Počítačová hra Factorio (Wikipedie) nově běží nativně na ARM64 Linuxu a headsetu Steam Frame.
Fugleramme, v překladu 'ptačí rámeček', je open-source projekt postavený na Raspberry Pi, který pomocí lokální umělé inteligence BirdNET-Go rozpoznává ptačí druhy podle jejich zpěvu a na displeji následně zobrazuje koláž tvořenou odpovídajícími ilustracemi. Databáze obsahuje přes 800 ručně vybraných historických přírodovědných ilustrací více než 400 druhů ptáků.
… více »Unicode Consortium, nezisková organizace koordinující rozvoj standardu Unicode, oznámila vydání Unicode 18.0. Přidáno bylo 13 007 nových znaků. Celkově jich je 172 808. Přibylo 9 nových Emoji.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 169 (pdf).
Byla vydána nová verze 6.4 programovacího jazyka Swift (Wikipedie). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Německý kancléř Friedrich Merz (CDU) se během debaty s finalisty studentské vědecké soutěže Jugend forscht vyjádřil pro konec anonymity na internetu a vyslovil názor, že pro uživatele Internetu by měla platit podobná právní odpovědnost jako pro novináře tradičních médií. Na dotaz studenta, jak by se tedy povinnost uvádět pravé jméno slučovala s prací investigativních novinářů nebo ochranou jejich zdrojů, Merz neodpověděl, ve své
… více »Společnost Fujitsu představila FUJITSU-MONAKA CPU a Fujitsu MONAKA Server. Navrženo, vyvinuto a vyrobeno v Japonsku. Pro suverénní AI infrastrukturu.
Předprodej v květnu představených notebooků Googlebook, nástupců notebooků Chromebook, bude spuštěn v pondělí 21. září.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 45 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 20. října. S konzolí kmscon místo fbcon. Současně byla vydána betaverze Fedora Linux Asahi Remixu 45. S podporou čipů M3.
Po půl roce vývoje od vydání verze 50 bylo vydáno GNOME 51 s kódovým názvem "A Coruña" (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře. Videopředstavení na PeerTube a YouTube.
function one () {
# tato funkce zpracuje data které zaberou +/- hodně moc paměti
}
function two () {
# normalni funkce která pracuje s daty které vytvořila funkce one
}
Otázka, jak můžu zcela ukončit první funkci a spustit druhou funkci? Děkuji za pomoc
(b) tak, že one() nebude funkce, ale skript.Velké díky, teď to ukazuje v shelu, místo 8% využité paměti jen 0.1% využité paměti.
pokud mám kód:
.
..
...
/root/main.sh # Spustím script
echo ${#ARRAY[@]} # výsledek je vždy 0
...
..
.
v souboru /root/main.sh mám: ARRAY=("ahoj" "nazdar" "bazar")
pokud soubor načtu pomocí source, tak vše funguje, co je špatně?
Tazko povedat, co presne robite. Ale velmi pravdepodobne je problem v tom, kde sa dany kod vykona. Ak sa pouzije source, tak sa kod vykona v aktualnom shell-i. Ak sa to spusti ako skript, tak sa automaticky spusta subshell. Dane pole by muselo byt exportnute, aby bolo dostupne aj v shell-i, ktoreho je potomkom.
A bude lepsie, ak sem budete davat kod, nez bodky atd ...
one() aj two() súčastne, údaje spracovávať streamovo a výstup funkcie one() posielať okamžite na vstup two() napr. cez pipe. To ale bez podrobnejšieho zadanie nevieme povedať.
Otázka, jak můžu zcela ukončit první funkci a spustit druhou funkci?Ako to robíš teraz, že tomu tak nie je? Lebo štandardné správanie sa je presne to, čo požaduješ:
#! /bin/bash
function one () {
# tato funkce zpracuje data které zaberou +/- hodně moc paměti
}
function two () {
# normalni funkce která pracuje s daty které vytvořila funkce one
}
one
two
Po skončení one() sa spustí two().
Mimochodom, syntax function name () command je neprenositeľný bashizmus, POSIX-ovo prenositeľný zápis je name () command.
#! /bin/bash, takže nevadí, že to bude fungovať iba v bash. :)
Tiskni
Sdílej: