abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 16:00 | Nová verze

    Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 14:22 | Nová verze

    Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 12:22 | Zajímavý software

    V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 3
    dnes 06:22 | Zajímavý software

    NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    dnes 04:33 | Zajímavý projekt

    Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 04:11 | Bezpečnostní upozornění

    V kryptografické knihovně OpenSSL bylo nalezeno 12 zranitelností. Opraveny jsou v upstream verzích OpenSSL 3.6.1, 3.5.5, 3.4.4, 3.3.6 a 3.0.19. Zranitelnosti objevila společnost AISLE pomocí svého autonomního analyzátoru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 20:11 | Zajímavý software

    Desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. V programovacím jazyce Rust s využitím stavebních bloků z projektu Smithay jej napíše Brian Tarricone. Úprava stávajícího xfwm4 tak, aby paralelně podporoval X11 i Wayland, se ukázala jako špatná cesta.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 19:11 | Komunita

    Desktopové prostředí KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Vývojáři, kteří s rozhodnutím nesouhlasí, vytvořili fork KDE Plasma s názvem SonicDE (Sonic Desktop Environment) s cílem zachovat a vylepšovat podporu X11.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    včera 12:22 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 7.8 dnes již jedenáctiletého webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 144. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    včera 10:33 | Nová verze

    GNU gettext (Wikipedie), tj. sada nástrojů pro psaní vícejazyčných programů, dospěl do verze 1.0. Po více než 30 letech vývoje. Přehled novinek v souboru NEWS.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (17%)
     (6%)
     (0%)
     (10%)
     (24%)
     (3%)
     (5%)
     (2%)
     (12%)
     (32%)
    Celkem 678 hlasů
     Komentářů: 22, poslední včera 23:06
    Rozcestník

    Dotaz: Rand v C++

    7.4.2012 12:46 MarF
    Rand v C++
    Přečteno: 564×
    Dobrý den,

    chtěl bych vytvořit fci, která bude mít tři vstupní proměnné: spodní a horní limit a počet des. míst.

    int generuj(int a, int b) //generuje int cislo v rozsahu od a do b, d=pocet des. míst { float c; c=(rand()%99(b-a))+a;

    return c; }

    Jak ovládat počet míst za des. tečkou?

    Odpovědi

    7.4.2012 13:36 lacik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rand v C++
    C++ neznám, ale asi výrazem:

    x=již vygenerované náhodné číslo

    d=počet desetinných míst

    intVal - fce odřízne desetinnou část: intVal(12.34)=12

    x=(intVal(x*d))/d
    7.4.2012 14:15 MarF
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rand v C++
    A ta fce intVal je ve které knihovně?
    7.4.2012 15:07 MadCatX
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rand v C++
    Nevím, jestli jste to myslel právě takto, nicméně tohle by mělo fungovat
    #include <cmath>
    #include <cstdio>
    #include <cstdlib>
    #include <iostream>
    
    double generuj(int min, int max, int prec)
    {
       long ex = pow(10, prec);
       double r = rand()%((max - min) * ex) + (min * ex);
       return r / ex;
    }
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
       srand(time(NULL));
       for (int i = 0; i < 10; i++)
          printf("%.10f\n", generuj(1, 10, 5));
    
       return 0;
    }
    
    Dává výstup
    7.1701900000
    3.3656600000
    9.9872200000
    7.2741900000
    9.9646100000
    8.9658100000
    5.6601800000
    4.9083500000
    6.8956500000
    2.4416500000
    
    Funkce bude fungovat rozumně samozřejmě jen tehdy, pokud se nebudete blížit k limitům přesnosti zvoleného datového typu.
    7.4.2012 16:42 MarF
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rand v C++
    Díky. Mám ale problém s fcí pow

    Error 1 error C2668: 'pow' : ambiguous call to overloaded function c:\documents and settings\ibm r50e\dokumenty\visual studio 2008\projects\pokusy\pokusy\h1.cpp 42 pokusy

    knihovnu math jsem nahrál.

    7.4.2012 17:23 oiufoj
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rand v C++
    7.4.2012 17:25 oiufoj
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rand v C++
    Pokud teda nemas C++11 prekladac, nemuzes v pow pouzit cela cisla.
    7.4.2012 17:52 MarF
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rand v C++
    Můžeš to laikovi blíže vysvětlit? C++11 je verze? Když nemohu použít int, znamená to, že float ano?
    7.4.2012 18:10 MarF
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rand v C++
    Jo, už to mám, double...

    Díky
    8.4.2012 02:26 l4m4
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Rand v C++
    Funkce bude fungovat rozumně samozřejmě jen tehdy, pokud se nebudete blížit k limitům přesnosti zvoleného datového typu.
    Budou-li se výsledky např. nějak kumulovat, tak může fungovat zcela nepoužitelně, protože různá čísla budou mít různé pravděpodobnosti.

    Je zapotřebí

    (1) Spočíst, kolik různých čísel to může generovat - N.

    (2) Při generování čísla zahodit ta, která jsou větší než (RAND_MAX/N)*N.

    (3) Pokud číslo není zahozeno, vzít ho modulo N a pak ho přepočíst na možný výsledek (to už je mapování 1:1).

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.