14:38 sachmat
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?
    Zdravim, ja som tiez podobny projekt pred casom ako zadanie a neskor z nudy a zaujatia zacal a mozem s niecim poradit. Kedze sa venujem Qt tak vrelo odporucam prave Qt a c++. Najdes kopu projektov, ktore ta mozu inspirovat a ktore maju otvoreny kod, takze inspiracia moze byt hlbsia=) Dobry projekt (i ked trochu stagnujuci) je napriklad ChessX.

    Jednym z prvych tvojich rozhodnuti musi byt to, ako budes sachovnicu reprezentovat. ChessX napr. na reprezentaciu sachovnice pouziva bitboard. Je to datova struktura ktora je velmi rychla (hlavne na 64 bitovej platforme) ale jej zvladnutie je narocnejsie. Dalsou datovou strukturou je dvojrozmerne pole, nie az take rychle ale urcite viac intuitivne. Viac sa o tom da docitat napr. tu.

    Co sa tyka vykreslovania, v Qt sa mozes rozhodnut medzi pouzitim QGraphicsView a vykreslovat QGrahicsItem ako policko, figurku a podobne alebo priamo overloadnut paint funkciu a kreslit pomocou painteru. Prva moznost sa mi zda jednoduchsia a poskytuje viac a jednoduchsich moznosti. Tutorialy ti napriklad ukazu aj to, ako implementovat drag and drop funkcionalitu. Dufam, ze prvotne problemy ta neodradia a ak budes mat este otazky, rad poradim.
    9.1.2012 17:30 šachista
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jak vykreslit a "oživit" šachovnici (vlastní šachový program)?

    Děkuju za informace a vůbec ochotu mi pomoct.

    V současné době jsem to zatím "vzdal" a pustil se do jiného programu, který není tak těžký na naprogramování.

    Až bude šachový program aktuální, tak se určitě ovzu.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.