Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
Řešení dotazu:
#include <iostream>
int find_gcd(int a, int b)
{
return b == 0 ? a : find_gcd(b, a % b);
}
int main(int argc, char **argv)
{
int numerator = 6;
int denominator = 4;
int gcd = 1;
while ((gcd = find_gcd(numerator, denominator)) != 1)
{
numerator /= gcd;
denominator /= gcd;
}
std::cout<<numerator <<"/" <<denominator <<std::endl;
return 0;
}
find_gcd() úplně zbytečně volat podruhé. Takže ten cyklus jen překáží, kdyby tam místo while bylo napsáno if, bude kód fungovat také a navíc bude efektivnější.
Vy mě fakt jednou zabijete!while ((gcd = find_gcd(numerator, denominator)) != 1)
Takže ten cyklus jen překáží, kdyby tam místo while bylo napsáno if, bude kód fungovat také a navíc bude efektivnější.Ale nebude splněno zadání Pomocí cyklu while…
find_gcd() místo machrování s rekurzí a doufání, že z ní překladač ten cyklus udělá…
gcd = 1 inicializovaná na hodnotu 1? Vždyt se v cyklu pořád přepisuje.
ok, pro pevně dané hodnoty jednoho zlomku
Pro kterékoli hodnoty.
Ale stejně mi není jasné proč je ta proměnná inicializovaná zrovna na jedničku.
Ono je úplně jedno, na co je inicializovaná (a jestli vůbec), protože první použití té proměnné je stejně přiřazení do ní. Takže nemá ani smysl hloubat nad tím, proč ta či ona hodnota.
Tiskni
Sdílej: