Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
#!/bin/bash
NUM=1
# 1) ztratí hodnotu NUM
# head -n 6 /proc/mounts | while read
# 2) zde hodnotu NUM udrží...
while [ $NUM -lt 5 ]
do
echo "NUM: "$NUM
NUM=$((NUM+1))
done
echo -- $NUM
Výstup pro první a druhý případ vypadá takto:
alnagon ~ % alnagon ~ % ./scripts/01_pk_test_script.sh NUM: 1 NUM: 2 NUM: 3 NUM: 4 NUM: 5 -- 1 alnagon ~ % alnagon ~ % ./scripts/01_pk_test_script.sh NUM: 1 NUM: 2 NUM: 3 NUM: 4 NUM: 5 -- 6 alnagon ~ % alnagon ~ %Lze nějak docílit, aby hodnotu NUM zachoval i ve formě "while read" ?
Řešení dotazu:
head -n 6 /proc/mounts | while readTady neco chybi ne ?
prikaz | while read ...
sa spusta subshell a premenna NUM je inicializovana mimo tohto subshellu, takze na nu cokolvek co sa deje v subshelli ( v slucke s while ), nema ziadny dosledok. Nasledne nemusi fungovat v kazdom shelli, ale bash minimalne to podporuje. Je to sposob, ako zabranit, aby sa vytvoril subshell.
#!/bin/bash
NUM=1
while read line
do
echo "NUM: "$NUM
echo "$line"
NUM=$((NUM+1))
done< <(head -n6 /proc/mounts)
echo -- $NUM
Rovnako sa chovaju premenne aj vo funkciach, ak sa neexportuju.
Pravda s tym exportom, musim priznat. :)
Taktiez je mozne pouzit cisto declare namiesto local, aj ked logickejsie a osobne tiez pouzivam local, ak chcem lokalne premenne. To len na doplnenie, ze je to ekvivalent, nie na opravu tvojho tvrdenia. To je spravne. ;)
#!/bin/bash
num=0
funkcia1(){
declare num
num=$RANDOM
echo num z funkcie1: $num
}
funkcia2(){
declare num
num=$RANDOM
echo num z funkcie2: $num
}
echo num: $num
funkcia1
echo num: $num
funkcia2
echo num: $num
Pajpa (teda |) spusta subshell, rovnako ako zatvorky. A subshell nemoze ovplyvnit to, co sa deje v "hlavnom" shelli.
Riesenim je pouzivat tu hodnotu len v subshelli, teda napr.
prikaz | while read VARIABLE; do echo "Tu mi premenna $VARIABLE funguje"; done
Tiskni
Sdílej: