Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Dobry vecer. Zkousim novou funkci v php ale nejak nefunguje jak by asi mela. Trida se porad naita i kdyz neexistuje. Mrkne na to prosim nekdo?
function __autoload($class){
if(class_exists($class))
error("Class: $class Not Found!");
else
include_once(dirname(__FILE__).'/class/'.$class.'.php');
}
function __autoload($class){
include(dirname(__FILE__).'/class/'.$class.'.php');
}
Funkce class_exists($class) se totiž pokouší třídu natáhnout. V autoloaderu nemá co pohledávat.
To by se tím asi vyřešilo..
Může mi někdo ještě objasnit tuto chybu, kterou vrací tento kód?
class foo
{
public $convert;
public function __construct()
{
$this->convert = 'text';
}
public function __toString()
{
return $this->convert;
}
}
if(class_exists(foo))
{
echo "existuje";
}
else
{
echo "neexistuje";
}
Notice: Use of undefined constant foo - assumed 'foo' in /var/www/index.php on line 102 existuje
Díky
if(class_exists('foo'))
//vs
if(class_exists(foo))
…to musí být vidět i při rozumě vysvícené syntaxi
class foo
{
public $convert;
public function __construct()
{
return 'Výsledný text';
}
public function __toString()
{
return $this->convert;
}
}
echo new foo();
Pokud budu chtít vrátit z nějaké funkce text Výsledný text tak to napíšu na řádků 5
function foo()
{
return 'Výsledný text';
}
echo foo();
Tak že nějaký autoload na funkce by se mi fakt šikl..
class foo {
public function __toString() {
return 'Výsledný text';
}
}
echo new foo();
void (a obecně je to prostě tak). A v té class je úplně zbytečný.public.echo new foo($pdo, $val)a nebudu pouzivat konstruktor tak by me zajimalo jak vy ta class mela vypadat.. Díky
return 'Výsledný text';echo new foo($pdo, $val) není zrovna typické využít, nebo dokonce nějaká výhoda. OOP je „kapánek“ o něčem jiném.class, nemá v tomto stadiu vůbec význam, pokud nezačneš sám a to od píky…Zameť si před vlastním prahem, tvé reakce taky nejsou zrovna šup-šup…To nebylo myšleno nijak zle.. ;)
class map{
public $pdo;
public function __construct($pdo){
$this->pdo = $pdo;
}
public function __toString(){
$pdo = $this->pdo;
$result = false;
$result .= '<ul id="menu">';
foreach($pdo->query('SELECT * FROM `menu` WHERE `parent` = 0') as $row){
$result .= '<li>'.$row['name'].'</li>';
$result .= '</ul>';
}
return $result;
}
}
echo New map($pdo);
nebo tento zápis
class map{
public $str;
public function __construct($pdo){
$result = false;
$result .= '<ul id="menu">';
foreach($pdo->query('SELECT * FROM `menu` WHERE `parent` = 0') as $row){
$result .= '<li>'.$row['name'].'</li>';
$result .= '</ul>';
$this->str = $result;
}
}
public function __toString(){
return $str;
}
}
echo New map($pdo);
Děkuji za info...
htmlspecialchars().
Zkus udělat něco mezi. Snad přitom pochopíš, co patří do konstruktoru (vytváříš objekt třídy Map) a co do prezentující metody. Ten objekt nejspíš bude obsahovat seznam položek získaných z DB ve formě pole.
metoda __toString() bude tato data prezentovat, na toto pole tedy aplikuješ zmíněnou funkci htmlspecialchars() a obalíš příslušnými značkami HTML. To se dá udělat jedním příkazem.
Když to tak rozdělíš, budeš to mít ještě kratší, ale hlavně se to bude chovat jako objekt.
Je dobrým zvykem pojmenovávat třídy s velkým písmenem na začátku. Budeš si s námi (i s učebnicemi) lépe rozumět. Naopak operátor new se obvykle píše malými.
Když to tak rozdělíš, budeš to mít ještě kratší, ale hlavně se to bude chovat jako objekt.Teto vete vubec nerozumi jak to myslis. Hodne rad bych to mel kratsi ;)
<?php
class Map{
private $menu;
public function __construct($pdo,$parent){
$prep=$pdo->prepare('SELECT `name` FROM `menu` WHERE `parent` = ?;');
$prep->execute(array($parent));
$this->menu=$prep->fetchAll(PDO::FETCH_COLUMN, 0);
}
public function __toString(){
return '<ul id="menu"><li>'.implode("</li>\n<li>",array_map('htmlspecialchars',$this->menu))."<li></ul>\n";
}
}
echo new Map($pdo,0);
Všimni si, že jsem v konstruktoru vytvořil objekt a zároveň ho naplnil daty. Můžeš a nemusíš udělat další metody, které přidají nebo odeberou další položky; metody, které to po změnách uloží zpět do DB apod.
Metoda __toString() toto pole přemění na finální HTML. Pro názornost jsem tam vložil i funkci htmlspecialchars(), ale pokud je to jen menu, tak tam být nemusí.
Doporučuji striktně oddělovat práci s databází a generování výstupu. Vyplatí se to.
Všimni si, že jsem doplnil parametr $parent. Tím se sice konstruktor natáhl o 2 řádky, ale stal se obecnější.
Bude se to chovat podivně, pokud menu bude prázdné, ale nechtělo se mi vymýšlet další redukční funkci - implode() snad postačí.
class Map
{
private $result;
public function query($pdo)
{
$this->result = $pdo->query('SELECT * FROM `menu` WHERE `parent` = 0');
}
public function echo()
{
echo "<ul class=\"menu\">\n";
foreach($this->result as $row) {
echo '<li>', $row['name'], "</li>\n";
}
echo "</ul>\n";
}
public function __toStrig()
{
ob_start();
$this->echo();
return ob_get_clean();
}
}
$map = new Map();
$map->query($pdo);
$map->echo();
Protože až budeš chtít nastavit parent, před dotázáním se databáze, uděláš to takle:
class Map
{
private $result;
private $parent = 0;
public function setParent($parent)
{
$this->parent = $parent;
}
public function query($pdo)
{
$q = $pdo->prepare('SELECT * FROM `menu` WHERE `parent` = :parent');
$q->bindParam(':parent', $this->parent, PDO::PARAM_INT);
$this->result = $q->execute();
}
public function echo()
{
echo "<ul class=\"menu\">\n";
foreach($this->result as $row) {
echo '<li>', $row['name'], "</li>\n";
}
echo "</ul>\n";
}
public function __toStrig()
{
ob_start();
$this->echo();
return ob_get_clean();
}
}
$map = new Map();
$map->setParent(3);
$map->query($pdo);
$map->echo();
2> /dev/null a je to hotové
.__toStrig() nemusí být, tak důležité…
__toStrig() je jen syntaktický cukr, který mi například umožňuje vkládat identifikátory objektů přímo do Heredoc. Je to velmi pohodlné. Pochopím, pokud se to pravověrným programátorům nebude líbit, ale mně to vyhovuje.
__toString() nelogický. Metoda __toString() nám stále zůstane na jednoduchý export stringu.
Tiskni
Sdílej: