Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
header() a hned exit().
header() přesměrovat je dobrý krok (jak psal Kit třeba i na sebe samu).md5(time() . $salt));), tento „ticket“ si uložit na serveru (třeba jako session proměnnou) a současne ji dát do hidden input-u.$_POST nemá obvykle význam, a ve vašem případě vůbec žádný, tyto proměnné jsou vytvořeny z uživatelem odeslaných dat a existují jen po dobu běhu skriptu (při opětovném odeslání jsou samozřejmě opět vytvořeny).
pošli registraci ajaxemAneb jak zavést JavaScript tam, kde HTML nabízí už 15 let jednoduché řešení.
odpověď ze serveru pak bude buď chybová hláška, nebo url na kterou se má pokračovatNo ale k tomu není potřeba Ajax, stačí normálně odeslat formulář a server vrátí buď chybu nebo redirect. Šangala podle mě JS nepotřebuje. Jinak pokud by to autor nepsal v čistém PHP, ale použil nějaký framework (pro začátek alespoň Nette Forms), tak si ušetří dost času s ověřováním, generováním chybových hlášek, vracením formuláře atd.
A jinak ubiti normalnim http requestem neni tak realne, protoze si drzi po nejakou dobu aktivni connection (keep-Alive), narozdil od ajaxu, kdy se pri kazdem requestu vytvari spojeni nove a je tam tim padem mnohem vetsi potencial k ubiti serveru
pokud je uživatel opravdu schonej zmáčknout odesílací čudlík formuláře dvakrát, tak to nepovažuju za problém aplikacepokud toto aplikace nezpracuje korektně, tak to jednoznačně problém aplikace je.
bude čučet jak puk co že se to stalo (a pak si přečte chybovou hlášku a odnaviguje se jinak)Ano bude pukem. Otázkou je jestli to je nebo není žádané. V kombinaci s přesměrováním, je kladena překážka na to dát „zpět“, takže je naznačeno „tudy ne“ a pokud se dozví „si puk, bo jsi neposlechl“ není nic špatného. Pokud je vhodné opakovaně zadávat, tak je daleko snazší, na stránce potvrzení, nabídnou “zadat další“.
Tiskni
Sdílej: