Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Zdravím, mám následující problém. Vytvořil jsem si (a zde pro zjednodušení oškubal co to šlo) třídu, která bude logovat nějaký message do databáze, souboru atd. Vytvářil jsem si tuto třídu:
class logging {
public $log_file;
public $save_in_db;
...
public function __construct($log_file)
{
$this->log_file = $log_file;
$this->save_in_db = true; // Defaultně se zpráva bude ukládat do databáze
...
}
public function write($message, $save_in_db = $this->save_in_db)
{
if($save_in_db){
// Uložit do DB
}
...
Mám představu, že defaultně se zpráva bude ukládat do databáze. Když zavolám funkci write s jedním parametrem, $save_in_db se automaticky nastaví na true a zpráva se uloží. Když ale zavolám funkci s druhým parametrem, který bude false, tak se zpráva neuloží.
Bohužel když do funkce dám $this->neco, tak mi php skončí s chybou;
PHP Parse error: syntax error, unexpected T_VARIABLE in /var/www/html/scripts/class/logging.class.php on line 34
a já nevím proč, protože logicky by to mělo fungovat. Díky za rady..
Řešení dotazu:
public function write($message, $save_in_db = NULL){
if(is_null($save_in_db))
$save_in_db = $this->save_in_db;
if($save_in_db){
echo 'save';
}
}
class logging {
public $log_file;
...
public function __construct($log_file)
{
$this->log_file = $log_file;
...
}
public function write($message, $save_in_db = true)
{
if($save_in_db){
// Uložit do DB
}
...
no asi by se to spravne melo ukladat do predvoleneho typu :) proc pak volat tu metodu pokazde s jednim parametrem navic?
public function write($message);, následné:
public function write($message, $save_in_db = true);bych tedy já označil za špatné - sorry (minimálně dělající něco jiného).
public function write($message){
}
public function writeForce($message,$save_in_db){
}
bez nepovinných parametrů a možná obě opřel privátní fce writeMsg(), writeMsgToDb() - ale to už jsme moc daleko…
Tiskni
Sdílej: