Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
function in_array() {
local x
ENTRY=$1
shift 1
ARRAY=( "$@" )
[ -z "${ARRAY}" ] && return 1
[ -z "${ENTRY}" ] && return 1
for x in ${ARRAY[@]}; do
[ "${x}" == "${ENTRY}" ] && return 0
done
return 1
}
Řešení dotazu:
Prvý a druhý vrátia nenulovú hodnotu pre prípad, že je entry alebo array prázdne. Potom sa postupne porovnávajú prvky toho pola s hľadanou hodnotou a ak sa taký prvok nájde, vráti sa 0. Pre prípad, že ten cyklus prvok v poli nenájde, je na konci ešte jedno return.Na první pohled to tak skoro vypadá, že? :o)
ARRAY=( "$@" )je ztratit čas. Funkce prvního returnu je, aby funkce selhala, když je první prvek pole prázdný. Což je nejspíš pitomost, autor chtěl napsat
[ ${#ARRAY[@]} = 0 ]...
ale popletl si to.
Funkce druhého returnu je, aby funkce selhala, když je první argument funkce prázdný. To mi přijde taky jako pitomost -- proč by nemělo jít hledat v poli prázdný prvek?
Funkce třetího returnu je, aby funkce uspěla, pokud argument funkce odpovídá některému slovu obsaženému v některé položce pole. Pokud chtěl autor porovnávat první argument fukce s prvky pole (nikoli se slovy v nich obsaženými), tak tohle domatlal taky.
Funkce posledního returnu je, aby funkce selhala, když nic nenajde.
test "$?" = "0" && echo "alesgutes?" || echo "Něco je špatně"
Tiskni
Sdílej: