Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Dobry vecer. Zkousim novou funkci v php ale nejak nefunguje jak by asi mela. Trida se porad naita i kdyz neexistuje. Mrkne na to prosim nekdo?
function __autoload($class){
if(class_exists($class))
error("Class: $class Not Found!");
else
include_once(dirname(__FILE__).'/class/'.$class.'.php');
}
function __autoload($class){
include(dirname(__FILE__).'/class/'.$class.'.php');
}
Funkce class_exists($class) se totiž pokouší třídu natáhnout. V autoloaderu nemá co pohledávat.
To by se tím asi vyřešilo..
Může mi někdo ještě objasnit tuto chybu, kterou vrací tento kód?
class foo
{
public $convert;
public function __construct()
{
$this->convert = 'text';
}
public function __toString()
{
return $this->convert;
}
}
if(class_exists(foo))
{
echo "existuje";
}
else
{
echo "neexistuje";
}
Notice: Use of undefined constant foo - assumed 'foo' in /var/www/index.php on line 102 existuje
Díky
if(class_exists('foo'))
//vs
if(class_exists(foo))
…to musí být vidět i při rozumě vysvícené syntaxi
class foo
{
public $convert;
public function __construct()
{
return 'Výsledný text';
}
public function __toString()
{
return $this->convert;
}
}
echo new foo();
Pokud budu chtít vrátit z nějaké funkce text Výsledný text tak to napíšu na řádků 5
function foo()
{
return 'Výsledný text';
}
echo foo();
Tak že nějaký autoload na funkce by se mi fakt šikl..
class foo {
public function __toString() {
return 'Výsledný text';
}
}
echo new foo();
void (a obecně je to prostě tak). A v té class je úplně zbytečný.public.echo new foo($pdo, $val)a nebudu pouzivat konstruktor tak by me zajimalo jak vy ta class mela vypadat.. Díky
return 'Výsledný text';echo new foo($pdo, $val) není zrovna typické využít, nebo dokonce nějaká výhoda. OOP je „kapánek“ o něčem jiném.class, nemá v tomto stadiu vůbec význam, pokud nezačneš sám a to od píky…Zameť si před vlastním prahem, tvé reakce taky nejsou zrovna šup-šup…To nebylo myšleno nijak zle.. ;)
class map{
public $pdo;
public function __construct($pdo){
$this->pdo = $pdo;
}
public function __toString(){
$pdo = $this->pdo;
$result = false;
$result .= '<ul id="menu">';
foreach($pdo->query('SELECT * FROM `menu` WHERE `parent` = 0') as $row){
$result .= '<li>'.$row['name'].'</li>';
$result .= '</ul>';
}
return $result;
}
}
echo New map($pdo);
nebo tento zápis
class map{
public $str;
public function __construct($pdo){
$result = false;
$result .= '<ul id="menu">';
foreach($pdo->query('SELECT * FROM `menu` WHERE `parent` = 0') as $row){
$result .= '<li>'.$row['name'].'</li>';
$result .= '</ul>';
$this->str = $result;
}
}
public function __toString(){
return $str;
}
}
echo New map($pdo);
Děkuji za info...
htmlspecialchars().
Zkus udělat něco mezi. Snad přitom pochopíš, co patří do konstruktoru (vytváříš objekt třídy Map) a co do prezentující metody. Ten objekt nejspíš bude obsahovat seznam položek získaných z DB ve formě pole.
metoda __toString() bude tato data prezentovat, na toto pole tedy aplikuješ zmíněnou funkci htmlspecialchars() a obalíš příslušnými značkami HTML. To se dá udělat jedním příkazem.
Když to tak rozdělíš, budeš to mít ještě kratší, ale hlavně se to bude chovat jako objekt.
Je dobrým zvykem pojmenovávat třídy s velkým písmenem na začátku. Budeš si s námi (i s učebnicemi) lépe rozumět. Naopak operátor new se obvykle píše malými.
Když to tak rozdělíš, budeš to mít ještě kratší, ale hlavně se to bude chovat jako objekt.Teto vete vubec nerozumi jak to myslis. Hodne rad bych to mel kratsi ;)
<?php
class Map{
private $menu;
public function __construct($pdo,$parent){
$prep=$pdo->prepare('SELECT `name` FROM `menu` WHERE `parent` = ?;');
$prep->execute(array($parent));
$this->menu=$prep->fetchAll(PDO::FETCH_COLUMN, 0);
}
public function __toString(){
return '<ul id="menu"><li>'.implode("</li>\n<li>",array_map('htmlspecialchars',$this->menu))."<li></ul>\n";
}
}
echo new Map($pdo,0);
Všimni si, že jsem v konstruktoru vytvořil objekt a zároveň ho naplnil daty. Můžeš a nemusíš udělat další metody, které přidají nebo odeberou další položky; metody, které to po změnách uloží zpět do DB apod.
Metoda __toString() toto pole přemění na finální HTML. Pro názornost jsem tam vložil i funkci htmlspecialchars(), ale pokud je to jen menu, tak tam být nemusí.
Doporučuji striktně oddělovat práci s databází a generování výstupu. Vyplatí se to.
Všimni si, že jsem doplnil parametr $parent. Tím se sice konstruktor natáhl o 2 řádky, ale stal se obecnější.
Bude se to chovat podivně, pokud menu bude prázdné, ale nechtělo se mi vymýšlet další redukční funkci - implode() snad postačí.
class Map
{
private $result;
public function query($pdo)
{
$this->result = $pdo->query('SELECT * FROM `menu` WHERE `parent` = 0');
}
public function echo()
{
echo "<ul class=\"menu\">\n";
foreach($this->result as $row) {
echo '<li>', $row['name'], "</li>\n";
}
echo "</ul>\n";
}
public function __toStrig()
{
ob_start();
$this->echo();
return ob_get_clean();
}
}
$map = new Map();
$map->query($pdo);
$map->echo();
Protože až budeš chtít nastavit parent, před dotázáním se databáze, uděláš to takle:
class Map
{
private $result;
private $parent = 0;
public function setParent($parent)
{
$this->parent = $parent;
}
public function query($pdo)
{
$q = $pdo->prepare('SELECT * FROM `menu` WHERE `parent` = :parent');
$q->bindParam(':parent', $this->parent, PDO::PARAM_INT);
$this->result = $q->execute();
}
public function echo()
{
echo "<ul class=\"menu\">\n";
foreach($this->result as $row) {
echo '<li>', $row['name'], "</li>\n";
}
echo "</ul>\n";
}
public function __toStrig()
{
ob_start();
$this->echo();
return ob_get_clean();
}
}
$map = new Map();
$map->setParent(3);
$map->query($pdo);
$map->echo();
2> /dev/null a je to hotové
.__toStrig() nemusí být, tak důležité…
__toStrig() je jen syntaktický cukr, který mi například umožňuje vkládat identifikátory objektů přímo do Heredoc. Je to velmi pohodlné. Pochopím, pokud se to pravověrným programátorům nebude líbit, ale mně to vyhovuje.
__toString() nelogický. Metoda __toString() nám stále zůstane na jednoduchý export stringu.
Tiskni
Sdílej: