abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 20:11 | Komunita

    Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE Plasma? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma. V Týdnu v GNOME je zmíněn flatpak balíček pro GIMP 0.54.1 z roku 1996. Jedná se o poslední verzi GIMPu postavenou nad toolkitem Motif.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:11 | Nová verze

    Home Assistant Operating System, tj. linuxová distribuce optimalizována pro hostování Home Assistanta a jeho aplikací, byl vydán v nové major verzi 18.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 18:11 | Komunita

    Po šestiletém úsilí byla z jádra Linux odstraněna funkce strncpy(). Všechna předchozí volání této funkce byla převedena na bezpečnější alternativy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 17:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 261 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Z novinek lze vypíchnout nový subsystém IMDS (Cloud "Instance Metadata Service"), nový příkaz storagectl nebo novou komponentu systemd-sysinstall.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 12:00 | Nová verze

    Vývojové prostředí Qt Creator bylo vydáno ve verzi 20 (seznam změn). Novinky zahrnují hlavně rozšíření pro integraci LLM agentů nebo minimalistický editační režim uživatelského rozhraní („zen mode“).

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    19.6. 10:22 | Humor

    Už jste se prolétli na webu Google Earth? Přibyl tam Simulátor letu (Nástroje / Simulátor letu). Funguje i bez účtu Google [𝕏].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    19.6. 09:55 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.7 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    18.6. 13:33 | Nová verze

    Mastodon (Wikipedie) - sociální síť, která není na prodej - byl vydán ve verzi 4.6. Přehled novinek s náhledy v oznámení na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    18.6. 12:44 | IT novinky

    V Edici CZ.NIC, knižní řady správce české národní domény, vychází nová kniha Martina Malého Kódy, buildy, firmwary. Autor po půl roce od vydání předchozího titulu přichází se svou již sedmou knihou, tentokrát zaměřenou na vývoj programového vybavení pro embedded zařízení. Publikace s podtitulem Základy vývojářského řemesla pro tvůrce hobby elektroniky nabízí praktického průvodce pro všechny, kdo své projekty vytvořené s Arduinem

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    18.6. 11:44 | Komunita

    V Brně na FIT VUT probíhá dvoudenní open source komunitní konference DevConf.CZ 2026. Na programu je celá řada zajímavých přednášek, lightning talků, meetupů a workshopů. Přednášky lze sledovat i online na YouTube kanálu konference. Aktuální dění lze sledovat na Matrixu, 𝕏 nebo Mastodonu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (8%)
     (2%)
     (16%)
     (31%)
     (3%)
     (6%)
     (3%)
     (15%)
     (26%)
    Celkem 1951 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)

    28.2.2012 09:13 Smíšek
    C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    Přečteno: 1225×

    Ahoj, jak už název říká, potřeboval bych v c++ zjistit ze zadaného stringu počet znaků. Funkce .size() i .length() mi dávají špatné odpovědi při použití diakritiky (ěščřžýáíé,..), počítám s tím že znaky s diakritikou v UTF8 zabírají 2bajty, bez nich 1bajt. Nemáte nějakou odzkoušenou funkci která mi to správně spočítá. Chvíli už hledám, ale na nic kloudného jsem nenarazil. Použitý kompilátor: g++ (Debian 4.6.2-16) 4.6.2


    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Řešení 2× (Vašek Lorenc, Vojtěch Horký)
    28.2.2012 09:48 Kit
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    28.2.2012 10:04 Smíšek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    Díky :-) funguje parádně
    28.2.2012 14:02 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    Dovoluju si upozornit, že nejde o počet znaků, ale o počet code pointů. Sice se u českého uživatele většinou nesetkáte s tím, že by jeden znak byl zapsán více code pointy, ale pokud jde o ochranu vstupu, může někdo podle napsat č místo jednoho code pointu U+010D dvěma code pointy U+0063 U+030C, a pak vám ta funkce vrátí, že tam jsou znaky dva, i když je jeden. Zjistit skutečný počet znaků je ale kvůli tomu v Unicode velmi obtížné a musel byste na to použít třeba knihovnu ICU.
    28.2.2012 14:37 Ivan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    Dik za tip. Tohle jsem netusil. Hadam ze to co popisujes se muze stat pokud uzivatel pouzije Ctrl+C Ctrl+V z PDF.
    29.2.2012 15:05 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    U PDF to IMO nehrozí, ale třeba MacOS X používá interně (např. na souborovém systému) ty znaky dekomponované (rozložené), i když pro komunikaci by je měl zase složit.
    29.2.2012 10:47 lofcek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    A ja viem este o dalsich "bonusoch" vyplyvajucich z pouzivania Unicode (nie len utf-8).

    1. Ja uplne jedno, ci mam retazec ulozeny ako "wchar_t*", alebo utf-8 char* - aj tak vo funkciach ako printf sa sirka pocita v znakoch utf-8. Cize printf("%.4ls\n", L"ažšČľňť"); pochopi ako 4 utf-8 znaky - cize: a = 1 znak ž = 2 znaky š = 2 znaky, to by uz nevyslo cele .. takze z neho sa uz neypise nic.

    2. Znaky v korejcine/japoncine a cinstine sice zaberaju len jeden wchar_t, ale v terminale zaberaju sirku 2 znakov. Potom, ked sme robili korejsku lokalizaciu produktu, tak sme zistili, ze existuje wcwidth a wcswidth.
    pavlix avatar 29.2.2012 16:02 pavlix | skóre: 54 | blog: pavlix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    A ja viem este o dalsich "bonusoch" vyplyvajucich z pouzivania Unicode (nie len utf-8).
    Možná jsi zmaten tím, že v začátcích Unicode existovalo kódování Unicode, které se jmenovalo stejně jako znaková sada Unicode. Ale to už strašně moc dlouho neplatí.

    Unicode má hodně přes sto tisíc definovaných znaků a teoreticky cca dvě miliardy, takže na uložení obecného codepointu do 16bit číselné proměnné zapomeň. Standard definuje 31-bitové codepointy, aby byly totožné v signed i unsigned 32-bit proměnných.

    UTF-8 je jedno z možných kódování (formátů serializace) znakové sady Unicode. Znaková sada je v tomhle případě abstraktní věc, seznam codepointů (obvykle) pro jednotlivé znaky.

    S tou korejštinou dobrá poznámka.
    Já už tu vlastně ani nejsem. Abclinuxu umřelo.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.