Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
#!/bin/bash while true do read INPUT echo $INPUT done
Řešení dotazu:
read slouží k načítání textového vstupu po řádcích, ne k programování interaktivních aplikací reagujících na stisk kláves. K tomu druhému se navíc shell vůbec nehodí a urážením se a kopáním kolem sebe na tom nic nezměníte.
To, o co se snažíte, je nesmysl. Příkaz read slouží k načítání textového vstupu po řádcích, ne k programování interaktivních aplikací reagujících na stisk kláves. K tomu druhému se navíc shell vůbec nehodí
Kdyby četl read po řádcích tak to tady neřeším, jenže read čte jen to co se mu zrovna číst chce, navíc vyžaduje potvrzení entrem pokud otřebujete načíst znaky o nějaké délce, pokud ani délku neznáte je read uplně k hovnu...
a urážením se a kopáním kolem sebe na tom nic nezměníte.To není urážka ani kopání, to jsou smutná fakta.....
pokud otřebujete načíst znaky o nějaké délce, pokud ani délku neznáte je read uplně k hovnuNo hurá. Konečně se někam dostáváme.
read je na to úplně k hovnu.
Takto se skutečně interaktiní aplikace nepíší.
to jsou smutná fakta
s/smutná fakta/fakta/g
Pokud tedy nejde o to, že tu jsou teď každý týden dva tucty dotazů, jak se má v shellu udělat nějaká zvrácenost, ke které se shell naprosto nehodí. To je smutné.
read AAA if [[ $AAA > 9 ]] then read -n10 KEY else read -n5 KEY finebudu tahat nějakou knihovnu. Vwřím, že existuje funkční způsob jak toho dosáhnout :(
No přece k vůli takove blbosti … nebudu tahat nějakou knihovnu. Vwřím, že existuje funkční způsob jak toho dosáhnout :(No a to je odpověď na tvoji stížnost výše. Možná že "debilové" byli aspon ochotný poslechnout rady kterych se jim dostalo, zatímco teď se nám tu množí lidi kterým jejich neznalost nezabraňuje mít velmi vyhraněné názory na to jaké řešení jsou milostivě ochotni akceptovat. To se neber (moc) osobně, nejsi zdaleka první kdo mě tímhle naštval. Ad tvůj problém – kódy které posílají klávesy závisí na terminálu. Tebe bude zajímat přinejmenším "linux" (virtuální konzole ve framebufferu) a "xterm" (většina grafických terminálů), ale mohlo by přijít i na rxvt, screen,… prostě rozumnej člověk se do toho nesere a použije něco co má databázi terminálů pořešenou a leze z toho nějak normalizovaný výstup – nejčastěji readline nebo slang. Celkem jednoduše se to dá zařídit přes readline (a potřebný počet větví v inputrc), ale to je určený k řádkovému vstupu, ne k psaní aplikací.
Kdyby četl read po řádcích tak to tady neřeším … navíc vyžaduje potvrzení entrem
Uvědomujete si, jak si sám odporujete? Zkuste se zbavit toho pocitu ublíženosti a raději se pokuste pochopit, jak fungují nástroje, které se snažíte používat.
Kdyby četl read po řádcích tak to tady neřeším, jenže read čte jen to co se mu zrovna číst chce, navíc vyžaduje potvrzení entrem pokud otřebujete načíst znaky o nějaké délce, pokud ani délku neznáte je read uplně k hovnu...Co to?
read input čte dokud nepotvrdíte vstup, tedy neznámou délku, a čte to právě tehdy, kdy o to byl požádán a čte všechny znaky co mu zadáte, dokud enter-em nepotvrdíte vstup/řádek.
Tiskni
Sdílej: