Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
$what = $_GET["what"];
$vyber = mysql_query("SELECT * FROM ".$tabulka." WHERE ID = ".$what);
Pozor, SQL Injection.
else {$heslo = $_GET["heslo"];}
$filtr = "(&(cn=*$login*)(sn=*$heslo*))";
Tady nevím, jestli nemůže dojít k něčemu podobnému („LDAP Injection“ :).
$heslo = $_GET["heslo"]; (…) echo (…) $hesloTady ti někdo může do té stránky vypsat libovolný kód, protože neescapuješ HTML tagy.
$filtr = "(&(cn=*$login*)(sn=*$heslo*))";Do
sn se normálně dává příjmení, navíc heslo bývá hashované.
Nevím, jak se dělá autentizace proti LDAPu, každopádně bych si nejdřív zkusil rozběhnout nějaký minimální kód, který se jenom na něco zeptá LDAPu, a pokud by nefungoval, přišel bych až s ním. Takhle dlouhý kód ti tady nikdo ladit nebude.
Apropo, proč to má být v PHP? Třeba by šel ten webserver přesvědčit k tomu, aby dělal proti LDAPu normální HTTP autentizaci.
"(&(objectclass=posixAccount)(uid=$login))" a nechas si navratit atribut "userPassword".
Napr. cez command line by to vyzeralo nasledovne:
ldapsearch -h server -D "cn=tvojbinddn,dc=local" -w heslo -s sub -b "ou=people,dc=local" "(&(objectclass=posixAccount)(uid=nejakyuzivatel))" userPassword
$heslo zadane uzivatelom prehodis do hash-u (MD5 alebo co pouzivas) a base64 a mozes porovnat (asi?) takto if (userPassword == base64(md5($heslo))).
Tiez by si mohla napisat, co za strukturu v tom LDAPe vlastne mas. V priklade vyssie predpokladam, ze objekty maju class posixAccount.
Tiskni
Sdílej: