Richard Hughes oznámil, že po společnostech Red Hat a Framework a organizacích OSFF a Linux Foundation, službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzorují také společnosti Dell a Lenovo. Do dnešního dne bylo díky LVFS provedeno více než 145 milionů aktualizací firmwarů od více než 100 různých výrobců na milionech linuxových zařízení.
Americké technologické společnosti Microsoft, Google a xAI souhlasily, že vládě Spojených států poskytnou přístup k novým modelům umělé inteligence (AI) před jejich uvedením na trh. Oznámila to americká vláda, která tak bude moci prověřit, zda modely nepředstavují hrozbu pro národní bezpečnost. Oznámení podtrhuje rostoucí obavy Washingtonu z rizik spojených s výkonnými AI systémy. Americké úřady chtějí v rámci předběžného přístupu
… více »Společnost Valve zveřejnila (GitLab) nákresy ovladače Steam Controller a puku. Pro všechny, kdo by jej chtěli hacknout nebo modifikovat, případně pro ně navrhnout nějaké příslušenství. Pod licencí Creative Commons (CC BY-NC-SA 4.0).
PHP bylo dlouho distribuováno pod vlastní licencí – s výjimkou částí spadajících pod licenci Zend Engine. Po několikaleté práci se povedlo PHP přelicencovat na 3bodovou licenci BSD.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za duben (YouTube). Na Linuxu je vedle Qt frontendu nově k dispozici také GTK4 / libadwaita frontend.
Neziskové průmyslové konsorcium Khronos Group vydalo verzi 3.1 specifikace OpenCL (Open Computing Language). OpenCL je průmyslový standard pro paralelní programování heterogenních počítačových systémů.
Homebridge pro integraci chytrých domácích zařízení byl vydán ve verzi 2.0.0. Nově vedle protokolu HomeKit Accessory Protocol (HAP) podporuje standard chytré domácnosti Matter.
Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 3.7.0 - The Gaming Edition. Z novinek lze vypíchnout příkaz omarchy a celou řadu herních možností.
CyberChef byl vydán v nové major verzi 11. Přehled novinek v Changelogu. CyberChef je webová aplikace pro analýzu dat a jejich kódování a dekódování, šifrování a dešifrování, kompresi a dekompresi, atd. Často je využívaná při kybernetických cvičeních a CTF (Capture the Flag).
Byla vydána nová verze 2.4.67 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 11 zranitelností.
Ahoj,
trochu se potykam s problemem removerow v tableView.
Napsal jsem jednoduchou funkci, ktera zjisti aktualni radek a ten se pokusi smazat.
int row = ui->mainTable->currentIndex().row();
mainModel->removeRow(0);
Insertovani noveho radku do modelu provadim takto:
mainModel->record()
r.setValue("date", "2012-04-22");
...
mainModel->insertRecord(-1, r);
Problem ale je, ze maze vice radku nez ma. Podotykam ze tableview je nastaveny tak, aby neumoznoval vyber vice nez jednoho zaznamu.
Data ukladam do SQLite. Uvadim to tu proto, protoze se zda s mym problemem nejak souvisi.
Spustim aplikaci a do SQLite db nasazim 10 radku. Ukoncim aplikaci. Spustim aplikaci podruhe, nasazim do ni dalsich 5 radku (tedy celkem 15). Pokud se pokusim smazat jeden s tech 5ti poslednich radku. smazou se mi vsechny naraz. A to jak z tableView tak samozrejme z DB.
Netrkne vas neco co delam spatne? Neresili uz jste to nekdo? Nejaky commit do db? commit modelu atp?
Diky predem za jakykoliv napad.
jen jeste opravuju jeden omyl. samozrejme ze tam patri
mainModel->removeRow(row);
Takze jak jsem predpokladal. Omyl na me strane.
QSqlTableModel::OnFieldChange = All changes to the model will be applied immediately to the database.
QSqlTableModel::OnRowChange = Changes to a row will be applied when the user selects a different row.
QSqlTableModel::OnManualSubmit = All changes will be cached in the model until either submitAll() or revertAll is called.
Muj problem byl v kombinaci spatne editstrategy a k tomu spatneho comitu.
Tedy model jsem musel nastavit
mainModel->setEditStrategy(QSqlTableModel::OnFieldChange);
A na konci kazdeho smazani pak zavolat
mainModel->submitAll();
Tiskni
Sdílej: