abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 18:33 | Nová verze

    Svobodný (GPLv3) šachový engine Stockfish (Wikipedie) byl vydán ve verzi 19 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu. Stockfish 19 je o 44 Elo silnější než Stockfish 18.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.13.0 dynamického programovacího jazyka Julia (Wikipedie) určeného zejména pro vědecké výpočty. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání. Aktualizována byla také dokumentace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:11 | Pozvánky

    Organizátoři konference LinuxDays zveřejnili program letošního ročníku a spustili registraci návštěvníků. LinuxDays 2026 se uskuteční 3. a 4. října v areálu ČVUT v pražských Dejvicích, na Fakultě informačních technologií. Těšit se můžete na 70 přednášek a workshopů od 66 přednášejících. Konference bude rozdělena do pěti sálů s různou kapacitou. Vstup na LinuxDays je jako obvykle zdarma, stačí včas vyplnit registrační formulář. Opět je možné si na akci zakoupit oběd, ale je třeba to udělat předem, na místě už to nebude možné.

    Petr Krčmář | Komentářů: 0
    včera 11:00 | Nová verze

    Google Chrome 153 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 153.0.8010.36 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 230 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:33 | Nová verze

    Open-source hra Shattered Pixel Dungeon (Wikipedie) byla vydána ve verzi 4.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    9.9. 22:22 | IT novinky Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    9.9. 17:44 | IT novinky

    Společnost System76 představila pracovní stanici Thelio Mira AI s předinstalovaným Pop!_OS s prostředím COSMIC nebo Ubuntu. Nakonfigurovat lze až s 16jádrovým CPU AMD Ryzen 9 9950X, 192 GB DDR5 RAM, dvěma GPU NVIDIA RTX Pro 6000 a 192 GB GPU pamětí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    9.9. 17:00 | Komunita

    DigitalOcean je sponzorem nadace Omacom Foundation stojící za linuxovou distribucí Omarchy. Přislíbená částka je 3 miliony dolarů, tj. 1 milion dolarů ročně po dobu tří let.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    8.9. 21:11 | Zajímavý software

    Na stránkách PostgreSQL bylo představeno LibreDB Studio. Jedná se o open-source self-hostované SQL IDE pro (nejenom) PostgreSQL v prohlížeči. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    8.9. 16:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 12.0 media serveru Jellyfin (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Pro vyzkoušení je k dispozici Demo Server. Jellyfin je fork media serveru Emby, původně Media Browser.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (7%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (21%)
    Celkem 2637 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník

    Dotaz: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)

    28.2.2012 09:13 Smíšek
    C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    Přečteno: 1411×

    Ahoj, jak už název říká, potřeboval bych v c++ zjistit ze zadaného stringu počet znaků. Funkce .size() i .length() mi dávají špatné odpovědi při použití diakritiky (ěščřžýáíé,..), počítám s tím že znaky s diakritikou v UTF8 zabírají 2bajty, bez nich 1bajt. Nemáte nějakou odzkoušenou funkci která mi to správně spočítá. Chvíli už hledám, ale na nic kloudného jsem nenarazil. Použitý kompilátor: g++ (Debian 4.6.2-16) 4.6.2


    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Řešení 2× (Vašek Lorenc, Vojtěch Horký)
    28.2.2012 09:48 Kit
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    28.2.2012 10:04 Smíšek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    Díky :-) funguje parádně
    28.2.2012 14:02 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    Dovoluju si upozornit, že nejde o počet znaků, ale o počet code pointů. Sice se u českého uživatele většinou nesetkáte s tím, že by jeden znak byl zapsán více code pointy, ale pokud jde o ochranu vstupu, může někdo podle napsat č místo jednoho code pointu U+010D dvěma code pointy U+0063 U+030C, a pak vám ta funkce vrátí, že tam jsou znaky dva, i když je jeden. Zjistit skutečný počet znaků je ale kvůli tomu v Unicode velmi obtížné a musel byste na to použít třeba knihovnu ICU.
    28.2.2012 14:37 Ivan
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    Dik za tip. Tohle jsem netusil. Hadam ze to co popisujes se muze stat pokud uzivatel pouzije Ctrl+C Ctrl+V z PDF.
    29.2.2012 15:05 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    U PDF to IMO nehrozí, ale třeba MacOS X používá interně (např. na souborovém systému) ty znaky dekomponované (rozložené), i když pro komunikaci by je měl zase složit.
    29.2.2012 10:47 lofcek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    A ja viem este o dalsich "bonusoch" vyplyvajucich z pouzivania Unicode (nie len utf-8).

    1. Ja uplne jedno, ci mam retazec ulozeny ako "wchar_t*", alebo utf-8 char* - aj tak vo funkciach ako printf sa sirka pocita v znakoch utf-8. Cize printf("%.4ls\n", L"ažšČľňť"); pochopi ako 4 utf-8 znaky - cize: a = 1 znak ž = 2 znaky š = 2 znaky, to by uz nevyslo cele .. takze z neho sa uz neypise nic.

    2. Znaky v korejcine/japoncine a cinstine sice zaberaju len jeden wchar_t, ale v terminale zaberaju sirku 2 znakov. Potom, ked sme robili korejsku lokalizaciu produktu, tak sme zistili, ze existuje wcwidth a wcswidth.
    pavlix avatar 29.2.2012 16:02 pavlix | skóre: 54 | blog: pavlix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ zjistit počet znaků ve stringu (UTF8)
    A ja viem este o dalsich "bonusoch" vyplyvajucich z pouzivania Unicode (nie len utf-8).
    Možná jsi zmaten tím, že v začátcích Unicode existovalo kódování Unicode, které se jmenovalo stejně jako znaková sada Unicode. Ale to už strašně moc dlouho neplatí.

    Unicode má hodně přes sto tisíc definovaných znaků a teoreticky cca dvě miliardy, takže na uložení obecného codepointu do 16bit číselné proměnné zapomeň. Standard definuje 31-bitové codepointy, aby byly totožné v signed i unsigned 32-bit proměnných.

    UTF-8 je jedno z možných kódování (formátů serializace) znakové sady Unicode. Znaková sada je v tomhle případě abstraktní věc, seznam codepointů (obvykle) pro jednotlivé znaky.

    S tou korejštinou dobrá poznámka.
    Já už tu vlastně ani nejsem. Abclinuxu umřelo.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.